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『簡體書』数字媒体非线性编辑技术

書城自編碼: 2696712
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 柳彩志,宋维,程勇,王志军
國際書號(ISBN): 9787040173932
出版社: 高等教育出版社
出版日期: 2015-11-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 12k 釘裝: 平装

售價:HK$ 74.0

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編輯推薦:
《教育技术学专业系列教材:数字媒体非线性编辑技术》由教育部教育技术学教学指导委员会组织编写,主要介绍了数字媒体非线性编辑技术及相关设备、操作、技巧及应用等。《教育技术学专业系列教材:数字媒体非线性编辑技术》概念清晰,范例丰富,联系实际,适用于师范院校教育技术学专业以及大专院校相近专业本、专科学生,也可作为专业影视制作培训的教材。为方便教师授课和学生自学,《教育技术学专业系列教材:数字媒体非线性编辑技术》还配有教学演示光盘。
內容簡介:
本书是高等学校教育技术专业教学指导委员会组织编写的专业课教材之一。本书的主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述,非线性编辑系统软、硬件平台,基于Premiere的编辑软件平台,新作品项目创建,原素材捕获与导入,视音频剪辑基本操作,视音频剪辑高级操作,转场特效的运用,视频运动特效的运用,透明叠加特效的运用,字幕设计,视频滤镜的运用,音频剪辑的编辑处理,作品预览与输出,基于Affter Effect的合成软件平台,特效使用和初步应用,数字合成的高级应用,实践制作,综合实例赏析等。 本书适合于作为高等学校教育技术专业及相关专业本科生课程教材,也可作为教育硕士相关课程教材。
目錄
第1章 数字媒体非线性编辑技术
概述
1.1 数字媒体基础
1.1.1 数字图形与图像技术
1.1.2 数字视频与音频技术
1.1.3 数字压缩编码
1.2 非线性编辑基础
1.2.1 影视编辑的发展历程
1.2.2 非线性编辑的概念
1.2.3 数字合成的概念
1.2.4 数字编辑与合成的关系
1.3 非线性编辑系统
1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型
1.3.2 非线性编辑系统的功能
1.3.3 非线性编辑系统的发展
1.4 本章小结
思考与练习
第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台
2.1 非线性编辑系统的计算机平台
2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统
2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构
2.2.2 视频编辑卡的市场扫描
2.3 非线性编辑系统的存储子系统
2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类
2.5 非线性编辑系统的系统配接
2.6 非线性编辑系统的软件平台
2.7 典型的非线性编辑系统
2.7.1 新奥特—神器1800系列非线性编辑系统
2.7.2 大洋—D3—Edit系列非线性编辑系统
2.7.3 索贝—EditMax1000系列非线性编辑系统
2.8 本章小结
思考与练习
第3章 典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pro
3.1 Premiere Pro的系统需求
3.2 Premiere Pro的安装与启动
3.3 Premiere Pro的主要工作窗口
3.3.1 项目窗口
3.3.2 监视器窗口
3.3.3 时间线窗口
3.3.4 Premiere Pro的菜单结构
3.4 Premiere Pro的主要菜单命令
3.4.1“File”菜单
3.4.2“Edit”菜单
3.4.3“Project”菜单
3.4.4“Clip”菜单
3.4.5“Sequence”菜单
3.4.6“Marker”菜单
3.4.7“Title”菜单
3.4.8“Window”菜单
3.4.9“Help”菜单
3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程
3.5.1 原始视频与音频素材的捕获
3.5.2 创建项目工程
3.5.3 导入素材
3.5.4 编排和设置素材
3.5.5 添加特效效果
3.5.6 生成最终的节目
3.6 本章小结
思考与练习
第4章 项目创建与素材管理
4.1 项目创建准备
4.1.1 项目作品故事板
4.1.2 项目文件存储规划
4.2 项目创建设置
4.2.1 项目创建初始设置
4.2.2 项目优先项设置
4.2.3 项目的保存与打开
4.3 素材导入方法
4.3.1 素材导入的项目窗口
4.3.2 素材导入的基本方法
4.3.3 项目自创素材导入
4.4 素材管理设置
4.4.1 素材显示形式设置
4.4.2 素材片段夹的设置
4.4.3 素材属性调整设置
4.4.4 脱机文件的设置
4.4.5 素材文件的查找
4.5 本章小结
思考与练习
第5章 原始素材的捕获
5.1 捕获素材前的准备
5.2 视频捕获的基本方法
5.2.1 视频捕获的步骤
5.2.2 视频捕获控制区域
5.2.3“Logging”选项设置
5.2.4“Settings”选项设置
5.3 视频捕获方法示例
5.3.1 使用设备控制捕获DV视频
5.3.2 批量捕获视频
5.4 音频捕获
5.4.1 运用视频捕获窗口捕获音频
5.4.2 运用Windows自带软件“录音机”捕获音频
5.4.3 运用声音混合器捕获音频
5.5 本章小结
思考与练习
第6章 视频与音频编辑工作窗口
6.1 视频与音频素材准备
6.1.1 浏览素材内容
6.1.2 查看素材信息
6.2 视频与音频监视器窗口
6.2.1 监视器窗口结构与功能
6.2.2 素材窗口与节目窗口
6.2.3 参考窗口与帧整窗口
6.2.4 监视器窗口模式设置
6.2.5 监视器窗口的快捷方式
6.3 视频与音频时间线窗口
6.3.1 时间线窗口的结构与功能
6.3.2 时间线窗口轨道设置
6.3.3 时间线窗口轨道显示方式
6.3.4 时间线窗口的工具箱
6.3.5 时间线窗口的快捷方式
6.4 编辑工作窗口基本操作
6.4.1 监视器窗口的基本操作
6.4.2 时间线窗口的基本操作
6.5 实例练习——冬日校园
6.6 本章小结
思考与练习
第7章 视频与音频素材剪辑技巧
7.1 视频与音频剪辑的常用设置
7.1.1 给素材设定位置标记
7.1.2 确定静止图像素材的长度
7.1.3 设定素材的速率
7.1.4 锁定轨道上的素材片段
7.1.5 使用视频与音频链接素材
7.1.6 在时间线窗口中使素材暂时失效
7.1.7 音频单位
7.1.8 对交错视频场的处理
7.2 素材片段的剪切、复制与粘贴
7.3 常用的剪辑技巧
7.3.1 Trim剪辑
7.3.2 Snap方式
7.3.3 分割剪辑
7.3.4 素材的插入与覆盖
7.3.5 三点、四点剪辑
7.3.6 分离剪辑
7.3.7 嵌套剪辑
7.3.8 预览
7.4 实例练习一——夕阳下的回忆
7.5 实例练习二——教学片的制作
7.6 本章小结
思考与练习
第8章 转场特效的运用
8.1 视频转场特效的使用
8.1.1 转场的设置方法
8.1.2 转场特效的参数设置
8.2 视频转场特效综合应用——美丽的张家界
8.2.1 准备工作
8.2.23D Motion转场特效
8.2.3 Dissolve转场特效
8.2.4 Iris转场特效
8.2.5 Map转场特效
8.2.6 Page Peel转场特效
8.2.7 Slide转场特效
8.2.8 Special Effects转场特效
8.2.9 Stretch转场特效
8.2.10 Wipe转场特效
8.2.11 Zoom转场特效
8.3 视频转场特效应用实例
8.3.1 制作画中画效果
8.3.2 使用Gradient Wipe产生自定义转场特效
8.4 本章小结
思考与练习
第9章 视频运动特效的运用
9.1 视频运动特效的基本设置
9.2 视频运动特效的使用
9.2.1 在视频上添加运动特效
9.2.2 在视频上添加删除关键帧
9.2.3 在视频上添加旋转效果
9.2.4 在视频上添加缩放效果
9.3 视频运动特效制作实例
9.3.1 展开的画卷
9.3.2 工艺纸扇
9.3.3 飘零的落叶
9.4 本章小结
思考与练习
第10章 视频滤镜的运用
10.1 视频滤镜简介
10.1.1 滤镜特效应用
10.1.2 滤镜特效参数的设置
10.1.3 关键帧的设置
10.1.4 插值技术
10.2 视频滤镜
10.2.1 调整类视频特效
10.2.2 模糊与锐化类视频特效
10.2.3 通道类视频特效
10.2.4 扭曲类视频特效
10.2.5 图像控制类视频特效
10.2.6 色键类视频特效
10.2.7 杂色类视频特效
10.2.8 立体化类视频滤镜
10.2.9 像素化类视频效果
10.2.10 渲染类滤镜
10.2.11 风格化视频特效
10.2.12 其他视频特效
10.3 视频滤镜综合应用
10.4 本章小结
思考与练习
第11章 数字音频编辑方法
11.1 音频素材的编辑
11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑
11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑
11.1.3 子混音轨道的运用
11.1.4 声道转换
11.1.5 创建5.1环绕立体声效果
11.2 音频转场特效
11.3 音频滤镜特效
11.3.1 为音轨添加滤镜特效
11.3.2 声道控制
11.3.3 动态调整
11.3.4 音频调整
11.3.5 均衡调整
11.3.6 声音的延迟
11.4 音频素材的应用规律
11.4.1 声音元素的分类
11.4.2 声音元素的作用
11.4.3 声画蒙太奇
11.5 本章小结
思考与练习
第12章 字幕设计
12.1 字幕简介
12.2 制作字幕
12.2.1 字幕应用简介
12.2.2 编辑制作字幕
12.2.3 使用第三方软件创作字幕
12.3 设计字幕
12.3.1 字幕设计的原则
12.3.2 字幕设计应用
12.4 本章小结
思考与练习
第13章 作品预览与输出
13.1 项目的预览
13.1.1 设置预览文件的存储路径
13.1.2 特效的渲染生成
13.2 项目的输出
13.2.1 将项目输出为计算机文件
13.2.2 把节目输出到录像带
13.2.3 把项目输出到光盘
13.2.4 创建Internet媒体内容
13.3 本章小结
思考与练习
第14章 典型的数字合成软件——After Effects
14.1 After Effects简介
14.2 菜单、窗口与控制面板
14.2.1 菜单
14.2.2 工作窗口
14.2.3 控制面板
14.3 After Effects的工作流程
14.3.1 After Effects的工作流程
14.3.2 实例——场景过渡效果
14.4 本章小结
思考与练习
第15章 影像合成技术
15.1 合成的基本概念
15.1.1 创建合成
15.1.2 将素材添加到合成
15.1.3 使用合成窗口
15.2 层的基本操作
15.2.1 创建新层
15.2.2 层的管理
15.2.3 层的父子关系
15.2.4 层的基本属性
15.2.5 应用实例
15.3 创建层动画
15.3.1 理解关键帧
15.3.2 层的变换方式
15.3.3 应用实例
15.4 三维合成
15.4.13D层操作
15.4.2 使用摄像机
15.4.3 在合成中使用灯光
15.4.4 Advanced 3D渲染
15.4.5 应用实例
15.5 遮罩技术
15.5.1 遮罩的概念
15.5.2 遮罩的基本操作
15.5.3 应用实例
15.6 运动跟踪
15.6.1 设置运动跟踪
15.6.2 运动跟踪的类型
15.6.3 运动平稳
15.6.4 应用实例
15.7 渲染与输出
15.7.1 使用渲染队列窗口
15.7.2 渲染设置
15.7.3 输出的形式
15.8 本章小结
思考与练习
……
第16章 After Effects特效及应用
第17章 非线性编辑技术综合应用
附录
参考文献
內容試閱
在非线性编辑系统发展的早期,影视节目编辑过程分为两个阶段。第一阶段为“脱机”(Off—line)编辑,即采用较低分辨率和较大压缩比(如100:1)将所用原始素材捕获到计算机中,按照脚本计划进行编辑操作,完成编辑后输出编辑决策表(EditDecisionList,EDL)。该表记录了视频与音频编辑的完整信息。第二阶段为“联机”(On—line)编辑,即先将EDL表文件输入到编辑控制器内,然后控制广播级录像机以较小压缩比(如2:1)按照EDL表自动进行广播级成品带的编辑及叠加实时特技(硬件特技)等,最终输出为高质量的成品带。
脱机编辑是非线性编辑,在其发展的早期阶段工作的主要目的是在低质量素材下完成EDL,因而又称为草稿式编辑。虽然它的图像质量达不到广播级水平,但可以缩短处理时间,便于修改和调整。联机编辑是线性编辑,它利用EDL表指导源素材带重放,成品带中只选取EDL中所规定的源素材带中的片段进行复制、组编及特技叠加,涉及的素材数量较少,主要目的是以较小压缩比获得广播级视频图像。两段过程相互配合,提高了效率,缩短了时间。
随着计算机技术和数字媒体技术的不断进步,近年来影视非线性编辑已发展到直编直播的水平。全部素材都可以高质量地捕获到计算机硬盘中,可以进行一次性脱机非线性编辑,而且可以利用计算机硬件或软件叠加实时特技,最后直接输出为高质量成品带或高质量压缩视频与音频文件并存储在硬盘或光盘中,这就大大缩短了编辑过程所用时间。当然,对于一些只需要简单编辑的源素材带,仍然还可以利用电子编辑设备直接进行一次性联机线性编辑,直接输出为成品带。
目前,在实际工作中,当作品规模较大、多人分工合作时,也可以采用草稿式脱机编辑与高质量脱机编辑相结合的方式进行。编辑系统由高档主机和多台分机组成,所用源素材全部高质量地捕获到主机硬盘中,然后再利用这些素材备份一套较低的分辨率和较大压缩比的素材作为草稿编辑素材,通过网络供各个分机共享。各分机利用这些草稿素材进行分工脱机编辑,最后分别输出一个EDL文件,并将这些EDL文件通过网络全部输入到主机中。主机中的高质量素材文件将由系统按照各EDL表的指导自动进行广播级作品的编辑,最终生成一套高质量作品,存储在硬盘或光盘中。在这里脱机与联机的概念已经淡化,全部可以工作在计算机里实时完成。显然,网络已成为这种工作方式获得成功的重要保障。

 

 

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