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內容簡介: |
本书是全新设计编写的学科综述性导引课程教材,全书针对计算机及相关专业学生的发展需求,结合一系列丰富知识的学习和实验,把计算机学科的概念、理论和技术知识融入到实践当中,使学生保持浓厚的学习热情,加深对专业知识的认识、理解和掌握。本书内容包含了计算机学科的各个方面,涉及计算机与数据、硬件基础与体系结构、软件基础、操作系统和文件管理、文字处理电子表格和演示文稿、数据组织与数据存储、多媒体技术与数字艺术、局域网、因特网与Web技术、云计算与物联网、算法与程序设计、数据库数据仓库与数据挖掘、软件工程与开发方法、信息安全与风险责任、职业职业素质与法律等。
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目錄:
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出版说明
前言
读者指南
第1章 计算机与数据
1.1 冯·诺依曼的定义
1.2 计算机系统基础
1.2.1 计算机分类
1.2.2 软件
1.2.3 微型计算机的兼容性
1.2.4 外围设备
1.2.5 计算机网络
1.3 用户界面
1.3.1 提示
1.3.2 命令
1.3.3 菜单和对话框
1.3.4 图形对象
1.3.5 指示设备
1.3.6 键盘
1.3.7 显示器
1.3.8 联机帮助
1.4 数据和数的表示
1.4.1 存储和组织数据
1.4.2 计算机内部的数据
1.4.3 表示数据
1.4.4 十六进制与八进制
1.4.5 十进制与二进制
1.4.6 整数表示法
1.4.7 浮点数表示法
1.5 数字化时代
1.5.1 数字革命
1.5.2 数据处理
1.5.3 个人计算
1.5.4 网络计算
1.5.5 云计算与一体化
1.5.6 数字社会
1.6 习题
1.7 实验与思考:熟悉计算机基础操作
第2章 硬件基础与体系结构
2.1 数字电路
2.1.1 系统内部
2.1.2 集成电路
2.1.3 主板
2.1.4 数据传输
2.2 内存
2.2.1 随机访问存储器(RAM)
2.2.2 虚拟内存
2.2.3 只读存储器(ROM)
2.2.4 CMOS和EEPROM
2.2.5 地址空间
2.3 中央处理器
2.3.1 CPU体系结构
2.3.2 指令与指令周期
2.3.3 CPU的性能因素
2.3.4 流水线和并行处理
2.3.5 现代微处理器
2.3.6 双核处理器
2.4 输入输出
2.4.1 显示器
2.4.2 扩展槽和扩展卡
2.4.3 扩展端口和电缆
2.5 微控制器
2.6 习题
2.7 实验与思考:熟悉硬件及其体系结构
第3章 软件基础
3.1 软件的历史
3.2 软件相关概念
3.2.1 程序与软件
3.2.2 系统软件与应用软件
3.2.3 编程语言
3.3 常用应用软件
3.3.1 文档制作软件
3.3.2 电子表格软件
3.3.3 商用软件和数值计算软件
3.3.4 数据库软件
3.3.5 图形软件
3.3.6 音频编辑录音转换软件
3.3.7 视频编辑软件
3.3.8 娱乐软件
3.3.9 地图和基于位置的软件
3.4 软件版本、版权和数字版权管理
3.4.1 软件版本与升级
3.4.2 软件版权和许可证
3.4.3 共享软件、公共域软件与自由软件
3.5 数字版权管理
3.5.1 DRM技术
3.5.2 音乐DRM
3.5.3 电影DRM
3.5.4 电子书DRM
3.5.5 信号加扰与数字水印
3.6 习题
3.7 实验与思考:了解软件及其版本信息
第4章 操作系统基础
4.1 操作系统概述
4.1.1 操作系统活动
4.1.2 引导过程
4.1.3 操作系统的组成
4.2 现代操作系统
4.2.1 Microsoft Windows
4.2.2 Mac OS
4.2.3 UNIX和Linux
4.3 手持设备操作系统
4.4 习题
4.5 实验与思考:操作系统的基本概念与操作
第5章 文件管理与数据存储
5.1 数据和信息
5.2 文件基础知识
5.2.1 文件名和扩展名
5.2.2 通配符
5.2.3 可执行文件
5.2.4 数据文件
5.2.5 配置文件、程序模块和其他文件
5.2.6 保留符号与保留字
5.2.7 文件格式
5.3 资源管理器
5.3.1 设备驱动器号
5.3.2 文件目录和文件夹
5.3.3 存储模型
5.3.4 资源管理器操作
5.4 存储文件数据
5.4.1 存储的概念
5.4.2 磁道、扇区和簇
5.4.3 文件分配表
5.5 存储设备
5.5.1 磁盘存储器
5.5.2 光盘存储器
5.5.3 固态存储器
5.5.4 U盘
5.6 习题
5.7 实验与思考:Word应用进阶
第6章 文字处理、电子表格和演示文稿
6.1 文字处理
6.1.1 写作过程
6.1.2 改进写作质量
6.1.3 格式化文档
6.1.4 纸版印刷和电子出版
6.1.5 文档自动生成
6.2 电子表格
6.2.1 创建简单的工作表
6.2.2 公式计算与模板
6.2.3 测试和修改工作表
6.2.4 电子表格的“智能
6.2.5 设计建议与假设分析
6.3 演示文稿
6.3.1 建立演示文稿
6.3.2 设计外观统一的演示文稿
6.3.3 插入并处理对象
6.3.4 演示文稿放映
6.3.5 打印演示文稿
6.4 习题
6.5 实验与思考:Excel应用进阶
第7章 多媒体技术与数字媒体
7.1 多媒体技术
7.1.1 多媒体的定义
7.1.2 多媒体设备
7.1.3 数字声音
7.1.4 数字扫描
7.1.5 数字摄影
7.1.6 位图图形
7.1.7 矢量图形
7.1.8 Web上的矢量图形
7.1.9 三维图形
7.1.1 0 数字动画和视频
7.2 数据压缩技术
7.3 虚拟现实技术
7.4 动漫设计技术
7.5 习题
7.6 实验与思考:PowerPoint应用进阶
第8章 局域网
8.1 网络构建基础
8.1.1 网络的分类
8.1.2 局域网标准
8.1.3 网络设备
8.1.4 客户端、服务器和对等网络
8.1.5 物理拓扑结构
8.1.6 网络链路
8.1.7 通信协议
8.2 有线网络
8.2.1 有线网络基础
8.2.2 以太网
8.3 无线网络
8.3.1 无线网络基础
8.3.2 蓝牙技术
8.3.3 Wi-Fi技术
8.3.4 3G和4G技术
8.3.5 关于5G技术
8.4 使用局域网
8.5 Ad hoc网络
8.6 习题
8.7 实验与思考:局域网基础
第9章 因特网与Web技术
9.1 因特网技术
9.1.1 发展背景
9.1.2 因特网的基础结构
9.1.3 因特网的网络结构
9.1.4 的系统结构
9.1.5 上行速度和下行速度
9.2 固定因特网接入
9.2.1 拨号连接
9.2.2 专线、ISDN和DSL
9.2.3 有线电视因特网服务
9.2.4 卫星因特网服务
9.2.5 固定无线因特网服务
9.3 移动因特网接入
9.3.1 Wi-Fi热点
9.3.2 便携式WiMAX和移动WiMAX
9.3.3 便携式卫星服务
9.3.4 蜂窝数据服务
9.4 Web技术
9.4.1 Web基础
9.4.2 实时消息
9.4.3 VoIP
9.5 搜索引擎与电子邮件
9.5.1 搜索引擎基础
9.5.2 爬网程序
9.5.3 电子邮件
9.6 习题
9.7 实验与思考:网络通信管理
第10章 云计算与物联网
10.1 云计算及其发展
10.1.1 云计算的定义
10.1.2 云计算实现机制
10.1.3 网格计算与云计算
10.1.4 云计算的发展环境
10.2 主流的云计算技术
10.2.1 Google云计算
10.2.2 Amazon云计算
10.2.3 微软云计算
10.3 物联网及其应用
10.3.1 物联网的发展
10.3.2 物联网的定义
10.3.3 物联网的技术架构
10.3.4 物联网的应用
10.4 云计算与物联网
10.5 大数据时代
10.5.1 大数据
10.5.2 产业崛起
10.5.3 大数据的影响
10.6 习题
10.7 实验与思考:云计算应用实例
第11章 算法与程序设计
11.1 算法
11.1.1 问题描述
11.1.2 算法的概念
11.1.3 三种结构
11.1.4 算法的框图表示
11.1.5 算法的定义
11.2 编写计算机程序
11.2.1 程序顺序
11.2.2 顺序结构
11.2.3 选择结构
11.2.4 循环结构
11.3 测试和文档
11.3.1 测试程序
11.3.2 程序文档
11.4 编程语言的特点
11.4.1 过程性语言
11.4.2 说明性语言
11.4.3 脚本语言
11.4.4 低级语言
11.4.5 高级语言
11.4.6 编译程序和解释程序
11.4.7 面向对象语言
11.4.8 事件驱动语言
11.4.9 构件(组件)
11.5 选择编程语言
11.6 习题
11.7 实验与思考:理解算法与程序设计
第12章 数据库、数据仓库与
数据挖掘
12.1 数据库基础
12.1.1 数据库的基本结构
12.1.2 数据库的特点
12.1.3 数据模型
12.1.4 数据库的发展
12.2 数据库管理系统
12.2.1 数据库管理系统功能
12.2.2 面向对象数据库
12.2.3 基于Web的数据库工具
12.2.4 主流的数据库管理系统
12.3 数据库检索
12.3.1 结构化和非结构化数据库
12.3.2 信息检索
12.3.3 菜单和超文本索引
12.3.4 关键字搜索
12.3.5 实例查询
12.4 数据仓库
12.4.1 数据仓库的特点
12.4.2 数据仓库的组成
12.4.3 数据仓库与数据库
12.5 数据挖掘
12.6 习题
12.7 实验与思考:Access初步
第13章 软件工程与开发方法
13.1 软件生存周期及其模型
13.1.1 软件生存周期
13.1.2 软件生存周期过程
13.1.3 软件生存周期模型
13.2 软件工程定义
13.3 软件开发过程
13.3.1 分析阶段
13.3.2 设计阶段
13.3.3 实现阶段
13.3.4 测试阶段
13.4 模块化
13.4.1 耦合
13.4.2 内聚
13.5 软件质量
13.6 软件测试
13.6.1 测试应用程序
13.6.2 软件测试自动化
13.7 软件文档
13.7.1 用户文档
13.7.2 系统文档
13.8 面向对象方法和UML
13.9 习题
13.10 实验与思考:Visio初步
第14章 信息安全与风险责任
14.1 基于计算机系统的风险
14.1.1 操作错误
14.1.2 掉电、电源尖峰、电源浪涌
14.1.3 硬件失效
14.2 计算机病毒
14.2.1 计算机病毒的产生
14.2.2 恶意程序
14.2.3 反病毒技术
14.3 风险管理
14.3.1 建立政策和规程
14.3.2 限制在线访问
14.3.3 用户权限
14.3.4 数据加密
14.3.5 因特网安全
14.3.6 提供冗余
14.4 数据备份
14.5 习题
14.6 实验与思考:安全与管理
第15章 职业、职业素质与法律
15.1 IEEEACM《计算学科教学计划》的相关要求
15.2 计算的社会背景
15.2.1 网络的社会内涵
15.2.2 知识产权保护
15.2.3 隐私保护
15.2.4 职业和道德责任
15.3 计算机犯罪与立法
15.4 计算机职业
15.4.1 工作的分类
15.4.2 计算机专业
15.4.3 准备从事计算机行业工作
15.4.4 寻找工作的技巧
15.5 习题
15.6 课程实验总结
15.6.1 实验的基本内容
15.6.2 实验的基本评价
15.6.3 课程学习能力测评
15.6.4 课程实验总结
15.6.5 实验总结评价(教师)
参考文献
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