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『簡體書』多媒体应用技术教程(第2版·微课版)

書城自編碼: 3805622
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 宗绪锋 孙希涛 王鑫
國際書號(ISBN): 9787302619673
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 68.8

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編輯推薦:
本教材力求深入浅出,循序渐进,有利于读者系统地学习、了解、掌握和运用多媒体应用技术,带领学习者进入丰富多彩的多媒体世界,为多媒体应用技术的深入运用打下良好的基础。
內容簡介:
本教材从应用的角度出发,以实例为主线,在多媒体技术基本理论和基本概念的基础上,系统地讲解了多媒体素材的处理制作,以及运用多媒体素材进行多媒体作品的设计开发的方法。主要内容包括图像处理、图形绘制、声音录制、影视编辑、二维动画制作以及多媒体作品创作。运用的主要工具软件有Photoshop、 Illustrator、Audition、Premiere、Animate、PowerPoint。
本教材内容先进,结构合理,实例丰富,图文并茂,配有教学视频、电子教案、教材实例和习题的原始素材及最终作品等教学资源,供教师和学习者使用。基于本教材的在线课程,为学习者提供了良好的学习环境。
本教材适合作为高等院校本科生、专科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
目錄
                                                      第1章多媒体技术基础知识1
1.1多媒体及相关概念1
1.1.1信息与媒体1
1.1.2多媒体2
1.1.3相关概念5
1.2多媒体关键技术及应用领域7
1.2.1多媒体计算机关键技术7
1.2.2多媒体技术应用领域11
1.3多媒体计算机系统12
1.3.1多媒体计算机及其主要功能12
1.3.2MPC硬件系统14
1.3.3MPC软件系统17
1.3.4常用多媒体辅助设备18
1.4图形图像制作与处理26
1.4.1图形与图像的基本概念 26
1.4.2图形与图像的比较 27
1.4.3图形与图像的转换27
1.4.4常用图形/图像处理软件28
1.5音频视频录制与编辑29
1.5.1数字音频29
1.5.2数字视频32
1.6计算机动画制作35
1.6.1动画的基本概念35
1.6.2动画的特点36
1.6.3计算机动画的主要技术方法37
1.6.4常用动画制作软件39
1.7多媒体作品创作40
1.7.1多媒体作品的应用领域41
1.7.2多媒体作品的创作流程41
1.7.3多媒体创作工具44
1.7.4多媒体作品的版权44
小结45
习题45
[1][3]多媒体应用技术教程(第2版·微课版)目录[3][3]第2章数字图像处理(Photoshop)46
2.1数字图像基础46
2.1.1图像的单位46
2.1.2图像的种类47
2.1.3图像的属性47
2.1.4数字图像素材的获取48
2.2Photoshop基础49
2.2.1Photoshop简介49
2.2.2Photoshop工作界面50
2.2.3Photoshop 基本操作53
2.3选择与变换图像57
2.3.1创建与编辑选区57
2.3.2变换图像59
2.4修复与调整图像62
2.4.1修复图像62
2.4.2调整图像66
2.5图层与蒙版71
2.5.1图层71
2.5.2蒙版73
2.6通道技术77
2.6.1通道的分类77
2.6.2通道抠图79
2.7路径与形状81
2.7.1路径的应用81
2.7.2形状83
2.8滤镜的应用85
2.8.1关于滤镜85
2.8.2滤镜库85
2.8.3滤镜的应用86
2.9综合应用案例89
小结95
习题95
第3章数字图形制作(Illustrator)96
3.1数字图形基础知识96
3.1.1数字图形基本概念96
3.1.2矢量图形软件的设计思路97
3.1.3数字图形常用文件格式97
3.2图形制作软件Illustrator 的应用98
3.2.1Illustrator CC界面布局99
3.2.2绘制图形100
3.2.3实时描摹108
3.2.4使用符号对象111
3.2.5图形绘制案例114
小结122
习题122
第4章数字声音与制作(Audition)123
4.1数字声音基础知识123
4.1.1声音的三要素123
4.1.2声音的质量标准124
4.1.3声音信息的数据量124
4.1.4音频文件的常用格式125
4.2Audition基础126
4.2.1Audition简介126
4.2.2Audition CC工作界面126
4.2.3Audition CC基本操作129
4.3录音134
4.3.1硬件准备134
4.3.2设置录音选项134
4.3.3录制声音137
4.4音频的简单编辑139
4.4.1波形编辑139
4.4.2移动音频块144
4.4.3编辑素材144
4.5音量的调整及淡入淡出146
4.5.1声音音量的调整146
4.5.2声音的淡化效果148
4.6降噪与修复149
4.6.1自适应降噪149
4.6.2自动咔嗒声移除150
4.6.3降噪151
4.7声音特效153
4.7.1延迟与回声153
4.7.2时间与变调155
4.8多轨混音156
4.8.1基本轨道控制156
4.8.2插入素材160
4.8.3音频块编辑160
4.8.4保存和导出文件163
4.9综合案例164
小结172
习题172
第5章数字影视编辑(Premiere)173
5.1数字影视基础知识173
5.1.1影视编辑的发展过程173
5.1.2线性编辑与非线性编辑174
5.1.3视频的基本概念174
5.1.4影视创作基础177
5.2Premiere基础178
5.2.1Premiere简介178
5.2.2Premiere Pro CC的工作界面179
5.2.3Premiere Pro CC的工作流程183
5.3编辑技术188
5.3.1基本编辑189
5.3.2调整素材192
5.4视频过渡193
5.5视频效果196
5.6字幕设计199
5.7运动效果201
5.8音频处理204
5.9影片输出206
小结208
习题208
第6章二维动画制作(Animate)210
6.1动画制作基础知识210
6.1.1动画的相关概念210
6.1.2计算机动画的制作过程211
6.2Animate基础212
6.2.1Animate简介212
6.2.2Animate CC的文件格式与特点213
6.2.3Animate工作界面213
6.2.4Animate 基本操作216
6.2.5Animate动画的构成221
6.2.6库、元件与实例223
6.3Animate基本动画制作228
6.3.1逐帧动画228
6.3.2补间动画232
6.3.3传统补间动画236
6.3.4形状补间动画237
6.3.5播放与测试动画238
6.4引导层与运动引导层动画239
6.4.1普通引导层239
6.4.2运动引导层动画240
6.5遮罩动画243
小结249
习题249
第7章多媒体作品创作(PowerPoint)250
7.1多媒体作品创作基础250
7.1.1多媒体作品的基本模式250
7.1.2多媒体创意设计251
7.1.3用PPT设计制作多媒体作品基本思路252
7.2用PowerPoint设计制作多媒体作品254
7.2.1PPT演示文稿的设计254
7.2.2素材的加工与制作255
7.2.3创建演示文稿文件256
7.3多媒体素材的应用262
7.3.1图形图像的应用262
7.3.2音频的应用265
7.3.3视频的应用265
7.4创建动画267
7.5演示文稿的交互设计278
7.6演示文稿的播放模式287
小结288
习题288
参考文献289
內容試閱
                         多媒体技术是基于计算机科学的综合高新技术,具有很强的实用性,应用领域非常广泛。多媒体应用技术以极强的渗透力进入人们的生活、工作、学习、娱乐中,使信息展示更加生动,人机交互更加简捷,更加接近人们自然的信息交流方式。多媒体应用技术受到了广大读者的关注和喜爱。
本教材由长期从事多媒体教学和多媒体开发、有着丰富的教学实践经验的一线教师编写,其内容按照“基础知识→素材制作→作品创作”的顺序编排,以便使学生在掌握基本知识的基础上进行多媒体素材的制作,并合理运用多媒体素材进行多媒体作品的创作。基础知识部分对多媒体技术及硬件设备、各类媒体的概念及原理进行概括性的介绍,使学习者对多媒体应用技术产生总体的了解,为后面内容的学习进行铺垫;素材制作部分分别介绍图像处理、图形绘制、声音录制、视频编辑、动画制作等方面的内容;作品创作部分介绍多媒体作品设计与制作的方法。整个教材在多媒体基本理论的基础上,以相关的应用实例为主线,系统介绍素材制作和作品创作的方法和过程,注重理论知识与实际应用相结合,在保证学科体系完整的基础上注重设计技能和动手能力的培养。
本教材共分为7章,第1章概括介绍多媒体基本概念、多媒体关键技术及应用领域、多媒体计算机系统组成、各种媒体的基本概念和原理、多媒体作品的创作流程等;第2章介绍用数字图像处理软件 Photoshop进行图像处理的方法;第3章介绍用图形制作软件Illustrator进行图形绘制的方法;第4章介绍用数字声音编辑软件Audition进行声音录制的方法;第5章介绍用影视编辑软件Premiere进行视频编辑的方法;第6章介绍用二维动画软件Animate进行动画制作的方法;第7章介绍用演示文稿制作软件PowerPoint进行多媒体作品创作的方法。
本教材力求深入浅出,循序渐进,有利于读者系统地学习、了解、掌握和运用多媒体应用技术,带领学习者进入丰富多彩的多媒体世界,为多媒体应用技术的深入运用打下良好的基础。教材涉及的多媒体制作及开发工具都是当前流行的主流产品和最新版本。
本教材总学时建议安排为32学时,其中理论教学16学时,实验16学时,在学习过程中可以根据专业背景和需要进行适当取舍。
教材配有高质量教学视频、精美的教学课件、教材实例和习题的原始素材及最终作品等立体化教学资源。基于本教材的在线课程,为学习者提供了良好的学习环境。
本教材由宗绪锋、孙希涛、王鑫主编。第1章由宗绪锋、孙希涛编写,第2章由韩笑编写,第3章由宗绪锋、徐晓彤编写,第4章由张凌燕、孙希涛编写,第5章由董辉编写,第6章由徐晓彤编写,第7章由宗绪锋、王鑫编写。参加教材编写及微课录制的还有王涛、魏建国、陈爽和李凤慧等。
在本教材的编写过程中,清华大学出版社给予了大力的支持。在此,对参加编写的同仁以及清华大学出版社表示由衷的感谢!
由于编者水平有限,书中难免存在一些疏漏和不足,恳请广大读者批评指正。
编者
2022年8月

 

 

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