登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』游戏行业微营销实战攻略

書城自編碼: 2979777
分類:簡體書→大陸圖書→管理市場/營銷
作者: 海天电商金融研究中心
國際書號(ISBN): 9787302461722
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 249/257000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 65.3

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
思想会·军力:现代战争的胜败解释
《 思想会·军力:现代战争的胜败解释 》

售價:HK$ 117.6
边界之外:海外社会研究(第一辑)
《 边界之外:海外社会研究(第一辑) 》

售價:HK$ 82.8
好销售,不违心:在你的舒适区内拿订单
《 好销售,不违心:在你的舒适区内拿订单 》

售價:HK$ 70.8
阿富汗史:骑驰在风暴中的国度
《 阿富汗史:骑驰在风暴中的国度 》

售價:HK$ 117.6
背影2
《 背影2 》

售價:HK$ 82.8
她的罪名
《 她的罪名 》

售價:HK$ 59.8
巨变与突围:碰撞中的清帝国:1644—1840
《 巨变与突围:碰撞中的清帝国:1644—1840 》

售價:HK$ 93.6
变态心理揭秘
《 变态心理揭秘 》

售價:HK$ 59.8

 

編輯推薦:
互联网时代,游戏行业,如何进行O2O微营销?借力微博、微信、二维码、QQ空间等营销工具来破冰突围
游戏行业,如何写出精彩的、具有吸引力的营销软文?剖析游戏营销软文的类型、写作技巧、写作步骤等进行分析
角色类、动作类、竞技类、休闲类、策略类游戏如何精准营销?从营销策略、营销技巧、推广方式、营销案例提供专业建议
內容簡介:
本书从技巧+案例两条线出发帮助读者快速成为游戏行业的微营销高手!
技巧线内容包括3个O2O营销要素、4种微营销工具、4种营销软文写作技巧、5种盈利模式、5种O2O营销模式,并针对营销平台、游戏设备、游戏创新与未来等方面进行了全面、详细的讲解!
案例线内容包括电脑游戏、手机游戏、VR游戏、角色类游戏、动作类游戏、竞技类游戏、休闲类游戏、策略类游戏等,近100个经典与创新案例。本书通过20个专家提醒、100多个逻辑图解、240多张高清图片对这些不同类型游戏的营销技巧与策略进行了分析。
本书结构清晰,适合游戏行业从业者与创业者、网络游戏开发者、营销者,以及对游戏感兴趣的人使用。
關於作者:
十年专注,精品奉献!本团队组织者有着十多年图书行业策划经验,并由专注于金融、理财、营销、电商、微商等行业的几十位专业人士参与,他们中的成员大都是财经记者、银行金融理财师、财富顾问、互联网营销专家、电商和微商店主等。本团队组织者紧扣时代潮流趋势,力求为读者打造一系列精品理财、营销、金融类图书。由作者团队编写的新手理财系列、玩转电商营销 互联网金融系列图书,一经上市就受到读者的一致好评!
目錄
第1章 迎接挑战:游戏行业
营销入门.... 1
1.1 游戏行业相关知识... 2
1.1.1 游戏行业营销的目的... 2
1.1.2 游戏行业营销的工作职
能分类... 3
1.1.3 游戏行业面临的问题和解决方法 4
1.1.4 游戏行业的未来... 7
1.2 网络游戏的分类... 9
1.2.1 按照游戏方式分类... 9
1.2.2 按照游戏载体分类... 12
1.2.3 按照玩家人数分类... 12
1.2.4 按照游戏地区分类... 13
1.3 游戏行业盈利模式分析... 14
1.3.1 收费游戏... 14
1.3.2 通过增值业务盈利... 15
1.3.3 游戏内广告盈利... 15
1.3.4 游戏周边产品盈利... 16
1.3.5
CD-KEY盈利... 17
第2章 O2O营销:游戏行业
发展的大趋势.... 19
2.1 游戏行业O2O营销的核心要素... 20
2.1.1 线上活动为线下活动
聚集人气... 20
2.1.2 线下活动吸引玩家
重回线上... 21
2.1.3 线上线下活动延展更多
想象空间... 22
2.2 游戏行业O2O营销的具体模式... 22
2.2.1 结合传统行业的
O2O营销... 23
2.2.2 结合品牌运营商的
O2O营销... 24
2.2.3 利用游戏衍生产品进行
O2O营销... 25
2.2.4 通过游戏职业陪玩进行
O2O营销... 27
2.3 游戏行业O2O营销案例... 28
2.3.1 《魔兽世界》的
O2O营销... 28
2.3.2 《QQ飞车》的
O2O营销... 32
第3章 微营销:线上互动与营销
两全其美.... 35
3.1 游戏行业的微信营销... 36
3.1.1 为游戏做微信推广... 36
3.1.2
游戏互动提高用户
兴奋性... 37
3.1.3
利用微信 游戏进行客户
维护... 38
3.1.4
将微信用户转化为
游戏用户... 38
3.1.5
《天天酷跑》的
微信营销... 40
3.2 游戏行业的微博营销... 42
3.2.1
什么是微博营销... 42
3.2.2
网络游戏《新大话西游2》
的微博营销... 43
3.2.3 手机游戏《我叫MT》的
微博营销... 46
3.3 游戏行业的二维码营销... 47
3.3.1 扫描二维码登录游戏... 47
3.3.2 扫描二维码兑换游戏
角色... 49
3.4 游戏行业的QQ空间营销... 50
3.4.1 手机端QQ空间营销... 53
3.4.2 电脑端QQ空间营销... 53
第4章 入木三分:游戏行业
营销软文技巧.... 55
4.1 游戏行业营销软文的
基本类型... 56
4.1.1 攻略类营销软文... 57
4.1.2 宣传类营销软文... 58
4.1.3 评测类营销软文... 59
4.1.4 曝光类营销软文... 59
4.1.5 情感类营销软文... 60
4.1.6 故事类营销软文... 61
4.1.7 专题类营销软文... 62
4.1.8 总结类营销软文... 63
4.2 游戏行业营销软文的写作技巧... 64
4.2.1 软文标题非常重要... 64
4.2.2 软文字数不要太多... 65
4.2.3 尽量不用第一人称... 65
4.2.4 软文观点应新颖独特... 65
4.3 游戏行业营销软文的伪原创... 66
4.3.1 伪原创的定义... 66
4.3.2 伪原创的步骤... 67
4.3.3 伪原创的工具... 69
4.4 游戏行业营销软文案例分析... 70
4.4.1 《DOTA2》的创新软文... 70
4.4.2 《英雄联盟》的创新软文... 71
第5章 营销平台:游戏与平台的
合作与双赢.... 73
5.1 网络游戏的门户网站平台... 74
5.1.1 腾讯公司的网络
游戏布局... 74
5.1.2 网易公司的网络
游戏布局... 78
5.1.3 盛大公司的网络
游戏布局... 80
5.2 网络游戏的其他网站平台... 83
5.2.1 4399小游戏专注于
电脑端游戏... 83
5.2.2 九游专注于手机
网络游戏... 84
5.2.3 17173游戏网综合
网络游戏网站... 85
5.3 网络游戏的直播网站平台... 87
5.3.1 游戏直播规模增长
速度快... 87
5.3.2 主要内容来自于个人
解说... 88
5.3.3 明星+游戏+平台
营销模式... 89
第6章 网络游戏:游戏行业
营销的主要力量.... 91
6.1 网络游戏行业的营销策略... 92
6.1.1 通过定位进行营销... 92
6.1.2 通过广告进行营销... 92
6.1.3 通过品牌进行营销... 94
6.1.4 通过互动进行营销... 94
6.1.5 通过社交进行营销... 95
6.1.6 通过收费进行营销... 95
6.1.7 通过博客进行营销... 96
6.2 网络游戏行业的精准营销... 96
6.2.1 向电商学习精准营销... 97
6.2.2 找准精准营销的目标... 98
6.2.3 让用户选择营销方案... 99
6.2.4 不要低俗的营销内容... 100
6.3 网络游戏行业的推广方法... 100
6.3.1 通过流量互换... 101
6.3.2 通过搜索引擎... 101
6.3.3 通过导航网站... 102
6.3.4 通过问答平台... 103
6.3.5 通过SNS推广... 103
6.3.6 通过威客人群... 104
6.3.7 通过博客平台... 104
6.4 网络游戏行业的发展与趋势... 105
6.4.1 营销手段的不断更新
替换... 105
6.4.2 对营销市场实施细分
战略... 106
6.4.3 实现全面的泛娱乐
营销... 107
第7章 手机游戏:把游戏体验
永远摆在第一.... 109
7.1 手机游戏的营销策略... 110
7.1.1 注重图标和简介... 110
7.1.2 手机游戏与视频相结合... 111
7.1.3 注意游戏存活周期... 113
7.1.4 选择游戏的投放渠道... 113
7.1.5 发布日期的选择... 114
7.1.6 获得苹果公司的推荐... 115
7.2 手机游戏的精准营销... 116
7.2.1 传统营销与精准营销的
对比... 116
7.2.2 手机游戏精准营销与
IP相结合... 118
7.2.3 手机游戏品牌的精准
营销... 121
7.2.4 精准营销成为手机游戏的
出路... 123
7.3 手机游戏的营销方向... 124
7.3.1 利用平台推广... 124
7.3.2 电视广告推广... 124
7.3.3 两两合作进行推广... 125
7.3.4 跨界植入推广... 126
7.3.5 游戏免流量下载与玩... 126
第8章 VR游戏:未来游戏发展的
方向.... 127
8.1 VR技术的基础知识... 128
8.1.1 VR技术的定义... 128
8.1.2 VR技术的硬件组成... 129
8.1.3 VR技术简史... 130
8.1.4 VR技术的基本特征... 131
8.2 VR游戏的行业分析... 133
8.2.1 三维游戏的牵引作用... 134
8.2.2 理想的视频游戏工具... 134
8.2.3 艺术领域的潜能巨大... 135
8.3 VR游戏的互动营销... 136
8.3.1
使用户获得更加真实的
感觉... 136
8.3.2
为用户带来独特的感官
体验... 137
8.3.3 为游戏购物带来更好的
体验... 138
8.4 VR游戏的设备... 138
8.4.1 Gear VR:游戏与全景
视频体验... 138
8.4.2 Oculus Rift:VR沉浸式
恐怖游戏... 139
8.4.3 HTC Vive:利用Vive
功能玩虚拟现实游戏... 140
8.4.4 3Glasses:中国创造原生
VR力量... 141
8.4.5 Trimersion:360度头部
跟踪的跨平台产品... 143
第9章 游戏设备:满足游戏的
各种需求.... 145
9.1 游戏设备营销的七大要素... 146
9.2 各类主流游戏设备... 149
9.2.1 索尼公司的游戏设备... 149
9.2.2 任天堂公司的游戏设备... 153
9.2.3 微软公司的游戏设备... 157
第10章 融入世界:中国游戏行业的
国际博弈.... 161
10.1 《逆战》联赛... 162
10.1.1 《逆战》的逆联赛... 163
10.1.2 《逆战》世界总决赛... 164
10.2 《炉石传说》挑战赛... 167
10.2.1 《炉石传说》黄金国际
挑战赛... 167
10.2.2 《炉石传说》中美
对抗赛... 168
10.3 《穿越火线》公开赛... 170
10.3.1 《穿越火线》相关
知识... 171
10.3.2 《穿越火线》中国区
公开赛... 173
10.3.3 《穿越火线》全球
公开赛... 175
10.4 《英雄联盟》S5世界总决赛... 176
10.4.1
赛事地点... 176
10.4.2
参赛阵容... 177
10.4.3
赛制与奖励... 177
第11章 别出心裁:游戏行业营销
方式的创新.... 179
11.1 网络游戏的创新营销方式... 180
11.1.1 使产品的生命周期
更长... 180
11.1.2 在营销渠道上的创新... 180
11.1.3 使营销具有文化内涵... 181
11.2 网络游戏的创新营销案例... 184
11.2.1 盛大游戏的
变废为宝... 184
11.2.2 极具创新的
抢票营销... 184
11.2.3 斥巨资开展
QQ币营销... 185
11.2.4 与众不同的
签名营销... 186
11.3 手机游戏的创新营销方式... 187
11.3.1
利用明星效应... 187
11.3.2
擅长整合营销... 189
11.3.3
通过冲榜策略... 189
11.3.4
散播利益诱惑... 190
11.3.5
使用奇葩策略... 190
11.3.6 利益传统方法... 191
11.4 手机游戏的创新营销案例... 192
11.4.1 《神魔》的包场式
媒体营销... 192
11.4.2 《乱世曲》在影视
作品上的广告植入... 194
11.4.3 《实况俱乐部》借助名人
实现营销... 196
第12章 角色类游戏O2O微营销
案例分析.... 197
12.1
电脑端角色类游戏O2O微营销
案例分析... 198
12.1.1 《地下城与勇士》与
脸萌App的跨界营销... 198
12.1.2 《远征》的新人王冲级
大赛... 199
12.1.3 《天龙八部OL》的
微博营销... 200
12.1.4 《剑灵》在地铁站中的
互动广告... 201
12.2
手机端角色类游戏O2O微营销
案例分析... 202
12.2.1 《梦幻西游》的多样化
营销... 202
12.2.2 《秦时明月》的特色
营销... 203
12.2.3 《龙纹三国》的付费
营销... 204
12.2.4 《无尽之剑》特色的
跨界营销... 205

第13章 动作类游戏O2O微营销
案例分析.... 207
13.1 电脑端动作类游戏O2O微营销
案例分析... 208
13.1.1 《怪物猎人OL》的
悬念营销... 208
13.1.2 《刺客信条》的圣诞
广告营销... 209
13.1.3 《使命召唤》在餐饮
行业的跨界营销... 210
13.2 手机端动作类游戏O2O微营销
案例分析... 211
13.2.1 《永恒战士Ⅲ》的创新
营销... 211
13.2.2 《新苍穹之剑》的明星
营销... 212
13.2.3 《时空猎人》不遗余力
的营销... 213
13.2.4 《太极熊猫》的综合化
营销... 215
第14章 竞技类游戏O2O微营销
案例分析.... 217
14.1
电脑端竞技类游戏O2O微营销
案例分析... 218
14.1.1 《街头篮球》多样化的
活动营销... 218
14.1.2 《逆战》的QQ空间与
电影票营销... 219
14.1.3 《神之浩劫》与
QQ浏览器联合营销... 221
14.2 手机端竞技类游戏O2O微营销
案例分析... 222
14.2.1 《我叫MT》的创新
营销... 222
14.2.2 《王者荣耀》的精准互动
营销... 223
14.2.3 《天天飞车》的跨界
挑战赛营销... 224
14.2.4 《自由之战》与ThinkPad
的营销新玩法... 226
第15章 休闲类游戏O2O微营销
案例分析.... 229
15.1 电脑端休闲类游戏O2O微营销案例分析 230
15.1.1 《新弹弹堂》的大手笔
营销... 230
15.1.2 《三国杀》的事件营销... 231
15.1.3 《QQ炫舞》的多样化
营销... 233
15.2 手机端休闲类游戏O2O微营销
案例分析... 235
15.2.1 《开心消消乐》的
除夕日营销... 235
15.2.2 《白片弹弹乐》的
条码营销... 235
15.2.3 《愤怒的小鸟》的
全方位营销... 236
15.2.4 《捕鱼达人》的立体化
营销... 238
第16章 策略类游戏O2O微营销
案例分析.... 239
16.1 电脑端策略类游戏O2O微营销
案例分析... 240
16.1.1 《魔兽争霸》电影与
情感交融的营销... 240
16.1.2 《旗帜的传说》的半价
营销... 242
16.1.3 《三国志》的交通海报
营销... 242
16.2 手机端策略类游戏O2O微营销
案例分析... 244
16.2.1 《去吧皮卡丘》的抽奖与节日营销 244
16.2.2 《保卫萝卜》与电商
App的跨界营销... 245
16.2.3 《部落冲突》线上线下
大范围的营销... 247
16.2.4 《瘟疫公司》的全面化
营销... 248
內容試閱
第2章
O2O营销:游戏行业发展的大趋势今天,O2O营销模式已不再是一个新颖的概念,越来越多的行业正在利用O2O模式创造财富。游戏行业也应紧跟时代,利用O2O模式大展拳脚。本章通过各种各样的赛事介绍我国游戏企业在国际舞台上的博弈。
2.1 游戏行业O2O营销的核心要素随着移动互联网的发展与成熟,线上与线下游戏市场开始快速扩张,这使得游戏行业的营销格局正在不断发生变化。如何在这种环境中探索出一条光明大道,已经成为游戏开发商或营销者亟待解决的问题。如今,游戏行业已经出现了很多线上与线下整合营销的案例,这种O2O模式或许是游戏行业未来发展的方向。O2O营销模式的定义非常广泛,凡是将线上与线下资源进行交换或者整合的营销活动,均能定义为O2O营销。本节将以腾讯公司的手机游戏《全民飞机大战》的线下活动为例,对游戏行业O2O营销的核心要素做相关分析,如图2-1所示。
图2-1 游戏行业O2O营销的核心要素2.1.1 线上活动为线下活动聚集人气既然是线上活动为线下活动聚集人气,那么自然就不能少了游戏的忠实粉丝。腾讯公司旗下的手机游戏《全民飞机大战》就曾开展过这样的O2O营销活动。它通过线上的活动预告、活动公告等方式告知玩家,提前将聚集该游戏在北京、上海、深圳的忠实玩家,并通过推广吸引更多粉丝参加活动。《全民飞机大战》的这次营销活动,充分地利用到了北京、上海、深圳三地的商圈优势,将原本的线上活动延伸至线下,实现了线上与线下的整合。在该活动中,利用线上流量为线上活动聚集人气是这次营销活动成功的关键。除此之外,这次活动还邀请了人气明星周笔畅现场助力,这也是本次营销成功的重要因素。腾讯公司将周笔畅的出场设置在营销流程之中,通过与现场玩家进行游戏互动,赠送演唱会门票、游戏周边产品等给玩家,使营销活动更加立体。如图2-2所示,为《全民飞机大战》线下活动的宣传海报。
图2-2 《全民飞机大战》线下活动的宣传海报与周笔畅的游戏互动活动吸引了600万人次的参与,是真正意义上的全民大战。腾讯公司通过这次活动也探索出了符合自身的游戏营销模式。2.1.2 线下活动吸引玩家重回线上《全民飞机大战》的这次活动,通过微信二维码将线下活动吸引的大量玩家引导至线上,成为线上玩家。如图2-3所示,该活动的线下引导员通过微信二维码将线下玩家引流至线上。
图2-3 通过微信二维码将线下玩家引流到线上这次线上线下玩家的整合与互动,已不仅仅是一次营销活动,而是开辟了一种新的游戏推广渠道,这在一定程度上也促进了活动的成功。2.1.3 线上线下活动延展更多想象空间在游戏行业O2O营销的核心要素中,除了上述两点之外,还包括O2O模式本身的延展。例如,腾讯公司的众多游戏可以与线下餐饮行业进行合作,玩家可以通过玩游戏获取线下的餐品,这既满足了玩家的娱乐需求,又满足了玩家的就餐需求,不仅对游戏行业起到了一定的宣传、互动作用,也为线下的餐饮行业吸引了更多人气。这种与其他线下行业的合作营销,正是O2O模式本身拓展的一个方面,它能够实现行业之间的交流合作与共赢,有利于行业产业链的建立。在未来,游戏行业O2O模式的延展空间将会更大,但这需要游戏公司付出更多的探索与实践。2.2 游戏行业O2O营销的具体模式游戏行业的O2O营销模式,是游戏行业发展的一个方向。当游戏种类与数量数不胜数,用户想要玩游戏却不知道该如何选择时,O2O营销的作用就会体现出来。它通过线下游戏试玩、玩家互动等方式,增强游戏的体验、扩大游戏的名气,吸引玩家下载游戏。试想一下,以游戏质量良好为前提,如果这款游戏老是在玩家身边开展线下活动,以各种各样的姿态出现在玩家面前,当玩家想通过游戏来放松、娱乐的时候,又怎能不去试一试耳濡目染的游戏?所以说,O2O营销模式是有价值的,是值得创业者或游戏企业应用、借鉴的。本节将着重介绍在游戏行业中O2O营销的4种常见模式,为创业者或游戏企业指明发展方向,如图2-4所示。
图2-4 游戏行业中O2O营销的4种常见模式2.2.1 结合传统行业的O2O营销前面已经提到过游戏行业与传统行业进行合作实现O2O营销,如今这种营销模式层出不穷,而且营销效果很好。例如,餐饮品牌必胜客就曾经与手机游戏《王者荣耀》联手营销。此次营销活动,必胜客在北京、上海、南京、西安、深圳等多地打造了许多《王者荣耀》游戏的主题餐厅,如图2-5所示。
图2-5 深圳必胜客《王者荣耀》主题餐厅不仅如此,必胜客还推出了很多丰盛的主题套餐,这些套餐附带定制的游戏闪卡,这些游戏闪卡不仅能获得指定的游戏皮肤和装备,还极具收藏价值。如图2-6所示,为必胜客推出的王者必胜套餐。
图2-6 必胜客推出的王者必胜套餐除此之外,玩家还可以在必胜客活动门店范围以内,通过手机定位功能邀请附近的人进行一局游戏,就能获得游戏英雄体验闪卡。该闪卡一共包含5种类型,如图2-7所示。
图2-7 游戏《王者荣耀》英雄闪卡必胜客的这种O2O模式的营销,涉及线下的各个方面,既丰富了线上的游戏玩法,又具备O2O营销的核心要素,是一次成功的营销活动。2.2.2 结合品牌运营商的O2O营销品牌是这个时代非常值钱的东西,很多的行业愿意花费大量的资金打造自己的品牌。像电视节目、近期的奥运会等有影响力的活动都可以进行品牌的传播。游戏行业作为互动性非常强的一种传播方式,对于品牌的传播来说也是非常有益的。因此,品牌运营商愿意与游戏行业合作,游戏行业也乐于借助一些品牌来宣传自己的游戏产品。其实,上文提到的必胜客属于餐饮业的品牌,它结合游戏行业的O2O营销的盈利前景可想而知。图2-8是服装业的品牌美特斯邦威与游戏《魔兽世界》的合作,吸引了大量喜爱该款游戏的玩家购买带有游戏符号的品牌服装。当然,《魔兽世界》游戏公司也必定会从中获取高额利润。
图2-8 服装品牌美特斯邦威与《魔兽世界》的O2O营销2.2.3 利用游戏衍生产品进行O2O营销以卡牌游戏《星纪元》为例,《星纪元》是一款由上海童石网络科技股份有限公司打造的具有新颖玩法、画面精美的游戏,如图2-9所示。
图2-9 卡牌游戏《星纪元》其实,这款游戏刚刚开发出来的时候,各大渠道、发行商等并不看好,但是《星纪元》利用自身的产品优势与公司优势,通过O2O的营销模式,证明了游戏的吸引力和吸金力。那么,这款游戏是如何借助自身优势进行O2O营销呢?下面将详细说明。《星纪元》被称为中国最美动漫卡牌游戏,它主要是利用游戏的周边产品进行O2O营销的。据开发商透露,童石公司为了配合游戏上线,曾经开展活动向广大玩家免费赠送2万份游戏实体卡牌,回馈游戏玩家,如图2-10所示。
图2-10 《星纪元》推出的实体卡牌由于《星纪元》为动漫类的游戏,卡牌是否精美,是否有利于收藏,就显得非常重要。因此,为了保证该实体卡牌的质量,《星纪元》还重金邀请了国外的绘画名家,参与卡牌人物的绘制。实体卡牌的发售就属于利用游戏衍生产品进行O2O营销。不仅如此,《星纪元》的衍生产品的种类非常多,有小说、杂志、漫画、雨伞、马克杯等,如图2-11所示。
图2-11 《星纪元》的衍生产品同时,星纪元在推广书籍类的衍生产品时,还特地在书中投放了数量众多的游戏激活码。这是一个不错的渠道,通过这种方法就能吸引线下的玩家进入游戏。根据数据统计,《星纪元》的衍生书籍每月销量大概在3000万册,每月向书籍中投放100万个激活码,就能获得2万次的激活,转化率在2%左右。虽然其转化率一般,但是还是远高于其他渠道。通过游戏衍生产品与游戏行业结合的O2O营销,游戏企业获得了重要的推广与营销经验,并得到了不错的经济效益。因此,这也可能是游戏行业发展的一个趋势,创业者或游戏企业应该多进行此类活动实践。2.2.4 通过游戏职业陪玩进行O2O营销如今,游戏行业已经渐渐被大众熟悉和接受,以游戏行业为职业通过游戏娱乐赚钱已不是稀奇的事情,游戏凭借其自由性与娱乐性在年轻一代中正广受欢迎。在这样一种大环境之下,游戏职业陪玩应运而生。其实,这也是游戏推广与营销的一种新型的O2O模式。与国外相比,国内的游戏行业起步较晚,在游戏陪玩领域也是一样,不过国内也出现了许多游戏陪玩的案例。例如,国内某些网站就针对网络游戏《英雄联盟》,推出了不同价位的游戏陪玩产品,如图2-12所示。
图2-12 游戏陪玩产品除此之外,国内的游戏企业为了更好地服务玩家,通过当下火热的O2O营销模式开发了一款集游戏陪玩、游戏交友、沟通交流为一体的手机App鱼泡泡。
专家提醒鱼泡泡App拥有便捷、实用的功能,是一款O2O线上与线下相结合的娱乐互动型产品。通过鱼泡泡App中的定位功能玩家可以迅速找到附近正在玩同一个游戏的玩家,并与其一同享受愉快的游戏体验。当然,玩家也可以选择该App上厉害的游戏玩家,申请游戏陪玩,厉害的游戏玩家也能申请入驻该App平台。如图2-13所示,为鱼泡泡App官网对其游戏陪玩功能的介绍。
图2-13 鱼泡泡App官网对其游戏陪玩功能的介绍2.3 游戏行业O2O营销案例上文在对O2O营销的要素与具体模式进行分析时提到过相关案例,本节再来具体介绍一些游戏行业O2O营销的案例。2.3.1 《魔兽世界》的O2O营销《魔兽世界》一直是游戏中的经典,也一直是游戏行业讨论的焦点,在它十余年间的风云之中,它不仅具有很强的吸引人的背景故事和良好的游戏体验让人难以忘怀,更具有接地气的营销模式。事实上,《魔兽世界》的O2O模式的营销活动并不少,它主要与3个品牌进行过深度合作,如图2-14所示。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.