登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』数字媒体技术与应用

書城自編碼: 3870540
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 徐立萍
國際書號(ISBN): 9787121455254
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-05-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:HK$ 71.8

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
中国沿海的贸易与外交:通商口岸的开埠:1842-1854.下
《 中国沿海的贸易与外交:通商口岸的开埠:1842-1854.下 》

售價:HK$ 147.2
甲骨文丛书·繁荣与衰退:中国市场经济(1000~1500年)
《 甲骨文丛书·繁荣与衰退:中国市场经济(1000~1500年) 》

售價:HK$ 147.2
越南汉词整理与研究
《 越南汉词整理与研究 》

售價:HK$ 112.7
数学思维1: 逻辑与数(原书第7版)
《 数学思维1: 逻辑与数(原书第7版) 》

售價:HK$ 113.9
创客训练营  Arduino 应用技能实训
《 创客训练营 Arduino 应用技能实训 》

售價:HK$ 67.9
伯罗奔尼撒战争史(修订译本)
《 伯罗奔尼撒战争史(修订译本) 》

售價:HK$ 205.9
中国医学的起源(知史丛书)
《 中国医学的起源(知史丛书) 》

售價:HK$ 227.7
机器人学基础   于靖军 王巍
《 机器人学基础 于靖军 王巍 》

售價:HK$ 86.3

 

建議一齊購買:

+

HK$ 83.8
《数字媒体技术基础》
+

HK$ 72.0
《数字媒体技术概论(融媒体版)》
+

HK$ 107.4
《环境工程微生物学——污染生物控制原理(第二版)》
+

HK$ 66.2
《财务报表分析(第5版·立体化数字教材版)(教育部经济管理类核》
+

HK$ 66.0
《马属动物普通病》
+

HK$ 117.6
《海洋牧场概论 杨红生著》
內容簡介:
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇(第9~11章),包括数字游戏技术、沉浸式媒体技术、智能媒体新发展;第4篇为数字媒体管理技术篇(第12~14章),包括数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字版权管理技术。本书尽量避免传统技术讲解的枯燥和生涩,将理论与实践相结合,以提高学生学习兴趣,帮助学生更好地掌握专业技能。本书提供配套电子课件,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
關於作者:
徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副主任,博士,副教授,主持省部级课题4项,出版专著1部,教材7部,发表叙述论文30余篇。
目錄
第1篇 基础理论篇第1章 数字媒体概述11.1 媒体11.2 数字媒体的概念及其分类21.2.1 数字媒体的概念21.2.2 数字媒体的特性21.2.3 数字媒体的分类31.3 数字媒体的发展历程及发展特征31.3.1 数字媒体的发展31.3.2 数字媒体的发展特征41.4 数字媒体技术概要41.4.7 人机交互技术71.4.8 虚拟现实技术81.5 数字媒体的发展趋势及应用领域81.5.1 数字媒体的发展趋势81.5.2 数字媒体的应用领域11思考与练习11第2章 计算机技术与数字媒体122.1 计算机基础知识122.1.1 计算机的诞生122.1.2 计算机的发展132.1.3 计算机的分类152.2 计算机中的信息表示及存储原理162.2.1 计算机中的信息表示162.2.2 存储原理192.3 计算机的系统结构212.3.1 计算机系统的组成212.3.2 计算机硬件系统222.3.3 计算机软件系统232.4 数字技术与媒体形式的多样化252.4.1 新媒体252.4.2 数字媒体262.4.3 媒体融合27思考与练习28第3章 数字媒体设计基础303.1 版式编排设计303.1.1 版式编排设计的概念和意义303.1.2 版式编排设计的原则303.1.3 版式编排设计的构成要素303.2 字体设计323.2.1 字体323.2.2 字号、字距及行距333.2.3 文字的编排形式343.3 色彩的选择34思考与练习36 第2篇 技术原理及项目实践篇 第4章 数字图像处理技术374.1 数字图像的概念及生成原理374.1.1 数字图像的概念374.1.2 数字图像生成原理374.2 数字图像处理的特点及数字图像的分类384.2.1 数字图像处理的特点384.2.2 数字图像的分类384.3 数字图像的颜色模型404.3.1 颜色404.3.2 颜色模型404.4 数字图像文件格式及应用领域424.4.1 数字图像文件格式424.4.2 数字图像应用领域444.5 数字图像处理的关键技术474.5.1 图像增强474.5.2 图像变换484.5.3 图像压缩与编码494.5.4 图像的复原与重建504.5.5 图像分析524.5.6 图像分割524.5.7 图像拼接534.5.8 图像识别554.5.9 数字图像处理技术的未来发展方向554.6 图像处理实战—Photoshop564.6.1 Photoshop主界面564.6.2 图层574.6.3 图层样式584.6.4 滤镜604.6.5 图像合成624.6.6 图像特效684.6.7 图像修复72思考与练习73第5章 计算机图形处理技术745.1 计算机图形基本理论745.1.1 计算机图形学的概念745.1.2 计算机图形学的研究对象755.1.3 计算机图形学的主要研究内容765.2 计算机图形学的发展与应用775.2.1 计算机图形学的发展775.2.2 计算机图形学的应用795.3 计算机图形系统815.3.1 计算机图形硬件系统815.3.2 计算机图形软件系统845.4 计算机绘图实战—Illustrator855.4.1 Illustrator工作界面介绍855.4.2 基本图形绘制875.4.3 文字处理985.4.4 即时变形工具的使用1005.4.5 图表编辑1025.4.6 综合案例—制作汽车宣传单104思考与练习109第6章 数字动画处理技术1106.1 动画的概念及生成原理1106.1.1 动画的基本概念1106.1.2 动画的起源1106.1.3 动画生成原理1116.1.4 动画片的生产过程1126.2 计算机动画1146.2.1 计算机动画与图形1146.2.2 计算机动画的基本类型1146.2.3 计算机动画系统1156.2.4 计算机动画生成技术1166.3 数字动画设计与制作1176.3.1 数字动画1176.3.2 动画制作软件1196.3.3 计算机动画制作流程1206.4 动画制作实战—Animate1216.4.1 Animate的操作界面1216.4.2 逐帧动画1236.4.3 过渡动画1246.4.4 遮蔽效果1266.4.5 自定义动画移动的路径127思考与练习128第7章 数字音频处理技术1297.1 音频生成原理及其特征1297.1.1 音频生成原理1297.1.2 音频的特性1307.2 音频数字化过程1307.2.1 采样1307.2.2 量化1317.2.3 编码1317.3 数字音频属性及其质量1317.3.1 数字音频属性1327.3.2 数字音频质量1327.4 数字音频格式1337.5 数字音频处理实战—Audition1377.5.1 Audition的工作界面1377.5.2 综合案例—录制个人歌曲138思考与练习144第8章 数字视频处理技术1458.1 数字视频的基础知识1458.1.1 数字视频的基本概念1458.1.2 数字视频的来源1458.1.3 数字视频的特点1458.1.4 数字视频的发展史1468.2 数字视频压缩1478.2.1 数字视频压缩的可能性1478.2.2 数字视频压缩1498.3 数字视频格式及应用领域1508.3.1 数字视频格式1508.3.2 数字视频的应用领域1528.4 数字视频编辑1538.4.1 数字视频编辑的基础知识1538.4.2 数字视频编辑软件1548.4.3 数字视频编辑的常用软件1548.4.4 数字视频编辑技术1558.5 视频剪辑实战—Premiere1568.6 综合案例制作—婚礼MV1588.6.1 案例效果1588.6.2 案例分析1598.6.3 案例制作159思考与练习167 第3篇 新技术篇 第9章 数字游戏技术1689.1 数字游戏概述1689.1.1 数字游戏的概念1689.1.2 数字游戏的特征1699.1.3 数字游戏的分类方法及类型1709.2 数字游戏产业规模及其发展趋势1729.2.1 全球游戏市场状况1729.2.2 中国游戏产业状况1759.2.3 游戏产业发展趋势1809.3 数字游戏设计流程及关键技术1839.3.1 游戏设计的基本原理1839.3.2 游戏制作流程1849.3.3 游戏设计的相关技术1859.4 数字游戏案例分析1879.4.1 《王者荣耀》案例分析1889.4.2 《魔兽世界》案例分析190思考与练习192第10章 沉浸式媒体技术19310.1 沉浸式媒体概述19310.1.1 沉浸式媒体的概念19310.1.2 沉浸式媒体的特征19310.2 虚拟现实19410.2.1 虚拟现实的概念19410.2.2 虚拟现实的特征19510.2.3 虚拟现实的发展史19710.2.4 虚拟现实的发展现状19810.2.5 虚拟现实的分类19910.2.6 虚拟现实技术20110.2.7 虚拟现实的理性认知20110.2.8 虚拟现实技术的发展前景20210.3 增强现实20410.3.1 增强现实的概念20410.3.2 增强现实的特征20510.3.3 增强现实技术的构成20510.3.4 增强现实技术的呈现方式20610.3.5 增强现实技术的应用20610.4 混合现实20710.4.1 混合现实的概念20710.4.2 混合现实的特征20810.4.3 混合现实关键技术和应用场景20910.5 沉浸式媒体的应用20910.5.1 医疗应用20910.5.2 军事应用20910.5.3 游戏、娱乐应用21010.5.4 教育应用210思考与练习210第11章 智能媒体新发展21111.1 人工智能的基本概念21111.1.1 智能的概念21111.1.2 人工智能的兴起21111.1.3 人工智能的基础21211.1.4 人工智能的定义21211.2 人工智能的发展及其对数字媒体传播的影响21211.2.1 人工智能发展史21211.2.2 人工智能对数字媒体传播的影响21411.3 人工智能在新闻出版领域的应用21511.3.1 人工智能在新闻领域的应用21511.3.2 人工智能在出版领域的应用217思考与练习220 第4篇 数字媒体管理技术篇 第12章 数字媒体存储技术22112.1 数字媒体存储技术概述22112.2 数字媒体存储技术设备及原理22212.3 数据库技术22212.3.1 数据库存储技术22212.3.2 分布式数据库22412.4 数字媒体存储技术的应用与发展22612.4.1 虚拟存储22612.4.2 媒资管理22712.4.3 云技术22812.4.4 存储技术的发展趋势229思考与练习230第13章 数字媒体传输技术23113.1 数字媒体传输技术概述23113.1.1 计算机网络23113.1.2 数字媒体传播模式23213.2 流媒体技术23313.2.1 流媒体的原理与基本组成23313.2.2 流式传输与播送方式23413.2.3 流媒体的相关协议23513.2.4 常见的流媒体文件压缩格式23513.3 P2P技术23613.3.1 P2P技术概述23613.3.2 P2P技术的特征23713.3.3 P2P技术的实现原理23813.3.4 P2P流媒体24013.4 数字媒体传输技术的应用与发展24213.4.1 数字媒体传输技术在网络教学领域中的应用24213.4.2 数字媒体传输技术在数字图书馆建设中的应用24313.4.3 数字媒体传输技术在影视领域中的应用24313.4.4 数字媒体传输技术的发展244思考与练习245第14章 数字版权管理技术24614.1 数字版权保护概述24614.1.1 知识产权保护的发展状况24614.1.2 数字版权管理的基本概念24714.1.3 数字版权保护系统框架24914.1.4 典型的商务数字版权管理系统25014.2 数字版权保护技术25114.2.1 数字版权保护技术概述25114.2.2 加

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.