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內容簡介: |
本书主要研究了室内外场景设计与表现方法。本书以一栋别墅的设计为例,说明了室内中式设计风格、
欧式设计风格、室外漫游动画等场景的表现方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 为例,研究了室内外场景
的多边形建模、VRay 材质、VRay 贴图、VRay 灯光、渲染等技术。
本书案例源于编者十多年来对场景设计的研究和实践,对于提高学习者的三维场景设计能力具有一
定的指导意义。同时,编者针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠
释概念和方法,使读者能够轻松地掌握室内外场景设计的方法和技巧,进而在工作岗位上快速进入角色。
本书配套了丰富的课程资源,作为提升性案例,也提供了室内外虚拟场景交互系统开发资源。本书
可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、环艺设计、风景园林等相关专业的学习参考用书,也
可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。
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關於作者: |
张泊平,女,教授,现任许昌学院数字媒体技术系主任,兼职担任华北水利水电大学硕士生导师,信息技术新工科联盟虚拟现实教育专委会委员。长期从事数字媒体技术、虚拟现实等领域的科研和教学工作,主要研究方向包括计算机视觉、虚拟现实、数字娱乐等。近年来主持省部级项目10多项,发表学术论文40余篇,其中SCI收录7篇,EI收录12篇,中文核心6篇,出版专著3部。获得河南省教学大奖赛一等奖,获得河南省教学标兵、优秀教师、许昌学院教学名师等荣誉称号,被聘为许昌学院316人才。
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目錄:
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第
1
章 虚拟场景设计基础
1
11 色彩构成
1
12 光与影
7
13 室内空间构图
9
14 室内空间表现流程 11
本章小结 24
实践与探究 25
第
2
章 VRay
室内渲染技术
26
21 VRay 简介 26
22 安装VRay 26
23 VRay 渲染器设置 28
24 VRay 常用材质调制 40
25 VRay 灯光系统 50
本章小结 57
实践与探究 57
第
3
章 别墅中式书房夜景表现58
31 书房场景分析 58
32 初调书房材质 59
33 书房摄像机参数设置 72
34 布置书房灯光 75
35 细调书房材质 79
36 书房空间渲染输出及后期效果处理 80
本章小结 83
实践与探究 84
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设计与表现拟虚景场
第
4
章 别墅新中式厨房空间表现
85
41 厨房场景分析 85
42 初调厨房材质 86
43 厨房摄像机参数设置 93
44 布置厨房场景灯光 96
45 细调厨房材质 99
46 厨房空间渲染输出及后期效果处理 99
本章小结 100
实践与探究 100
第
5
章 别墅卫生间空间表现
101
51 卫生间场景分析 102
52 别墅一楼新中式卫生间 102
53 别墅二楼欧式卫生间 112
本章小结 120
实践与探究 121
第
6
章 别墅新中式风格老人房空间表现
122
61 老人房场景分析 122
62 初调老人房材质 123
63 老人房摄像机参数设置 129
64 布置老人房场景灯光 130
65 细调老人房材质 132
66 老人房空间渲染输出及后期效果处理 132
本章小结 133
实践与探究 133
第
7
章 别墅粉色主题儿童房日光表现
134
71 儿童房场景分析 134
72 初调儿童房材质 135
73 儿童房摄像机参数设置 141
74 布置儿童房场景灯光 143
75 细调儿童房材质 145
76 儿童房空间渲染输出及后期效果处理 146
本章小结 147
VIII
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目 录
实践与探究 147
第
8
章 别墅欧式轻奢主卧日光表现
148
81 别墅二楼主卧场景分析 149
82 主卧模型优化 150
83 初调主卧材质 151
84 架设主卧场景摄像机 158
85 布置主卧场景灯光 162
86 主卧空间渲染输出及后期效果处理 165
本章小结 165
实践与探究 166
第
9
章 别墅欧式混搭次卧夜光表现
168
91 别墅二楼次卧场景分析 168
92 次卧模型优化 170
93 初调次卧材质 171
94 架设次卧场景摄像机 183
95 布置次卧场景灯光 184
96 次卧空间渲染输出及后期效果处理 187
本章小结 188
实践与探究 188
第10
章 别墅文化主题房间设计190
101 健身房场景分析 190
102 别墅中式健身房 191
103 别墅欧式琴房 200
本章小结 208
实践与探究 208
第11
章 别墅新中式客厅、餐厅日光表现
211
111 客厅和餐厅场景分析 212
112 别墅一楼客厅灯光设计 213
113 调制客厅材质 214
114 调制餐厅材质 217
115 客厅和餐厅摄像机参数设置 217
IX
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设计与表现拟虚景场
116 布置客厅和餐厅场景灯光 220
117 细调客厅和餐厅材质 224
本章小结 225
实践与探究 225
第12
章 别墅二楼欧式客厅日光表现
228
121 别墅二楼客厅场景分析 229
122 初调二楼客厅材质 230
123 细调二楼客厅材质 237
124 架设二楼客厅摄像机 237
125 布置二楼客厅灯光 241
本章小结 244
实践与探究 245
第13
章 别墅室外漫游动画制作246
131 别墅室外场景分析 246
132 别墅室外建模 250
133 初调别墅室外材质 266
134 设置别墅室外场景灯光及摄像机 271
135 别墅室外渲染输出及后期处理 274
136 制作别墅漫游动画 276
本章小结 285
实践与探究 285
参考文献288
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內容試閱:
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一、关于本书
虚拟场景设计依据建筑物的特点,建立能够反映各自特征的三维模型,构建出建筑物
的外形、光照、质感等对象模型,尽可能真实地表现室内外设计效果,制作建筑动画。场
景设计是虚拟现实的基础,随着虚拟现实技术难题的不断突破,三维数字化设计将会在教
育、军事航天、娱乐休闲等领域具有更深入广泛的应用。针对场景设计众多实际项目中,
从业者作品缺乏创意、不知如何下手的现象,编者根据十多年来场景设计教学与研究的实
践经验,精心编写了本书。
二、本书内容
为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境
设计、城乡规划等专业的教学需求,编者根据数字媒体技术专业相关教学大纲要求,结合
国际和国内的先进方法与诸多案例,并参考同类教材编写本书。全书以一栋别墅设计的实
际项目为例,从建筑空间设计的基本流程入手,逐步介绍别墅空间中的三维建模、材质、
贴图、渲染、场景动画等技术,并给出每一个建筑空间详细的设计过程,方便读者自学和
创新。本书编写考虑读者所掌握三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,以及循
序渐进的教学梯度,可使读者对3ds Max 的建模环境、VRay 5.0 渲染器有全面且深入的
认识。
三、本书特点
强调实例分析和应用训练是本书的主要特色。本书内容安排新颖实用,突出工程应
用。针对初学者的特点力求理论表述通俗易懂,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能
够轻松地掌握建筑场景的设计方法,进而在建筑动画工作中灵活运用,成为优秀的动画设
计师。
全书分为13 章,第1~3 章由王晓静撰写,第4 章、第6~9 章、第11 章由张泊平撰
写,第5 章、第10 章、第12 章、第13 章由曹琨撰写。
为方便教师教学和读者学习使用,本书配套了教学课件、微课视频、工程文件等资源,
可自行扫码观看使用。
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设计与表现拟虚景场
由于编者时间有限,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评、指正,并提出宝贵
的意见,在此一并表示感谢。
编者
2023 年1 月
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