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『簡體書』Flash多媒体动画制作实用教程(实战微课版)

書城自編碼: 3843798
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 贾瑞
國際書號(ISBN): 9787302628071
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 99.8

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读者对象
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》适合学习Flash动画制作的初、中级读者,也适合动画设计从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为中、高等院校动画制作相关专业和培训班的辅导教材。
本书特色
★★零基础入门学:超多、实用、专业的范例和项目。
★★实战应用轻松学:一线应用经验,丰富的案例解析。
★★配套视频看着学:全面剖析重点难点,提升学习效率。
★★配套资源拿来学:学习素材、课件、上机实训、综合测试。
內容簡介:
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》介绍了Flash CC动画设计与制作方面的知识,主要内容包括Flash动画制作基础,绘制与编辑图形,创建与编辑文本,编辑与修饰对象,元件、实例和库,应用外部媒体素材,时间轴和帧,制作Flash基本动画,图层与高级动画制作,使用组件和动画预设,动作脚本,测试与发布动画等方面的知识、技巧和操作案例。另外,《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》赠送PPT教学课件、配套学习素材、配套习题和综合测试题试卷答案,方便读者学习和使用。 《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》内容丰富、实用性强,适合学习Flash动画制作的初、中级读者,也适合动画设计从业人员、Flash动画爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为中、高等院校动画制作相关专业和培训班的辅导教材。
關於作者:
贾瑞,常年深耕于计算机教育培训工作一线,致力于办公网络应用、图形图像设计设计与制作、多媒体应用领域应用,擅长集设计开发、选题规划和图书编著工作。作者具有前卫的设计理念和丰富的教学经验,在出版领域以专业性和前瞻性引领见长,善于将技术研究的精髓以图书的形式分享给所有爱好设计和生活的读者朋友。
目錄
第1章 Flash动画制作基础
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash的基本术语
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初识Flash工作界面
1.2.2 舞台
1.2.3 菜单栏
1.2.4 工具箱
1.2.5 时间轴
1.2.6 【属性】面板和其他面板
1.3 设置工作区
1.3.1 使用预设工作区
1.3.2 创建自定义工作区
1.3.3 删除和重置工作区
1.4 查看舞台
1.4.1 缩放舞台
1.4.2 全屏模式
1.5 辅助工具
1.5.1 使用标尺
1.5.2 使用参考线
1.5.3 使用网格
1.6 范例应用——使用贴紧对齐
1.7 课后习题
第2章 绘制与编辑图形
2.1 文档的基本操作
2.1.1 新建动画文档
2.1.2 新建模板动画文档
2.1.3 保存动画文档
2.1.4 打开动画文档
2.2 导入文件
2.2.1 打开外部库
2.2.2 导入到舞台
2.2.3 导入到库
2.2.4 导入视频
2.3 对象选取工具
2.3.1 选择工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分选取工具
2.4 基本绘图工具
2.4.1 线条工具
2.4.2 铅笔工具
2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具
2.4.4 矩形工具与基本矩形工具
2.4.5 钢笔工具
2.5 图形颜色与处理
2.5.1 笔触颜色和填充颜色
2.5.2 使用【颜色】面板填充图形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 颜料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 辅助绘图工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意变形工具和渐变变形工具
2.6.3 【对齐】面板
2.7 范例应用——绘制花朵图形
2.8 课后习题
第3章 创建与编辑文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的类型
3.1.2 静态文本
3.1.3 动态文本
3.1.4 输入文本
3.2 设置文本属性
3.2.1 设置字符属性
3.2.2 设置段落属性
3.2.3 设置文本框的位置和大小
3.3 编辑文本
3.3.1 选择和移动文本
3.3.2 变形文本
3.3.3 为文本设置超链接
3.3.4 消除锯齿
3.3.5 更改文本方向
3.4 范例应用——制作文字倒影动画
3.5 课后习题
第4章 编辑与修饰对象
4.1 预览对象
4.1.1 轮廓
4.1.2 消除锯齿
4.1.3 消除文字锯齿
4.1.4 整个
4.2 对象的基本操作
4.2.1 移动对象
4.2.2 复制对象
4.2.3 删除对象
4.3 变形对象
4.3.1 自由变形对象
4.3.2 缩放对象
4.3.3 扭曲对象
4.3.4 翻转对象
4.4 合并对象
4.4.1 联合对象
4.4.2 裁切对象
4.4.3 打孔对象
4.5 组合、对齐与层叠对象
4.5.1 组合对象
4.5.2 取消组合对象
4.5.3 对齐对象
4.5.4 层叠对象
4.6 范例应用——绘制日出
4.7 课后习题
第5章 元件、实例和库
5.1 什么是元件与实例
5.1.1 元件及元件的类型
5.1.2 元件与实例的区别
5.2 创建与编辑元件
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建影片剪辑元件
5.2.3 创建按钮元件
5.2.4 将舞台中的元素转换为元件
5.2.5 编辑元件
5.3 创建与编辑实例
5.3.1 创建元件实例
5.3.2 改变实例的颜色和透明度
5.3.3 设置图形实例的循环
5.3.4 调用其他影片中的元件
5.4 库的应用和管理
5.4.1 【库】面板的组成
5.4.2 导入对象到库
5.4.3 调用库文件
5.4.4 共享库资源
5.5 范例应用——制作【查看详情】按钮
5.6 课后习题
第6章 应用外部媒体素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入图片到舞台
6.1.2 导入图片到库
6.1.3 将位图转换为矢量图
6.2 应用视频
6.2.1 导入视频
6.2.2 嵌入视频
6.2.3 更改视频剪辑属性
6.3 使用外部声音
6.3.1 在Flash库中导入声音
6.3.2 添加与删除声音
6.3.3 选择声音效果
6.3.4 将声音与动画同步
6.4 范例应用——制作动画并添加声音
6.5 课后习题
第7章 时间轴和帧
7.1 【时间轴】面板
7.1.1 【时间轴】面板的组成
7.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画
7.2 帧
7.2.1 普通帧、关键帧和空白关键帧
7.2.2 修改帧频
7.3 帧的基本操作
7.3.1 选择帧和帧列
7.3.2 插入帧
7.3.3 删除和清除帧
7.3.4 复制、粘贴与移动单帧
7.4 转换帧
7.4.1 将帧转换为关键帧
7.4.2 将帧转换为空白关键帧
7.5 范例应用——制作花样滑冰动画
7.6 课后习题
第8章 制作Flash基本动画
8.1 逐帧动画
8.1.1 逐帧动画的原理
8.1.2 制作逐帧动画
8.2 补间形状动画
8.2.1 补间形状动画的原理
8.2.2 制作补间形状动画
8.3 传统补间动画
8.3.1 传统补间动画的原理
8.3.2 创建传统补间动画
8.3.3 编辑传统补间动画
8.3.4 沿路径创建传统补间动画
8.4 补间动画
8.4.1 补间动画的原理
8.4.2 补间动画和传统补间动画的差异
8.4.3 创建补间动画
8.4.4 编辑补间动画路径
8.4.5 编辑补间动画范围
8.5 范例应用——制作云朵飘移动画
8.6 课后习题
第9章 图层与高级动画制作
9.1 认识与操作图层
9.1.1 图层的概念与类型
9.1.2 新建与选择图层
9.1.3 新建图层文件夹
9.1.4 调整图层的排列顺序
9.1.5 重命名图层
9.2 编辑图层
9.2.1 复制图层
9.2.2 删除图层和图层文件夹
9.2.3 显示/隐藏图层
9.2.4 锁定/ 解锁图层
9.3 引导层动画
9.3.1 创建运动引导层
9.3.2 创建沿轨道运动的动画
9.4 场景动画
9.4.1 【场景】面板
9.4.2 添加与删除场景
9.4.3 调整场景的顺序
9.4.4 制作多场景动画
9.5 遮罩动画
9.5.1 遮罩动画的原理
9.5.2 创建遮罩动画
9.6 范例应用——制作文字遮罩动画
9.7 课后习题
第10章 使用组件和动画预设
10.1 组件的基本操作
10.1.1 组件概述与类型
10.1.2 组件的预览与查看
10.1.3 向Flash中添加组件
10.2 使用常见的组件
10.2.1 按钮组件
10.2.2 单选按钮组件
10.2.3 复选框组件
10.2.4 文本域组件
10.2.5 下拉列表组件
10.2.6 滚动窗格组件
10.3 命令
10.3.1 创建命令
10.3.2 运行命令
10.4 使用动画预设
10.4.1 动画预设的原理
10.4.2 应用动画预设
10.4.3 自定义动画预设
10.5 范例应用——制作公益广告动画
10.6 课后习题
第11章 动作脚本
11.1 编程环境
11.1.1 ActionScript简介
11.1.2 【动作】面板
11.1.3 添加脚本代码
11.2 脚本语言
11.2.1 语法规则
11.2.2  数据类型
11.2.3  变量
11.2.4  函数
11.2.5  表达式和运算符
11.3 范例应用——使用按钮控制动画的播放与暂停
11.4 课后习题
第12章 测试与发布动画
12.1 优化Flash影片
12.1.1 优化图像文件
12.1.2 优化矢量图
12.2 Flash动画的测试
12.2.1 测试影片
12.2.2 测试场景
12.3 发布Flash动画
12.3.1 发布设置
12.3.2 发布预览
12.3.3 发布动画
12.4 范例应用——输出GIF动画
12.5 范例应用——输出MOV视频
12.6 范例应用——输出PNG图像
12.7 范例应用——输出SVG图像
12.8 课后习题
附录A?综合上机实训
附录B?知识与能力综合测试题试卷
內容試閱
随着网络的普及和发展,互联网表现方式更加多样化,人们对网络的追求也不再是单纯的图片与文字的结合,而是追求基于网络基础的动态效果和交互性。Flash作为动画、广告、游戏的首选创作工具,采用先进的动画制作技术,能快速、高效地创建极具表现力和动感效果的动画,使网页动画的创作过程变得更加简单。
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》内容概况
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》的编者有着多年丰富的教学经验与实际动画的设计经验,希望把实际授课和作品设计制作中的经验表达出来,展现给读者,希望读者在体会到Flash CC强大功能的同时能够把设计思想、创意通过软件反映到动画设计的视觉效果上,使读者在掌握基本操作的同时还能通过实例和优秀的动画作品体会到动画设计的独特之处,实现由浅入深、由入门到精通这一循序渐进的学习过程。《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》的主要内容包括以下4个方面。
1. 基础入门
第1~7章:首先介绍了Flash的应用领域、软件的界面和操作方法,然后讲解了Flash的基本编辑方法,颜色的管理,Flash的绘制功能,元件以及实例和库等。此外,还针对【时间轴】面板的使用、文本的使用、声音和视频的应用等内容进行了深度剖析。
2. 基本动画制作
第8~10章:介绍了制作逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画以及补间动画等基本动画的方法,并在此基础上介绍了引导层动画、场景动画和遮罩动画等高级动画的制作方法,同时讲解了图层的概念。此外,还针对组件、命令和动画预设进行了深度剖析。
3. 动作脚本
第11章:介绍了动作脚本的相关知识,包括编程环境和脚本语言两大部分。
4. 测试与发布动画
第12章:介绍了优化Flash影片、Flash动画的测试以及发布Flash动画的具体操作。
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》编写特色
1. 轻松易学
全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰、准确,特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教学用书,同时也适合广大Flash初学者、设计处理爱好者作为学习参考用书。
2. 图文并茂
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》内容翔实、系统全面,采用“步骤讲述 配图说明”的方式进行编写,操作简单明了、浅显易懂。《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》还提供了与内容同步讲解的多媒体教学视频,可以让读者像看电视一样轻松学会Flash动画制作与设计。
3. 快速提高
全书所有知识点均以案例形式讲解,并且《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》安排了“范例应用”帮助初学者掌握相关工具、命令的应用,每章最后还安排了“课后习题”。在学习完《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》之后,读者还可以通过“综合上机实训”和“知识与能力综合测试题试卷”得到进一步巩固与提高。
丰富的配套资源
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》配有丰富的学习资源,具体包括以下几个方面的内容,读者均可免费获取。
1. 同步视频教学课程
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》所有知识点均提供了同步视频教学课程,读者可以通过扫描书中的二维码在线实时观看,也可以将视频课程下载、保存到手机或者计算机中离线观看。
2. 配套学习素材
除第1章外,《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》中每章的实例素材文件均可在章首页扫描二维码获取。
3. 同步配套PPT教学课件
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》提供了方便获取的PPT教学课件,如果选择该书作为教材,教师不用再担心没有教学课件。
4. 知识与能力综合测试题
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》共提供了3套知识与能力综合测试题试卷,但鉴于《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》篇幅有限,第2卷和第3卷采用免费下载方式提供。
5. 习题答案
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》配套习题和知识与能力综合测试题试卷的答案通过免费下载方式提供。
以上2~5的资源,读者可以通过扫描下方二维码下载获取。
配套资源
《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》凝聚了编者多年的教学和设计经验,旨在通过对知识点的归纳总结拓展读者的视野,鼓励读者多尝试、多练习、多思考、多动脑。希望读者在阅读《Flash多媒体动画制作实用教程:实战微课版》之后,可以开拓视野,增长实践操作技能,并从中总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。
编者
2022年10月

 

 

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