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『簡體書』Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力

書城自編碼: 3553106
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 张硕,张晨曦
國際書號(ISBN): 9787302559634
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 77.9

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編輯推薦:
1. 注重基础知识和概念,讲解清晰而全面。
2. 数十个原创有趣实例,讲解循序渐进。
3. 39个动画视频,便于孩子自学。
4. 基于计算思维,提升孩子分析和解决复杂问题的能力。
5. 提供素材和源代码下载,资源丰富。
內容簡介:
Scratch是目前非常流行的少儿编程语言。本书基于Scratch 3.5版本,系统、全面、细致地讲解了Scratch的编程技巧,旨在培养孩子的逻辑思维和计算思维能力。
本书包括两大部分:*部分是Scratch快速入门,分为12章,介绍了Scratch的各个方面,并细致地讲解了项目制作过程;第二部分是计算思维及项目实例,首先通过实例讲解计算思维的4个组成部分以及如何提高计算思维能力,然后通过4个有趣的综合实例(打地鼠游戏、四则运算测验、画彩虹系列、冒泡排序法)讲解如何基于计算思维进行项目开发与制作。
本书适合6~16岁的少儿阅读,对于6~8岁的少儿,建议采用亲子阅读的方式;对于9岁及以上的少儿,则完全可以自学。本书还可用作学校或培训机构的Scratch课程教材。
目錄
第一部分? Scratch快速入门
第1章 初识Scratch2
1.1? 什么是编程 2
1.2? Scratch简介 3
1.3? Scratch的下载和安装 4
1.3.1 计算机操作基础4
1.3.2 Scratch的下载6
1.3.3 Scratch的安装7
1.3.4 Scratch的启动8
1.4? Scratch的编程界面 9
1.4.1 积木区10
1.4.2 代码区11
1.4.3 角色区13
1.4.4 舞台区13
1.4.5 背景区13
1.4.6 标签栏14
1.4.7 菜单栏15
1.4.8 按钮17
1.5? 动手做一做17

第2章 角色20
2.1? 什么是角色20
2.2? 角色列表21
2.3? 添加、删除和复制角色22
2.3.1 添加角色22
2.3.2 删除角色23
2.3.3 复制角色23
2.4? 状态信息23
2.5? 造型 24
2.6? 配音27

第3章 让角色活起来29
3.1? 移动29
3.1.1 舞台的直角坐标系29
3.1.2 用于移动角色的积木31
3.1.3 动手做一做33
3.1.4 位置监视器35
3.2? 旋转 35
3.2.1 角色的方向35
3.2.2 用于旋转角色的积木36
3.2.3 方向监视器37
3.2.4 动手做一做38
3.3? 碰到边缘就反弹38
3.4? 变换造型39
3.4.1 动画片的原理39
3.4.2 动手做一做40
3.5? 综合实例:海底世界41
3.5.1 任务描述41
3.5.2 构思和设计41
3.5.3 编程实现42

第4章 外观:看我变变变45
4.1? 说和思考45
4.1.1 说和思考积木45
4.1.2 动手做一做46
4.2? 改变大小47
4.2.1 改变大小的积木47
4.2.2 动手做一做48
4.3? 改变背景50
4.3.1 改变背景的积木50
4.3.2 动手做一做50
4.4? 改变外观特效51
4.5? 角色的显示和隐藏52
4.6? 改变造型53
4.6.1 切换造型53
4.6.2 编辑造型54
4.7? 改变图层54
4.7.1 图层的概念54
4.7.2 改变图层的积木55
4.8? 综合实例:看我变变变56
4.8.1 任务描述56
4.8.2 构思和设计56
4.8.3 编程实现57

第5章 让程序变得更聪明59
5.1? 流程图59
5.2? 条件执行积木60
5.3? 循环控制积木61
5.4? 克隆积木62
5.5? 其他控制积木63
5.6? 综合实例:大鱼吃小鱼64
5.6.1 任务描述64
5.6.2 构思和设计64
5.6.3 编程实现64

第6章 用事件驱动程序执行68
6.1? 事件类积木68
6.2? 动手做一做71

第7章 添加美妙的声音73
7.1? 声音类积木73
7.2? 添加配音73
7.3? 播放声音74

第8章 积木中的侦察兵75
第9章 运算类积木82
第10章 变量和列表86
第11章 画笔积木94
第12章 自制积木100
第二部分 计算思维及项目实例
第13章 计算思维110
第14章 打地鼠游戏118
第15章 四则运算测验131
第16章 画彩虹系列144
第17章 冒泡排序法151
附录A 常用的计算机操作和名词156
附录B Scratch的所有积木163
参考文献180
內容試閱
当你翻开这本书时,无论你是对信息技术感兴趣的孩子,还是关心少儿编程的家长,抑或是学校或培训机构的老师,我们都可以负责任地说:你选对了!对于6~8岁的少儿,本书适合亲子共读;而对于9岁及以上的少儿,本书则完全可用于自学。
近几年,计算机的应用越来越普及,编程也变得越来越重要。小到智能手机,大到太空探索,都离不开编程。随着信息技术迅速走进我们的日常生活,编程教育已经走进了中小学的课堂。少儿编程已经成为一个热门词汇,在百度上搜索少儿编程,竟然有近两千万条搜索结果。
那么,什么是编程呢?
编程就是用程序语言编写计算机能够理解的代码,让它按照我们写的命令(也称为指令)序列执行,以完成我们想要它完成的任务。但是,当面对具体的任务时,如何知道该编写怎样的代码呢?这就需要我们先进行问题分析和求解,找出解决问题的方法和步骤(称为算法),然后再根据算法编写程序。
可见,编程并不单指写代码,实际上,学习编程更重要的是学习分析问题和解决问题的方法,它能提高孩子的逻辑思维和计算思维能力。反过来,我们也要基于计算思维来学习编程,计算思维是一种求解问题的方式,它有4个主要组成部分:分解、模式识别、抽象化、算法开发。计算思维对于提高少儿利用现代技术分析问题和解决问题的能力有不可估量的启蒙作用。基于计算思维来讲解编程正是本书的重要特色之一。
Scratch 是专门为6~16岁少儿设计的编程语言和软件,可以免费下载使用。利用它,孩子们可以很容易地创作出可互动的故事、游戏、动画、音乐和艺术作品等。
Scratch是图形化编程软件,孩子们通过用鼠标拖曳色彩丰富的积木块,就可以像搭积木那样轻松进行编程。这使得孩子们不必学习复杂的编程语法,而是专注于实现自己的创意和想法,增加了编程的互动性和趣味性。本书是基于Scratch 3.5编写的。本书采用了丰富的、富有趣味性的实例,文字简洁流畅,图文并茂,操作步骤详细、直观,非常有利于孩子们的理解,具有很好的可读性,这是本书的第二大特色。
另外,本书配有详细的视频教程(扫描书中相应的二维码即可观看),并采用动画形式进行
讲解,寓教于乐,这是本书的第三大特色。
本书第1章~第13章以及附录由张硕编写,第14章~第17章由张晨曦编写。书中所有实例的代码和素材均可在线获得,请扫描本书封底的本书资源二维码下载。

 

 

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