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『簡體書』人机交互设计

書城自編碼: 3913503
分類:簡體書→大陸圖書→工業技術一般工业技术
作者: 熊美姝
國際書號(ISBN): 9787121354441
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
釘裝: 平塑

售價:HK$ 83.5

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內容簡介:
人机交互是一门关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的学科。本书对人机交互中的相关概念进行了详细介绍。本书共10章,分别为初识人机交互、交互设计理论基础、交互设备、用户研究及方法、人物角色、信息架构、界面设计、信息可视化与大数据应用、可用性评估,以及人机交互综合应用实例。 本书突出了产品设计中的艺术性,通过讲解各种案例,让读者参与实践环节,将艺术与技术有效地结合起来,体现了较高的原创特色。本书提供了大量的创新设计案例及作品,为理论学习提供了内容支撑。本书还提供了综合应用实例,介绍了快速原型设计软件Axure RP的使用方法,以及App的设计与开发技巧。在第1~9章的后面附有习题,有助于读者全面、透彻地理解所学的内容。 本书可作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和数字媒体技术专业的专业课教材,也可供相关爱好者选用参考。
關於作者:
熊美姝,1980年出生,毕业于华中师范大学,研究生学历。现任职于重庆邮电大学传媒艺术学院数字媒体与动画系,担任”人机交互设计”、”多媒体技术”、”影视高级特效”、”传媒美学”、”特效电影制作解密”、”非线性编辑”、”网络广告”、”动画后期合成”等课程的教学任务,2016年担任国家级精品课\走进数字媒体艺术”主讲人之一,2014年在第十四届全国多媒体课件大赛中,《数字媒体艺术概论》课件获得全国高教文科组二等奖,《影视理论与鉴赏》获得优秀奖,同时,《影视理论与鉴赏》课件获得第十八届全国教育教学信息化大奖赛。曾参与编写《大学摄影基础教程》 、《影视动画非线性编辑与合成》 、《现代传媒美学》 、《数码摄影入门与进阶教程》 、《影视编辑技艺》等书。
目錄
目录第1章 初识人机交互11.1 人机交互的概念11.2 感受人机交互21.3 人机交互的研究内容与发展历程31.3.1 人机交互的研究内容31.3.2 人机交互的发展历程51.3.3 人机交互的应用91.4 习题13第2章 交互设计理论基础142.1 用户感知142.1.1 用户感知的基本概念142.1.2 五种可感知的用户界面152.2 认知过程222.2.1 “注意”与“疲劳”222.2.2 “记忆”与“遗忘”232.2.3 “感知”与“思维”242.3 交互设计方法262.3.1 以用户为中心262.3.2 以活动为中心372.3.3 有远见的设计382.3.4 系统设计方法412.3.5 概念模型的构建432.3.6 用户模型设计思维442.3.7 原型设计462.4 习题48第3章 交互设备493.1 视觉特性与视场493.1.1 人体的视觉特性——立体视觉493.1.2 视场513.2 视觉交互设备与相关技术513.2.1 视觉交互设备的分类513.2.2 投影显示设备533.2.3 三维显示设备543.2.4 典型的虚拟现实立体显示设备543.2.5 裸眼3D显示技术613.2.6 体三维显示技术633.2.7 全息术653.2.8 其他裸眼3D技术663.3 语音交互设备与相关技术673.3.1 耳朵的定位功能673.3.2 语音交互设备673.4 触觉交互设备与相关技术723.5 跟踪交互设备与相关技术773.5.1 机械式传感器773.5.2 数据手套783.5.3 交互设备中常用的传感器793.5.4 体感游戏应用案例813.5.5 神经/肌肉跟踪技术833.6 习题84第4章 用户研究及方法854.1 用户的含义及研究用户的目的854.1.1 用户的含义854.1.2 研究用户的目的854.2 用户分类及用户特征864.2.1 常见的用户分类864.2.2 用户特征884.2.3 用户描述维度894.3 用户需求904.3.1 用户需求的含义904.3.2 用户需求活动过程924.3.3 分析用户需求的步骤954.3.4 案例分析974.4 用户研究方法984.4.1 定性研究法与定量研究法994.4.2 观察、聆听和讨论法1004.4.3 个人采访法1014.4.4 集体讨论法1034.4.5 问卷调查法1034.4.6 决策中心法1064.5 习题107第5章 人物角色1085.1 人物角色概述1085.1.1 有关人物角色的概念1085.1.2 使用人物角色的目的1095.1.3 人物角色的作用1105.2 人物角色的创建1115.2.1 创建人物角色的方法1115.2.2 人物角色的组成元素1175.2.3 确定人物角色的等级评定1195.3 场景设计1215.3.1 场景及场景设计1215.3.2 场景设计的经典元素1235.4 人物角色的创建流程1255.5 习题126第6章 信息架构1276.1 信息架构概述1276.2 信息架构的组成系统1306.3 构建信息架构的方法及流程1376.4 构建信息架构的原则1436.5 概念模型及对概念模型的认知1436.6 习题148第7章 界面设计1497.1 界面设计原则1497.1.1 从用户角度进行思考1497.1.2 功能与界面的匹配1517.2 界面设计前的任务分析1527.2.1 任务分析概述1537.2.2 任务分析的流程1537.2.3 任务模型的实施1567.3 界面设计流程1567.3.1 结构设计阶段1567.3.2 交互设计阶段1587.3.3 视觉设计阶段1617.4 习题169第8章 信息可视化与大数据应用1708.1 信息可视化发展简史1708.2 信息可视化的相关概念1728.3 信息可视化的设计流程1758.3.1 问题刻画1758.3.2 数据整理1788.3.3 设计编码和交互方法1788.3.4 实现算法和交互1788.4 数据分类1798.5 信息可视化的表现类型及成功要素1838.5.1 以焦点为核心的信息可视化——点数据可视化1838.5.2 以线段为核心的信息可视化——线数据可视化1858.5.3 以面积为核心的信息可视化——面数据可视化1868.5.4 信息可视化的成功要素1888.6 信息可视化的难点及注意事项1888.7 手机App中信息可视化的特点1918.8 信息可视化在各领域的应用及其发展趋势1928.9 习题193第9章 可用性评估1949.1 可用性目标与度量1949.1.1 可用性定义1949.1.2 可用性目标1959.1.3 可用性度量1969.2 可用性动机1969.2.1 商业和服务业1969.2.2 公共事业1979.2.3 娱乐应用1979.2.4 设计、开发与办公应用1979.2.5 社会保障与民生服务1989.3 普遍可用性1989.3.1 普遍可用性与差异性1989.3.2 适应软硬件的多样性2029.4 可用性评估的方法2029.5 习题205第10章 人机交互综合应用实例20610.1 认识Axure RP20610.1.1 Axure RP的工作界面布局和功能20710.1.2 Axure RP的元件库及元件属性20710.1.3 母版管理20810.2 站点地图与思维导图20810.2.1 站点地图20910.2.2 思维导图20910.3 变量与表达式21210.4 动态面板21610.5 函数21710.6 中继器21810.7 综合应用实例21910.7.1 常规元件的应用——登录页面的设计21910.7.2 使用动态面板实现图片轮播效果24110.7.3 中继器的筛选与排序253附录A 小丫同学App市场调查报告265附录B 小丫同学App调查问卷269附录C 养车服务的问卷调查270附录D 调查问卷样卷273参考文献277

 

 

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