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內容簡介: |
基于面向对象的Java语言是近十年来编程语言排行榜上的排头兵,可以用于开发各种领域的软件,包括企业级应用、基础业务应用以及基于Web的应用和移动应用的开发。 《Java语言面向对象程序设计》结合作者马俊和范玫的科研成果,给出了程序设计中需要掌握的基本概念(如指令、程序、进程的定义),并对程序的本质进行了较深刻的哲学思考。本书系统地讲解了Java语言的基础知识和编程的基本思路,并在面向对象的设计思想和技巧上做了深入的思考和讨论。另外,根据作者十几年的授课经验,本书从第2章开始,基本上每章都给同学们准备了实用的程序建模示例,以帮助同学们学会运用编程理论解决实际问题。
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目錄:
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章程序的定义和程序设计语言概述
1.1指令、程序和进程的一般化定义
1.2程序设计和程序设计语言
1.2.1程序设计的概念和程序的构造过程
1.2.2计算机编程语言的发展历史
1.3程序建模的基本概念
1.4程序设计的哲学思考
1.5 Java语言开发环境的配置和运行
1.5.1 Java程序的开发环境搭建
1.5.2 Java程序的开发步骤
1.5.3 Java小应用程序
1.6 Java语言的API参考文档
1.7本章小结
习题
第2章JVM工作原理和Java语言基础
2.1 JVM工作原理和字节码
2.1.1 Java虚拟机
2.1.2类装载器
2.1.3字节码
2.1.4 Java程序的宏观工作原理
2.2 Java语言基础
2.2.1 Java语言的关键字
2.2.2标识符
2.3 Java语言的基本数据类型和变量
2.3.1基本数据类型概述
2.3.2常量
2.3.3变量
2.3.4 Java的基本数据类型
2.3.5引用类型说明
2.3.6数据类型的级别和类型转换
2.3.7变量的作用域
2.4运算符、表达式和语句
2.4.1算术运算符
2.4.2关系运算符
2.4.3逻辑运算符
2.4.4位运算符
2.4.5其他运算符
2.4.6运算符的优先级
2.5常用的类和包说明
2.6枚举、自动装箱和拆箱
2.6.1enum类型
2.6.2自动装箱和拆箱
2.7流程控制
2.7.1顺序结构
2.7.2二分支结构
2.7.3多分支结构
2.7.4循环结构
2.7.5break语句和continue语句
2.8数组和命令行参数
2.8.1数组
2.8.2命令行参数
2.9 Java中的注释和编程规范
2.9.1 Sun公司建议的Java语言编程规范
2.9.2注释
2.10 Java语言的主要特点和注意事项
2.11程序建模示例
2.12本章小结
习题
第3章面向对象程序设计原理和Java语言实现
3.1面向对象程序设计的基本概念
3.1.1对象
3.1.2类
3.1.3消息
3.2面向对象程序设计的基本原则
3.2.1抽象原则
3.2.2封装原则
3.2.3继承原则
3.2.4多态原则
3.3面向对象程序设计思想综述
3.3.1类设计的一般规则
3.3.2引用和引用变量
3.3.3 this关键字
3.3.4匿名对象
3.3.5方法重载
3.3.6构造方法设计和对象的创建
3.3.7 get方法和set方法设计
3.3.8 toString方法和equals方法设计
3.3.9其他功能方法设计
3.4方法递归
3.5 Java语言中的访问权限
3.6内部类和匿名类
3.6.1内部类
3.6.2匿名类
3.7 Java的垃圾回收机制
3.8程序建模示例
3.9本章小结
习题
第4章Java特殊关键字的学习和面向对象原理进阶
4.1static关键字
4.1.1类变量
4.1.2类方法
4.1.3 static代码块
4.2 extends关键字和Java中的继承机制
4.2.1继承
4.2.2 super关键字
4.2.3方法覆盖和属性隐藏
4.2.4方法覆盖和方法重载的异同
4.3 final关键字
4.3.1final类
4.3.2 final方法
4.3.3 final变量
4.3.4由final想到的继承和进化的关系
4.4 abstract关键字
4.5 interface关键字和接口
4.5.1 Java接口的定义和编译
4.5.2 Java接口的使用
4.6多态示例
4.7 package关键字和包
4.8程序建模示例
4.9本章小结
习题
第5章Java异常处理
5.1异常的概念和处理机制
5.1.1异常的定义
5.1.2异常的处理机制
5.1.3程序的异常级别
5.2 Java语言中的异常类层次
5.2.1自行异常处理
5.2.2回避异常处理
5.2.3异常情况下的资源回收和清理工作
5.2.4带资源的try语句
5.3自定义异常
5.4使用异常的指导原则
5.5程序建模示例
5.6本章小结
习题
第6章输入/输出类库
6.1流机制概述
6.2常用的字节流类
6.2.1字节流类的层次结构和常用方法
6.2.2 FileInputStream类
6.2.3 FileOutputStream类
6.2.4 ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类
6.2.5 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类
6.2.6 DataInputStream类和DataOutputStream类
6.2.7 PipedInputStream类和PipedOutputStream类
6.2.8 PrintStream类
6.3 System类与标准数据流
6.3.1标准输入/输出重定向
6.3.2 System类的其他常用方法
6.4字符流
6.4.1FileReader类和FileWriter类
6.4.2 BufferedReader类和BufferedWriter类
6.4.3 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类
6.5访问和对象的序列化
6.5.1访问流类RandomAccessFile
6.5.2序列化和对象流(ObjectInputStream类和ObjectOutputStream类)
6.6文件的管理
6.7程序建模示例
6.8本章小结
习题
……
第7章GUI程序设计基础
第8章多线程编程技术
第9章网络编程
0章Java中的集合抽象
1章数据库编程基础
2章小应用程序和多媒体技术
参考文献
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