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『簡體書』iOS SDK编程实战

書城自編碼: 2276969
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 武海军,何孟翰
國際書號(ISBN): 9787115348319
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 667/1180000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 257.4

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內容簡介:
《iOS SDK编程实战》是初学者进入iOS开发领域的敲门砖;是让身为程序员的读者可以早点完成工作,早日让自己的App上架赚大钱;是开发者必备的学习手册和学以致用的权威指南。
《iOS SDK编程实战》除了一般iOS程序设计书籍比较常见的基本技术,如Objective-C与MVC设计模式的内容外,在本书的后半段着重介绍页面的连贯与页面管理,包括利用Storyboard与View Controller的交互,做到多样化、层级与一致的页面呈现,Storyboard的设计样式让设计App就像在讲故事,连贯而顺畅,这同时也是iOS开发最经典的地方之一。另外,在多媒体实现、触控动画及图像处理等内容中,读者可以从实例演练中学到iOS程序开发的概念与技巧,达到事半功倍的效果,并学会自行扩展iOS程序开发技能的深度和广度,注入个人的创意,创造出全新的价值。
《iOS SDK编程实战》适合iOS初学者阅读,也适合程序员使用,以及作为大专院校的师生用书和相关培训学校的教材。
目錄
第一篇 iOS开发基础知识
 第0章 在项目开发之前 
0.1 知识的准备 
0.2 软件的准备 
0.3 硬件的准备 
0.4 设计模式的准备 
 0.4.1 Model-View-Controller设计模式 
 0.4.2 Delegation设计模式 
 0.4.3 Target-Action设计模式 
总结 
 第1章 Xcode与开发环境 
1.1 OS X与开发相关的特点 
 1.1.1 使用Dock启动应用程序与查看状态 
 1.1.2 使用Finder来显示文件和目录的结构与信息 
 1.1.3 使用Spotlight来快速搜索文件 
 1.1.4 使用terminal来进行文本模式的命令行操作 
1.2 认识Xcode与开发环境 
 1.2.1 Xcode的偏好设置 
 1.2.2 Xcode的工作空间 
1.3 开发设备管理 
1.4 程序代码库管理 
1.5 项目目录管理 
1.6 存档目标管理 
1.7 说明文件管理 
总结 
 第2章 Objective-C与对象基础 
2.1 命令行模式项目与Foundation框架 
2.2 Objective-C的类 
 2.2.1 类的声明 
 2.2.2 类的成员变量与函数 
 2.2.3 实现类的成员函数 
 2.2.4 声明与实现的切换 
 2.2.5 函数的多参数 
2.3 Objective-C的对象实例 
 2.3.1 对对象发送消息 
 2.3.2 从类生成对象 
2.4 使用静态程序分析器 
 2.4.1 静态程序代码分析 
 2.4.2 对象的管理与retaincount保留计数器 
 2.4.3 释放分配的内存 
2.5 Property属性的定义 
 2.5.1 属性的声明 
 2.5.2 属性的实现 
 2.5.3 设值函数的属性 
 2.5.4 @property能设定的其余属性 
2.6 Objective-C中的字符串 
 2.6.1 字符串的声明 
 2.6.2 使用格式化字符串来动态产生字符串的内容 
总结 
 第3章 iOS应用程序与生命周期 
3.1 创建一个空白的iOS项目 
 3.1.1 使用项目向导生成iOS空白项目 
 3.1.2 iOS项目的运行 
 3.1.3 委托的设计模式 
 3.1.4 委托类与应用程序生命周期的建立 
3.2 XIB文件与Model View ControllerMVC设计模式 
 3.2.1 使用项目向导生成单一视角应用程序Single View Application 
 3.2.2 xib版面配置文件与MVC的设计样式 
3.3 Storyboard的版面配置文件 
 3.3.1 应用程序的初始化与plist文件 
 3.3.2 Storyboard的操作与MVC的设计模式 
3.4 实现MVC界面 
 3.4.1 新增应用程序初始主界面文件 
 3.4.2 在界面文件中加载View Controller组件 
 3.4.3 实现定制化View Controller组件 
总结 
 第4章 Objective-C进阶 
4.1 iOS与协议Protocol 
 4.1.1 声明协议与要实现的函数 
 4.1.2 由其他对象实现的函数 
 4.1.3 协议之间的引用 
4.2 Collection框架 
 4.2.1 CocoaTouch中的Collection 
 4.2.2 使用数组NSArray来存取顺序的数据 
 4.2.3 使用NSArray来定义不可变的数组 
 4.2.4 使用快速枚举FastEnumeration的方式获取对象 
 4.2.5 使用NSMutableArray来定义可变大小的数组 
 4.2.6 使用Set来存取不可重复的数据 
 4.2.7 使用NSSet定义不可变的Set 
 4.2.8 使用NSMutableSet定义可变大小的集合 
 4.2.9 使用NSCountedSet来获取重复对象的数量 
 4.2.10 使用键值存取Dictionary中的内容 
 4.2.11 使用NSDictionary定义不可变的dictionary 
 4.2.12 使用NSMutableDictionary定义可变的dictionary 
 4.2.13 使用NSIndexSet来获取数组的任意索引值 
 4.2.14 在NSMutableIndexSet中新增区域 
 4.2.15 在NSMutableIndexSet中删除区域 
总结 
 第5章 用户界面设计 
5.1 认识Xcode的界面编辑器与开发用户界面 
5.2 使用IBAction与IBOutlet链接程序和用户界面 
 5.2.1 连接用户界面与IBOutlet变量 
 5.2.2 从用户界面生成IBOutlet变量 
 5.2.3 链接用户界面与IBAction函数 
 5.2.4 从用户界面产生IBAction函数 
5.3 处理文本框 
 5.3.1 文本框和虚拟键盘 
 5.3.2 让文本框能与程序交互 
5.4 设置组件的位置和大小 
5.5 使用代码生成组件 
 5.5.1 利用代码生成文本框 
 5.5.2 按照对象的标识符来判定不同的文本框并做出反应 
 5.5.3 标签的属性设定 
 5.5.4 设定按钮组件的属性 
 5.5.5 IBAction和IBOutlet的交互 
……
第二篇 页面的切换
第三篇 常用的Cocoa Touch框架
第四篇 绘图、触控与多媒体
第五篇 地图与网络存取

 

 

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