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『簡體書』Scratch少儿编程高手的7个好习惯

書城自編碼: 3614872
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 艾叔,文一可
國際書號(ISBN): 9787115552570
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 98.8

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編輯推薦:
编程习惯是编程学习道路上*的敌人,它不易察觉又影响巨大。初学者往往注重功能的实现,而忽略了好习惯的养成,很多有潜力的孩子因为习惯问题在编程道路上半途而废,实在是可惜。
青少年由于其理解力、自主性和自律程度与成人存在差异,光明白什么是好的编程习惯远远不够,为此艾叔针对青少年认知水平和认知心理特点,结合三年来辅导女儿编程的经验,总结出 Scratch 少儿编程的7个好习惯,专门设计了5个用于习惯养成的编程项目,在项目中设置专门的编程习惯养成环节,并基于行为心理学中的 21 天效应,帮助初学者快速养成编程好习惯。
编程习惯就如同一束光,如果在起步阶段就有偏离,那么走得越远,偏差就越大,纠正的代价就越大。希望本书能够在编程起步阶段,帮助大家沿着正确的方向前进,走得越来越远。
內容簡介:
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递进,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。
本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目新年贺卡、神奇的数字钢琴、接苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅入深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识点,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。
本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年进行程序设计的辅导用书。
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递进,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。
本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目新年贺卡、神奇的数字钢琴、接苹果游戏、吃小鱼体感互动游戏、海洋保卫战,由浅入深地讲解Scratch 编程需要掌握的知识点,并反复强化这7 个编程好习惯。每个项目被分解成若干个子任务,每个子任务的输出就是一个独立的程序。每个子任务计划1 天的完成时间,共计21 天。初学者在按照书上的步骤完成程序的同时,就能够潜移默化地养成良好的编程习惯。
本书适合对少儿编程感兴趣的青少年和各个年龄段的初学者阅读,也适合家长和教师用作指导青少年进行程序设计的辅导用书。
關於作者:
文艾 笔名艾叔,系统分析师,原解放军理工大学- 奇虎360 云计算联合实验室技术负责人,51CTO学院严选讲师。具有多年的计算机研发和教学经验,指导学生参加国家级科技创新和编程比赛,获得特等奖一次、一等奖两次、二等奖两次。创办艾叔编程公众号,并在网易云课堂上开设了一系列免费视频课程,至今已帮助8 万多名初学者入门编程,并获得诸多好评。 文一可 从2018 年开始在艾叔的指导下学习编程,热爱编程和分享,主讲并录制了和文姐姐学编程视频教程。为本书提供了游戏设计的很多创意,编写了大部分程序代码,并完成了所有程序的验证,还录制了程序介绍视频。
目錄
前 言
第 1章 编程高手的7个好习惯
1.1 先分析再编程
1.2 紧盯最重要功能
1.3 取名要规范
1.4 万事开头初始化
1.5 即时验证
1.6 及时保存与定期备份
1.7 先复制再修改
第 2章 项目一:新年贺卡
2.1 看看我做的贺卡吧
2.2 第 1天:先做一个最简单的贺卡
2.3 第 2天:让贺卡说出所有祝福的话并添加背景音乐
2.4 第3天:实现女孩说话的动画
2.5 第4天:让贺卡背景动起来
第3章 项目二:神奇的数字钢琴
3.1 看看我做的数字钢琴吧
3.2 第5天:让数字钢琴弹奏第 一个音符
3.3 第6天:让数字钢琴显示弹奏的音符
3.4 第7天:让数字钢琴显示和弹奏所有音符
3.5 第8天:为数字钢琴添加伴奏
第4章 项目三:接苹果游戏
4.1 看看我做的接苹果游戏吧
4.2 第9天:让红苹果掉下
4.3 第 10天:碗的移动和计分
4.4 第 11天:绿苹果的出现和控制
4.5 第 12天:背景音乐和配音
第5章 项目四:吃小鱼体感互动游戏
5.1 看看我做的吃小鱼体感互动游戏吧
5.2 第 13天:用视频控制河豚移动
5.3 第 14天:小鱼随机出现和计分
5.4 第 15天:背景音乐和限时
第6章 项目五:海洋保卫战
6.1 看看我做的海洋保卫战游戏吧
6.2 第 16天:丽丽发射炮弹
6.3 第 17天:小鲨鱼随机移动
6.4 第 18天:计分功能
6.5 第 19天:添加音效和动画
6.6 第 20天:海洋保卫战第二关
6.7 第 21天:海洋保卫战第三关
附录
A.1 Scratch 编程基本概念
A.2 Scratch 3.0编程工具
A.2.1 Scratch 3.0编程工具简介
A.2.2 Scratch 3.0离线编程工具下载与安装
A.2.3 Scratch 3.0编程工具功能介绍
A.3 本书相关资源及获取方式

 

 

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