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『簡體書』培养逻辑脑:挑战智力的逻辑游戏

書城自編碼: 3903167
分類:簡體書→大陸圖書→休閒/愛好游戏
作者: 聂敬彦
國際書號(ISBN): 9787522907420
出版社: 中国纺织出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 94.4

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編輯推薦:
《培养逻辑脑:挑战智力的逻辑游戏》
point1:刷智力题有什么用?
智力题能锻炼人们的观察力、记忆力、注意力、思维力和想象力,是训练和提高智力的捷径,还能让思维更加广阔、深刻、灵活、敏捷、有逻辑
point 2:这本书都有哪些智力题?
共包括四大类:机巧类 高深类 逻辑类 数学类
point 3:本书包括多少道智力题?
全书精选了两百多道具有典型代表性的经典题目
point 4:作者是否提供了解题思路和答案?
不仅有,而且解题思路清晰、透彻、新颖,语言表述通俗、流畅、易懂,图文并茂,引人入胜,有很强的可读性和很浓的趣味性
point 5:智力题与百科知识题有什么不一样?
智力题主要考察的不是人的专业知识和专门技能,而是智力,尤其是思维力。解答智力题时,虽然会用到一些基础知识,但主要靠的还是人的思维能力。
point 6:智力题不就是“脑筋急转弯”吗?
智力题绝不同于所谓的“脑筋急转弯”!智力题用来开发智力收效最大,而那些“脑筋急转弯”作为笑话则更为合适。所以,所谓的“脑筋急转弯”,根本不能算智力题。
point 7:智力题难道不都是形而上的,跟实际生活没有关
內容簡介:
智力题能锻炼人们的观察力、记忆力、注意力、思维力和想象力,是训练和提高智力的捷径。《培养逻辑脑:挑战智力的逻辑游戏》对智力题进行了全面深入的研究和总结,按照题目的类型进行了系统化的精细分类,内容广泛,独具特色,很多题目和解题思路都是作者独创的。全书精选了两百多道具有典型代表性的经典题目,解题思路清晰、透彻、新颖,语言表述通俗、流畅、易懂,图文并茂,引人入胜,有很强的可读性和很浓的趣味性,不但能提高读者的解题能力,而且能训练读者的智力,使读者尤其是青少年的智力得到大幅提升。
關於作者:
聂敬彦男,汉族,陕西蒲城人,法学学士,教育学硕士,大学教师,心理咨询师。爱好和研究益智游戏四十余年,系统总结了百万字的内容,公开出版益智游戏方面的专著《挑战聪明——智力题大总结》,内容被后来出版的多本著作引用。
目錄
◎上 卷 综合思维能力方面的智力题
第一篇 机巧类智力题
第一章 打破思维定势
第一节 挣脱束缚──打破固有观念形成的定势
第二节 勿受迷惑──打破干扰因素形成的定势 
第三节 不被误导──打破前述事例形成的定势 
第四节 寻找特例──打破一般情况形成的定势 
第二章 开拓思维路径 
第一节 突破狭隘   
第二节 考虑全面   
第三节 多义理解   
第三章 创新思维方法 
第一节 利用条件,另想高明方法   
第二节 破除陈规,另想高超方法 
第三节 新辟思径,另想高妙方法 
第二篇 高深类智力题
第四章 观察与判断 
第一节 几何图形的数量或结构   
第二节 特定运动的变化或结果 
第五章 放置与变化 
第一节 放点位 
第二节 拼图形   
第三节 调方向   
第四节 变格局  
第六章 行路与过河 
第一节 单线会车 
第二节 限员乘船 
第七章 区域与空间 
第一节 按需分割区域 
第二节 善于利用空间   
第八章 网络与路线 
第一节 形成网络的丝线 
第二节 经过各处的走法   
第三节 不会相交的线路   
第四节 做不成功的原因 
第九章 绕绳与套圈 
第一节 巧妙的绳结 
第二节 智慧的圈环   
第十章 分物与计时 
第一节 分物:取出定量或调和比例   
第二节 计时:倒置沙漏或燃烧物品   
第十一章 游戏与任务 
第一节 寻找规律,玩赢游戏 
第二节 遵守规则,完成任务 
◎下卷 专门思维学科方面的智力题
第三篇 逻辑类智力题
第十二章 以偏求全 
第一节 根据提示明确详情   
第二节 根据条件揭开真相   
第三节 根据前提推断结论 
第十三章 真言假语 
第一节 以真假话推实情 
第二节 按人分类说真假   
第三节 只有一句真或假 
第四节 巧妙利用真假话 
第十四章 高明游戏 
第一节 分析言行判断未知情况 
第二节 利用规则制订最优方案 
第四篇 数学类智力题
第十五章 不用详算知结果
第一节 利用特例有关情况 
第二节 试验一下有关过程
第十六章 根据要求配数字 
第一节 相同图形与不相同图形 
第二节 幻方结构与反幻方结构 
第十七章 数字符号成等式 
第一节 给缺数的算式添数字 
第二节 用给出的数字算结果 
第十八章 不列方程用高招 
第一节 头脚问题 
第二节 盈亏问题 
第三节 比较问题 
第四节 行程问题 
第五节 进程问题 
第十九章 巧思妙算解趣题 
第一节 容斥原理的运用 
第二节 正整数值的解法 
第三节 巧妙非凡的思路 
第二十章 解决问题寻方案 
第一节 选取最佳定量 
第二节 分辨形同异类 
第三节 实现最高效率 
第四节 付出最小代价 
第五节 设计阵势形状 
第六节 揭秘数字游戏 
第二十一章 神奇现象求原因 
第一节 准确的猜测
第二节 奇妙的结果 
第三节 怪异的情况 
参考资料 
后记

 

 

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