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『簡體書』数字三维动画Maya技术(普通高等教育“十二五”应用型本科规划教材)

書城自編碼: 2667628
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张子瑞 主编
國際書號(ISBN): 9787300214887
出版社: 中国人民大学出版社
出版日期: 2015-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 236/320000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 144.3

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內容簡介:
本书的主要内容是以Maya三维技术基础、NURBS曲线曲面建模、Polygon多边形建模、Maya灯光设置、Maya材质与UV贴图五大部分为主,展开Maya详细的工具命令介绍以及Maya制作方法、制作技巧的运用。本教材适合高等院校Maya初、中级读者学习。
關於作者:
 张子瑞,福州外语外贸学院骨干教师。2003年以来,讲授三维动画MAYA、动画运动规律、计算机软件应用基础Photoshop、coreldraw)等课程;公开发表了《数码动画创作的艺术性》等5篇文章;在中国青年出版社出版了《三维角色与场景设计》。
目錄
第一章 MAYA三维技术基础1
第一节Maya界面介绍1
第二节Maya操作基础8
第二章 NURBS建模22
第一节曲线建模基础22
第二节创建曲面37
第三节曲线建模实例49
第四节编辑曲面70
第五节NURBS曲面建模实例85
第三章 POLYGON多边形建模109
第一节Polygon多边形建模基础109
第二节Mesh网格112
第三节Edit Mesh编辑网格119
第四节Polygon多边形建模实例135
第四章 MAYA灯光设置170
第一节 Maya灯光的类型170
第二节灯光通用属性设置175
第五章 MAYA材质与贴图198
第一节材质的创建199
第二节Maya材质的类型201
第三节材质球通用属性206
第四节纹理贴图210
第五节 多边形UV贴图编辑设置219
第六节 材质实例222
內容試閱
1.Bulge
Bulge(隆起)可以制造出物体表面有过渡效果的隆起效果。通过U Width和V Width来控制黑白间隙,Bulge常用来做Bump凹凸或者置换纹理贴图,如果在Transparency透明通道中或者Sepcilar Map高通贴图,用来模拟类似现实世界中窗口效果。
2.Checker
Checker(棋盘格)可通过Color1、Color2调整两种方格的颜色,Contrast(对比度)可以调整两种颜色的对比度。Checker纹理也经常用来分UV或者是做测试使用。
3.Cloth
Cloth(布料)是三种颜色交错的分布,可用来模拟编织物,布料或者纤维等纹理贴图。
4.File
File(文件贴图)可以将二维图片文件作为贴图贴到材质上,再赋予模型。
5.Fluid Texture 2D
Fluid Texture 2D(2D流体纹理)可模拟2D流体的纹理,用来做流体纹理的二维纹理,设置2D流体的密度,速度,温度,燃料,纹理以及着色等效果。
6.Fractal
Fractal(分形)是一个功能很强大的节点,可以用在凹凸或置换纹理上。分形黑白相间的不规则纹理,用来模拟岩石表面、墙壁、地面等随机纹理。通过设置Amplitude(振幅)、Threshold(阀值)、Ratio(比率)、 Frequency Ratio(频率比)、Level(级别)等参数用来控制分形纹理。还可勾选Animated(动画)制作动画纹理,使其随时间的不同而变化纹理。
7.Grid
Grid(网格纹理)将纹理贴到颜色参数上,用来模拟格子状纹理,制作纱窗、砖墙等,也可以通过黑白贴图贴到透明参数上,用来制作镂空网格效果。
8.Mandelbrot
Mandelbrot(点集合)是复杂平面中的数学点集合,其边界是一个有趣的分形。可对颜色进行自由的选择修改。Mandelbrot点集合要使用Maya 软件渲染器渲染,不支持通过mental Ray渲染器进行渲染。
9.Mountain
Mountain(山脉)经常用来模拟山脉的形状,模拟山峰表面纹理。如将一个平面的颜色贴图和凹凸贴图都使用该纹理,就可模拟出雪山的效果。
10.Movie
Movie(影片)节点可以导入视频文件Maya中作为纹理或背景使用。
11.Noise
Noise(噪波)纹理与Fractal节点类似,是指不规则的黑白相间纹理,但随机的方式有所不同。可以用来制作凹凸、颜色等纹理。
12.Ocean
Ocean(海洋)可很好地表现出水波和水的质感。
13.PSD File:PSD文件
PSD文件是使用的Photoshop格式的文件,可以很好地利用Photoshop的图层和Maya进行交互。其参数属性和File节点很类似。
14.Ramp
Ramp(渐变)纹理制作物体表面的过渡变化,在渐变的颜色上每一个色标上都能够进行再次贴图,完成很多复杂的效果。
15.Substance和substance output
Substance能够生成高仿真和高自定义的程序贴图。通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,能够得到丰富的预设纹理。Substance Output是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点。
16.Water
Water(水)纹理用来模拟线性水纹效果,模拟水的涟漪,通过凹凸或者置换贴图来模拟水面效果,或者把它贴在颜色通道上模拟水的表面高光以及反射效果等。

 

 

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