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『簡體書』Python青少年编程:像超级英雄一样学习

書城自編碼: 3621837
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]詹姆斯·R.佩恩[James R.,Payne]
國際書號(ISBN): 9787111679110
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 111.3

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內容簡介:
本书通过有趣的示例介绍学习Python编程所需的全部内容。在了解Python之前,将从基础开始学习。介绍构建自己的web站点、进行白帽黑客操作、查找代码bug和错误并创建游戏,包括使用Python通过字符滚动制作角色扮演类的游戏等。本书的每一章都是轻松和通俗的,读起来就像一直跟一个很酷的老师学习一样。
目錄
译者序
前 言
致 谢
作者简介
技术评审员简介
第1章 计算机编程与Python概述 1
1.1 编程语言概述 2
1.2 Python概述 2
1.3 Python与其他编程语言有什么不同 3
1.4 Python的优点 3
1.5 Python的使用者 4
1.6 你的个Python程序 4
1.7 安装Python 5
1.7.1 在Windows上安装Python 5
1.7.2 在其他操作系统上安装Python 10
1.8 本章小结 11
第2章 语法基础 12
2.1 运算符优先级 13
2.2 数据类型:了解你的敌人 15
2.3 数字数据类型转换 18
2.4 什么是变量 19
2.5 超级英雄生成器3000 22
2.6 本章小结 25
第3章 字符串 26
3.1 注释 26
3.1.1 块注释 28
3.1.2 行内注释 28
3.1.3 注释的其他用法 29
3.2 字符串处理 29
3.2.1 字符串和变量的使用 31
3.2.2 长字符串 33
3.2.3 多行字符串 33
3.2.4 格式化字符串 34
3.3 给你的武器库引进一个新的武器:列表 36
3.3.1 修改列表 38
3.3.2 列表的其他方法 39
3.4 本章小结 41
第4章 做决策 42
4.1 什么是做决策 43
4.2 条件语句 44
4.2.1 if语句 44
4.2.2 布尔逻辑和比较运算符 47
4.2.3 else 语句 49
4.2.4 elif 语句 49
4.2.5 逻辑运算符 52
4.3 嵌套 54
4.4 本章小结 57
第5章 循环和逻辑 59
5.1 什么是循环 59
5.2 循环限制 63
5.3 for 循环 64
5.4 for循环的更多趣事 67
5.5 break、continue和pass语句 68
5.6 本章小结 71
第6章 学有所用 73
6.1 创建你的个真正的程序 73
6.2 导入模块 74
6.3 创建变量 74
6.4 定义列表 75
6.5 介绍性文本和接受用户输入 76
6.6 制造悬念 76
6.7 随机生成超级英雄的名字 78
6.8 快速检查 79
6.9 随机超能力 81
6.10 完成程序 83
6.11 超级英雄生成器3000的完整代码 85
第7章 通过函数、模块和内置对象节省时间 91
7.1 定义模块 92
7.1.1 内置对象 92
7.1.2 包 95
7.1.3 创建自己的模块 96
7.2 常见的内置函数 99
7.2.1 字符串函数 99
7.2.2 数字函数 101
7.3 练习你的新技能 103
7.3.1 字符串函数示例 103
7.3.2 数字函数示例 104
7.4 本章小结 105
第8章 类和对象 106
8.1 什么是OOP 106
8.2 什么是类 107
8.3 什么是对象 108
8.4 创建个类 108
8.5 创建个对象 109
8.6 改进超级英雄生成器3000 110
8.6.1 继承、子类和其他 117
8.6.2 添加附加功能 123
8.7 改进后的新版超级英雄生成器3000 126
8.8 本章小结 130
第9章 引入其他数据结构 132
9.1 更多数据结构 132
9.2 什么是元组 134
9.3 元组函数 136
9.4 更多元组函数 139
9.5 元组示例 141
9.6 使用字典 144
9.7 字典方法 145
9.8 更多字典函数 146
9.9 其他字典方法 148
9.10 字典代码示例 149
9.11 本章小结 151
第10章 Python文件 153
10.1 Python中文件的使用 154
10.2 文件类型 156
10.3 使用Python创建文本文件 156
10.4 Python中的文件读取 158
10.5 关于文件读写的注意事项 160
10.6 文件内容追加 161
10.7 目录的使用 163
10.8 奖励环节 167
10.9 FunWithFiles.py 168
10.10 WorkingWithDirectories.py 169
10.11 本章小结 170
第11章 Python游戏编程 172
11.1 Python电子游戏编程 173
11.2 Python可以编写的游戏类型 174
11.3 pygame介绍 174
11.4 安装pygame 175
11.5 设置pygame游戏开发基本框架 176
11.6 添加到我们的游戏框架中 177
11.7 向pygame中添加图片和精灵 179
11.8 向pygame游戏窗口添加文本 182
11.9 在pygame中绘制图形 186
11.10 添加更多的事件 188
11.11 本章小结 196
第12章 动画游戏 197
12.1 在pygame中创建动画 197
12.2 碰撞检测:碰壁反弹 203
12.3 碰撞检测:窗口边界检测 203
12.4 两个物体碰撞 206
12.5 本章小结 211
第13章 错误处理 212
13.1 发现错误 213
13.2 错误类型 216
13.2.1 语法错误 217
13.2.2 逻辑错误 217
13.2.3 异常 218
13.2.4 try-except
內容試閱
本书的目标读者
本书适合希望使用Python进行编程的青少年阅读。虽然从技术角度来讲适用于13岁至18岁的人,但事实上任何年龄段的人都可以阅读本书,如果想了解如何使用Python进行编程,或者作为初学者如何编程,或者想将Python编程作为一技之长,那么就可以拿起这本书。
重要的是,如果你是勇敢的冒险家,请拿起这本书,它就是为你而写的。未来取决于像你这样的年轻英雄,渴望学习编程的艺术并走向世界,保护它免受邪恶的黑客、可疑的应用程序以及崛起的人工智能机器人的侵扰!
因此,无论你是六年级的学生还是大学生,本书都将赋予你大量的超能力。当然,当你读完本书后,并非能隔墙观物或者力大无穷,但是你将能够说计算机的语言并创建一些非常酷的程序。
还有什么比这更棒的呢?
本书内容简介
第1章对编程和Python进行概述,然后展示如何安装 Python 和 Python IDLE,这将允许你创建自己的 Python 程序并测试代码。
第2章讨论数学函数(例如除法、加法和乘法),并学习Python使用的不同数据类型。我们还将开始构建一个有趣的应用程序— “超级英雄生成器3000”的基础版本!
第3章深入研究如何处理文本—也称为字符串。还将介绍 Python 提供的不同类型的存储。通过查看常见的字符串函数并构建 “超级英雄生成器3000”应用程序的另一部分来总结这些内容。
有时程序需要根据用户或其他影响因素的反馈来采取某种行动。这就是所谓的决策制定,也是第4章的主题。
第5章介绍编程逻辑和循环,即迭代,其中代码可以根据特定条件“循环”或重复自己。
第6章是到目前为止所学知识的复习课程。我们将使用所学的知识来完成个完整版本的“超级英雄生成器3000”。到后,你将能够随机创建具有独特超能力、名字和战斗属性的英雄!
第7章开始学习更高级的技术。要成为一个真正的程序员,你必须学习高效编程和减少代码中的错误。这就是模块和内置函数发挥作用的地方。在这个令人兴奋的章节中了解它们是什么,以及为什么它们会让你的编码人生更加轻松!
第8章着眼于更高级的主题。具体来说,我们将介绍面向对象编程(OOP)的基础知识,包括对象和类,并定义一个称为多态的东西。
为了稍做调整,第9章将介绍一些不同类型的数据结构,包括元组和字典。
第10章让我们快速了解如何在目录中创建和处理文件。
我个人喜欢的章节是第11章,它涵盖了我喜欢的主题: Python游戏编程。 我们将在电子游戏的世界中漫步,并学习如何使用电子游戏元素,包括声音、动画等!
第12章继续介绍游戏主题,并会特别介绍游戏动画。学习如何创建与用户交互的游戏,如何使图像在游戏中移动,这才是真正让游戏更有趣的地方。
第13章进入在其他章节尚未讨论过的 Python 领域,包括如何调试或查找引起程序崩溃的代码。我们也会研究高级模块和其他主题。
后,我们在第14章总结所有内容并涵盖更多主题,包括如何作为Python开发者求职、常见的面试问题、Python的未来和职业道路,并回答一些关于我们喜欢的编程语言的常见问题(FAQ)。
既然已经知道了我们将学习什么,那就穿上披风和超级英雄的装备,准备好飞跃知识的高楼吧!
我开始编程的起因
我很久很久以前就开始编程了,那时互联网和手机还没有出现。那时候,电脑上还没有像现在这样的图像。一切都是基于文本的,大多数游戏也是如此,听上去很让人震惊吧?虽然确实有一些具有动画和图形的电脑游戏,但它们是8位格式的,不像现在那样具有电影效果。
我很幸运能和哥哥共享一台电脑。我可以肯定我的父母不知道电脑是用来干什么的,但是他们一定认为:“这个未来设备一定会让我的孩子们在未来更有前途。”
从某种程度上说,他们是对的:如果他们没有给我和哥哥买一台电脑,谁知道我现在会做什么呢?当然不会写这本书,也不会帮助你像英雄一样去编程!
但是一个由乱七八糟的电子元件组成的巨大“镇纸”—当时我们称之为 Apple IIe(早期的苹果电脑型号)—并不足以吸引我使用它。毕竟,我碰巧也拥有一台任天堂的红白机(NES),它有大量的游戏,虽然说出来很难为情,但直到今天我仍然会玩两把。
让我真正迷上电脑的是:我有一个朋友Nicholas,他知道所有关于电脑编程的事情。有一天,他向我展示了如何“破解”我们喜欢的几个基于文本的游戏的代码,让我们在游戏中更有优势。这类似于在电子游戏中创建你自己的作弊代码。特别是,我们玩了一个叫作Lemonade Stand的游戏,这个游戏和站在你家门口卖自制的柠檬水一模一样,只不过你从来没有真正赚过钱,也没有晒伤。
在游戏中,你一开始只有几美元—几乎不足以获得任何真正的利润。然而,当查看了运行游戏的代码后,我们发现只要改变几行,就可以想要多少钱就有多少钱。很快,我成了世界上个Lemonade Stand的百万富翁。
从此我就迷上了编程。
从那时起,我们就经常设想着创造自己的电子游戏,而我们也是这样做的。从基于喜欢的漫画书和Dungeons & Dragons的复杂角色扮演游戏(RPG),到向我们的朋友提出一系列问

 

 

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