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『簡體書』HTML5游戏开发

書城自編碼: 1800965
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]迈耶
國際書號(ISBN): 9787115263636
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2011-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 258/396000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 144.6

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編輯推薦:
很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复。好在HTML5让我们看到了曙光。作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已经不远。它对音频视频、表单验证、事件处理、绘图等的支持都让我们非常期待,视频音频的播放、表单检查和提交、列表框初始化、控件的动态增减不再像原先那么费劲。
HTML5可以帮助我们构建漂亮的动态网站,也许你想了解它的诸多新特性,又担心这些内容过于枯燥,那么你会很庆幸得到手上的这本书。它通过我们熟悉的一个个游戏让你轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并灵活应用到Web开发中。也许你顾虑自己对编程一窍不通,不知如何融入丰富多彩的Web世界。那么大可放心,因为本书在介绍游戏开发时会从头谈起,不仅会点明通用的编程技术,甚至连最基础的标记也给出注释说明。
相信通过阅读本书,你能轻松地迈进Web开发殿堂,并在这条路上走得更远!
我们深深地感谢我们的家人和朋友。在翻译过程中,他们给予了我们莫大的关心、支持和帮助。
全书由徐阳、荆涛主译,刘鑫、张野、任岗等检查术语,刘晓兵、伊瑞海
內容簡介:
《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。
《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。
目錄
第1章 基础知识 
 1.1 引言 
 1.2 关键需求 
 1.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 1.3.1 基本HTML 结构和标记 
 1.3.2 JavaScript编程 
 1.4 构建自己的应用 
 1.5 测试和上传应用 
 1.6 小结 
第2章 骰子游戏 
 2.1 引言 
 2.2 关键需求 
 2.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 2.3.1 伪随机处理和数学表达式 
 2.3.2 变量和赋值语句 
 2.3.3 程序员自定义函数 
 2.3.4 条件语句:if和switch 
 2.3.5 在画布上绘图 
 2.4 构建自己的应用 
 2.4.1 掷一个骰子 
 2.4.2 掷两个骰子 
 2.4.3 完整的craps游戏 
 2.5 测试和上传应用 
 2.6 小结 
第3章 弹跳球 
 3.1 引言 
 3.2 关键需求 
 3.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 3.4 构建自己的应用 
 3.5 测试和上传 
 3.6 小结 
第4章 炮弹和弹弓 
 4.1 引言 
 4.2 关键需求 
 4.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 4.3.1 数组和程序员自定义对象 
 4.3.2 绘图旋转和平移 
 4.3.3 绘制线段 
 4.3.4 拉弹弓的鼠标事件 
 4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表 
 4.3.6 点之间的距离 
 4.4 构建自己的应用 
 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用 
 4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数 
 4.5 测试和上传应用 
 4.6 小结 
第5章 记忆力注意力游戏 
 5.1 引言 
 5.2 关键需求 
 5.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 5.3.1 表示扑克牌 
 5.3.2 使用Date 确定时间 
 5.3.3 提供暂停 
 5.3.4 绘制文本 
 5.3.5 绘制多边形 
 5.3.6 洗牌 
 5.3.7 单击牌的实现 
 5.3.8 防止某些作弊行为 
 5.4 构建自己的应用 
 5.5 测试和上传应用 
 5.6 小结 
第6章 猜谜游戏 
 6.1 引言 
 6.2 关键需求 
 6.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 6.3.1 存储和获取数组信息 
 6.3.2 程序执行时创建HTML 
 6.3.3 使用JavaScript代码修改CSS来改变元素 
 6.3.4 使用form和input元素的文本反馈 
 6.3.5 表现视频 
 6.4 构建自己的应用 
 6.5 测试和上传应用 
 6.6 小结 
第7章 迷宫 
 7.1 引言 
 7.2 关键需求 
 7.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 7.3.1 墙和token的表示 
 7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件 
 7.3.3 检测箭头按键 
 7.3.4 token与墙的碰撞检测 
 7.3.5 使用本地存储 
 7.3.6 为本地存储编码数据 
 7.3.7 单选按钮 
 7.4 构建自己的应用 
 7.5 测试和上传应用 
 7.6 小结 
第8章 石头剪刀布 
 8.1 引言 
 8.2 关键需求 
 8.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 8.3.1 为玩家提供图片按钮 
 8.3.2 生成计算机动作 
 8.3.3 启动 
 8.4 构建自己的应用 
 8.5 测试和上传应用 
 8.6 小结 
第9章 上吊小人游戏 
 9.1 引言 
 9.2 关键需求 
 9.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组 
 9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮 
 9.3.3 在画布上逐步绘制 
 9.3.4 维护游戏状态并确定输赢 
 9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母 
 9.4 构建自己的应用 
 9.5 测试和上传应用 
 9.6 小结 
第10章 黑桃J 
 10.1 引言 
 10.2 关键需求 
 10.3 HTML5、CSS和JavaScript特性 
 10.4 构建自己的应用 
 10.5 测试和上传应用 
 10.6 小结 

 

 

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