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『簡體書』After Effects CS6入门与提高

書城自編碼: 2276502
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 印象文化 编著
國際書號(ISBN): 9787115345516
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 272/605000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 129.5

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編輯推薦:
这本入门与提高图书是专门针对零基础读者而开发,为初学者提供一个快速的软件技能学习通道。
本书着眼于“入门”和“提高”这两个教学重点。从“入门”的角度来看,本书内容比较基础,主要选择最常用的功能进行介绍,以便让读者能够快速入门;从“提高”的角度来看,本书并没有去讲解很多所谓的高级功能,重点指导读者运用一些常见功能来进行项目实践,达到提高的目的。这也是编写本书的核心思路,即“用最简洁有效的方法达到工作目的”。
由于本书的篇幅有限,所以内容选择必须做到有的放矢,不可能做到面面俱到,当然这也正是本书的优势所在,篇幅简洁,重点突出,适合读者快速入门。
內容簡介:
《After Effects CS6入门与提高》全面介绍了After Effects CS6的基本功能及实际运用方法,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。
《After Effects CS6入门与提高》共15章,从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量可操作的实例,全面而深入地阐述了After Effects CS6的图层、遮罩、绘画与形状、文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式等方面的技术,同时还向读者展示了如何运用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高级光效等特殊效果。
《After Effects CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。随书附赠1张教学光盘,内容包括本书所有实例的最终效果文件、素材文件和视频教学录像。
《After Effects CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习After Effects CS6的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者,同时,也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《After Effects CS6入门与提高》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。
關於作者:
“印象文化”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。
多年以来,“印象文化”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
目錄
第1章 视频制作基础知识 
 1.1 视频基础知识 
1.1.1 数字化 
1.1.2 电视标准 
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 
1.1.4 分辨率 
1.1.5 像素比 
1.1.6 帧速率 
1.1.7 运动模糊 
1.1.8 帧融合 
1.1.9 抗锯齿 
 1.2 文件格式 
1.2.1 图形图像的文件格式 
1.2.2 视频压缩编码的格式 
1.2.3 音频压缩编码的格式 
 1.3 影视广告制作的一般流程 
 1.4 电视包装制作的一般流程 
 1.5 本章小结 
第2章 认识After Effects CS6 
 2.1 After Effects CS6简介 
2.1.1 后期合成软件分类 
2.1.2 After Effects的主要功能 
2.1.3 After Effects的应用领域 
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 
 2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 
2.2.1 对Windows系统的要求 
2.2.2 对Mac OS系统的要求 
 2.3 安装After Effects CS6以及插件 
2.3.1 安装After Effects CS6 
2.3.2 安装After Effects CS6的插件 
 2.4 学好After Effects CS6的一些建议 
2.4.1 修炼基本功 
2.4.2 模仿好作品 
2.4.3 技艺很重要 
 2.5 本章小结 
第3章 After Effects CS6的工作界面 
 3.1 启动After Effects CS6 
3.1.1 通过开始菜单启动 
3.1.2 通过桌面图标启动 
 3.2 认识和自定义工作界面 
3.2.1 认识标准工作界面 
3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作 
3.2.3 调整面板或面板组的尺寸 
3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口 
3.2.5 保存、重置和删除工作区 
 3.3 After Effects CS6的功能面板 
3.3.1 Project项目面板 
3.3.2 Composition合成面板 
3.3.3 Timeline时间线面板 
3.3.4 Tools工具面板 
 3.4 After Effects CS6的命令菜单 
3.4.1 File文件 
3.4.2 Edit编辑 
3.4.3 Composition合成 
3.4.4 Layer图层 
3.4.5 Effect特效 
3.4.6 Animation动画 
3.4.7 View视图 
3.4.8 Window窗口 
3.4.9 Help帮助 
 3.5 Preferences首选项设置 
3.5.1 General常规 
3.5.2 Previews预览参数 
3.5.3 Display显示参数 
3.5.4 Import导入参数 
3.5.5 Output输出参数 
3.5.6 Grids Guides栅格和辅助线参数 
3.5.7 Label标签参数 
3.5.8 Media Disk Cache媒体和磁盘缓存参数 
3.5.9 Video Preview视频预览参数 
3.5.10 Appearance界面参数 
3.5.11 Auto-Save自动保存参数 
3.5.12 Memory Multiprocessing内存与多处理器参数 
3.5.13 Audio Hardware音频硬件参数 
3.5.14 Audio Output Mapping音频输出映射参数 
 3.6 本章小结 
第4章 After Effects CS6的基本操作 
 4.1 After Effects CS6的工作流程 
4.1.1 素材的导入与管理 
技术专题:替换素材 
4.1.2 创建项目合成 
4.1.3 添加特效滤镜 
技术专题:复制和删除滤镜 
4.1.4 设置动画关键帧 
4.1.5 画面预览 
4.1.6 视频输出 
4.1.7 实战——科技苑 
 4.2 图层功能 
4.2.1 关于图层 
4.2.2 图层的五大基本属性 
4.2.3 图层的排列顺序 
4.2.4 对齐和分布图层 
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 
4.2.5 Sequence Layers序列图层 
4.2.6 设置图层时间 
4.2.7 Split Layer分离打断图层 
4.2.8 Lift提取Extract挤出图层 
技术专题:提取和挤出的区别 
4.2.9 父子图层父子关系 
4.2.10 实战——定版动画 
 4.3 动画关键帧 
4.3.1 关键帧概念 
4.3.2 激活关键帧 
4.3.3 关键帧导航器 
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题 
4.3.4 选择关键帧 
4.3.5 编辑关键帧 
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题 
4.3.6 插值方法 
 4.4 动画曲线编辑器 
4.4.1 动画曲线编辑器 
4.4.2 变速剪辑 
4.4.3 实战——流动的云彩 
 4.5 嵌套关系 
4.5.1 嵌套的概念 
4.5.2 嵌套的方法 
4.5.3 Collapse Switch塌陷开关 
技术专题:使用塌陷开关的三大优势 
4.5.4 综合实例——标版动画 
4.6 本章小结 
4.7 课后练习 
4.7.1 课后练习——倒计时动画 
4.7.2 课后练习——踏行天际 
第5章 图层叠加模式与遮罩 
 5.1 图层叠加模式 
5.1.1 打开图层的叠加模式面板 
5.1.2 普通模式 
5.1.3 变暗模式 
5.1.4 变亮模式 
技术专题:Add相加模式的合成功能 
5.1.5 叠加模式 
5.1.6 差值模式 
5.1.7 色彩模式 
5.1.8 蒙版模式 
5.1.9 共享模式 
 5.2 遮罩 
5.2.1 遮罩的概念 
5.2.2 遮罩的创建与修改 
5.2.3 遮罩的属性 
5.2.4 遮罩的叠加模式 
5.2.5 遮罩的动画 
5.2.6 实战——遮罩动画 
 5.3 轨道蒙版 
5.3.1 轨道蒙版的概念 
5.3.2 综合实例——描边光效 
 5.4 本章小结 
 5.5 课后练习 
5.5.1 课后练习——动感幻影 
5.5.2 课后练习——轨道蒙版的应用 
第6章 绘画与形状的应用 
 6.1 绘画的应用 
6.1.1 绘画面板与笔刷面板 
技术专题:不透明度与流量的区别 
6.1.2 画笔工具 
6.1.3 实战——画笔变形 
6.1.4 仿制图章工具 
6.1.5 实战——克隆虾动画 
6.1.6 橡皮擦工具 
 6.2 形状的应用 
6.2.1 形状概述 
技术专题:关于路径中的角点和平滑点 
6.2.2 形状工具 
技术专题:关于形状工具的种类 
6.2.3 钢笔工具 
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题 
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 
6.2.5 形状组 
6.2.6 形状属性 
6.2.7 综合实例——花纹生长 
 6.3 本章小结 
 6.4 课后练习 
6.4.1 课后练习——标版动画 
6.4.2 课后练习——阵列动画 
第7章 常用特效滤镜的应用 
 7.1 常规组 
7.1.1 Ramp渐变滤镜 
7.1.2 实战——过渡背景的制作 
7.1.3 4-Color Gradient四色渐变滤镜 
7.1.4 实战——视频背景的制作 
7.1.5 Glow光晕滤镜 
7.1.6 实战——光线辉光效果 
 7.2 模糊组 
7.2.1 Fast Blur快速模糊Gaussian Blur高斯模糊滤镜 
技术专题:Fast Blur快速模糊与Gaussian Blur高斯模糊滤镜的区别 
7.2.2 Camera Lens Blur镜头模糊滤镜 
技术专题:Compound Blur复合模糊滤镜 
7.2.3 实战——镜头视觉中心 
7.2.4 Radial Blur径向模糊滤镜 
7.2.5 实战——镜头推拉效果 
 7.3 透视组 
7.3.1 Bevel Alpha倒角Alpha滤镜 
7.3.2 实战——元素立体感的制作 
7.3.3 Drop Shadow投影 Radial Shadow径向投影滤镜 
7.3.4 实战——画面阴影效果的制作 
 7.4 转场组 
7.4.1 Block Dissolve块状融合滤镜 
7.4.2 实战——镜头转场特技 
7.4.3 Card Wipe卡片擦除滤镜 
7.4.4 Linear Wipe线性擦除滤镜 
7.4.5 实战——文字渐显特技 
7.4.6 Venetian Blinds百叶窗滤镜 
7.4.7 综合实例——烟雾字特技 
 7.5 本章小结 
 7.6 课后练习 
7.6.1 课后练习——镜头模糊开场 
7.6.2 课后练习——翻页壁画 
第8章 文字及文字动画 
 8.1 文字的作用 
 8.2 文字的创建 
8.2.1 使用文字工具创建文字 
8.2.2 实战——创建文字 
8.2.3 使用Text文字菜单创建文字 
8.2.4 使用Obsolete旧版本滤镜创建文字 
8.2.5 实战——基本文字的制作 
8.2.6 实战——路径文字动画 
8.2.7 使用Text文字滤镜创建文字 
8.2.8 从外部导入文字 
8.2.9 实战——导入文字 
 8.3 文字的属性 
8.3.1 修改文字内容 
8.3.2 实战——修改文字内容 
8.3.3 Character字符和Paragraph段落属性面板 
技术专题:选择的字体与字体的安装 
8.3.4 实战——修改文字的属性 
 8.4 文字的动画 
8.4.1 Source Text源文字动画 
8.4.2 实战——逐字动画 
8.4.3 Animator动画器文字动画 
8.4.4 实战——范围选择器动画 
8.4.5 实战——表达式选择器动画 
8.4.6 路径动画文字 
8.4.7 实战——路径动画文字 
8.4.8 预置的文字动画 
8.4.9 实战——预置文字动画 
 8.5 文字的拓展 
8.5.1 Create Masks from Text创建文字遮罩 
8.5.2 实战——创建文字遮罩 
8.5.3 Create Shapes from Text创建文字形状轮廓 
8.5.4 实战——创建文字形状轮廓 
8.5.5 综合实例——文字键入动画 
 8.6 本章小结 
 8.7 课后练习 
8.7.1 课后练习——文字渐显动画 
8.7.2 课后练习——文字不透明度动画 
第9章 三维空间的魅力 
 9.1 三维空间的概述 
 9.2 三维空间的属性 
9.2.1 如何开启三维图层 
9.2.2 三维图层的坐标系统 
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 
9.2.3 三维图层的基本操作 
9.2.4 三维图层的材质属性 
 9.3 灯光系统 
9.3.1 创建灯光 
9.3.2 属性与类型 
9.3.3 灯光的移动 
9.3.4 实战——盒子阴影 
 9.4 摄像机系统 
9.4.1 创建摄像机 
9.4.2 摄像机的属性设置 
技术专题:自由摄像机 
9.4.3 摄像机的基本控制 
9.4.4 镜头运动方式 
9.4.5 综合实战——翻书动画 
 9.5 本章小结 
 9.6 课后练习 
9.6.1 课后练习——盒子动画 
9.6.2 课后练习——3D空间 
第10章 镜头的色彩修正 
 10.1 色彩基础知识 
10.1.1 色彩模式 
10.1.2 位深度 
 10.2 三大核心滤镜 
10.2.1 Curves曲线滤镜 
10.2.2 实战——曲线通道调色 
10.2.3 Levels色阶滤镜 
10.2.4 实战——画面色彩还原 
10.2.5 HueSaturation色相饱和度滤镜 
10.2.6 实战——季节更换 
技术专题:关于Color BalanceHLS色彩平衡HLS滤镜 
 10.3 内置常用滤镜 
10.3.1 Color Balance色彩平衡滤镜 
10.3.2 实战——色彩平衡滤镜的应用 
10.3.3 Colorama色彩映射滤镜 
10.3.4 Channel Mixer通道混合器滤镜 
10.3.5 Tint染色滤镜 
技术专题:关于Tritone三色滤镜 
10.3.6 Photo Filter照片过滤滤镜 
技术专题:关于Exposure曝光滤镜 
10.3.7 实战——滤色镜 
10.3.8 Change Color换色Change to Color将颜色换为滤镜 
10.3.9 实战——换色 
10.3.10 综合实例——电影风格的校色 
 10.4 本章小结 
 10.5 课后练习 
10.5.1 课后练习——元素色调匹配 
10.5.2 课后练习——通道混合器滤镜的应用 
第11章 特技抠像技术 
 11.1 特技抠像技术简介 
 11.2 Keying抠像滤镜组 
11.2.1 Color Difference Key色彩差异抠像滤镜 
11.2.2 实战——使用色彩差异抠像滤镜 
11.2.3 Color Key颜色抠像滤镜 
11.2.4 实战——使用颜色抠像滤镜 
11.2.5 Color Range色彩范围滤镜 
11.2.6 Difference Matte差异蒙版滤镜 
11.2.7 Extract提取滤镜 
11.2.8 实战——使用提取抠像滤镜 
11.2.9 InnerOuter Key内外轮廓抠像滤镜 
11.2.10 实战——使用内外轮廓抠像滤镜 
11.2.11 Linear Color Key线性颜色抠像滤镜 
11.2.12 Luma Key亮度抠像滤镜 
11.2.13 实战——使用亮度抠像滤镜 
11.2.14 Spill Suppressor抑色滤镜 
 11.3 Matte边缘控制滤镜组 
11.3.1 Matte Choker蒙版清除滤镜 
11.3.2 Refine Matte精炼清除滤镜 
11.3.3 Simple Choker简单清除滤镜 
 11.4 Keylight键控滤镜 
11.4.1 基本抠像 
11.4.2 高级抠像 
技术专题:图像像素与Screen Colour屏幕色的关系 
11.4.3 实战——使用Keylight键控滤镜快速抠像 
11.4.4 综合实例——虚拟演播室 
 11.5 本章小结 
 11.6 课后练习 
11.6.1 课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜 
11.6.2 课后练习——使用线性颜色抠像滤镜 
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 
 12.1 概述 
12.1.1 基本概念 
12.1.2 Tracker跟踪面板的参数 
12.1.3 Timeline时间线面板的跟踪参数 
12.2 镜头稳定 
12.2.1 Stabilize Motion运动稳定 
技术专题:运动稳定的跟踪点 
12.2.2 Warp Stabilizer稳定器 
12.2.3 实战——镜头稳定1 
 12.3 运动跟踪 
12.3.1 镜头设置 
12.3.2 添加合适的跟踪点 
12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 
12.3.4 设置附着点偏移 
12.3.5 调节特征区域和搜索区域 
12.3.6 解算 
12.3.7 优化 
12.3.8 应用跟踪数据 
12.3.9 实战——添加光晕 
 12.4 镜头反求 
12.4.1 镜头反求 
12.4.2 综合实例——笔记本广告 
 12.5 本章小结 
 12.6 课后练习 
12.6.1 课后练习——镜头稳定2 
12.6.2 课后练习——镜头反求 
第13章 表达式的应用 
 13.1 表达式的基础知识 
13.1.1 表达式的概念 
13.1.2 表达式的创建 
13.1.3 保存与调用表达式 
 13.2 表达式的基本语法 
13.2.1 表达式的语言 
13.2.2 访问对象的属性和方法 
13.2.3 数组与维数 
13.2.4 向量与索引 
13.2.5 表达式时间 
13.2.6 实战——时针动画 
 13.3 表达式的数据库 
13.3.1 Global全局 
13.3.2 Vector Math向量数学 
13.3.3 Random Numbers随机数 
13.3.4 Interpolation插值 
13.3.5 Color Conversion颜色转换 
13.3.6 Other Math其他数学 
13.3.7 JavaScript Math脚本方法 
13.3.8 Comp合成 
13.3.9 Footage素材 
13.3.10 Layer Sub-object图层子对象 
13.3.11 Layer General普通图层 
13.3.12 Layer Property图层特征 
13.3.13 Layer 3D3D图层 
13.3.14 Layer Space Transforms图层空间变换 
13.3.15 Camera摄像机 
13.3.16 Light灯光 
13.3.17 Effect特效 
13.3.18 Mask遮罩 
13.3.19 Property特征 
13.3.20 Key关键帧 
13.3.21 综合实例——缤纷生活 
 13.4 本章小结 
 13.5 课后练习 
13.5.1 课后练习——模拟镜头抖动 
13.5.2 课后练习——蝴蝶动画 
第14章 仿真粒子特效 
 14.1 仿真粒子特效概述 
 14.2 Simulation仿真滤镜 
14.2.1 Shatter破碎滤镜 
14.2.2 实战——爆破特技 
14.2.3 Particle Playground粒子动力场 
技术专题:Time offset Type时间偏移类型的参数说明 
14.2.4 实战——飞沙文字 
14.2.5 Particular粒子 
14.2.6 实战——云朵特效 
14.2.7 Form形状 
14.2.8 实战——音频特效 
14.2.9 综合实例——舞动的光线 
 14.3 本章小结 
 14.4 课后练习 
14.4.1 课后练习——落叶特效 
14.4.2 课后练习——数字粒子流 
第15章 制作高级光效 
 15.1 光效的作用 
15.2.1 Light Factory灯光工厂滤镜 
 15.2 光效滤镜 
15.2.2 实战——产品表现 
15.2.3 Optical Flare光学耀斑滤镜 
15.2.4 Shine扫光滤镜 
15.2.5 Starglow星光闪耀滤镜 
15.2.6 实战——炫彩星光 
15.2.7 3D Stroke3D描边滤镜 
15.2.8 实战——飞舞光线 
15.2.9 综合实例——光闪特效 
 15.3 本章小结 
 15.4 课后练习 
15.4.1 课后练习——模拟日照 
15.4.2 课后练习——云层光线 

 

 

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