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『簡體書』区块链重塑电影产业(普通人也可以分享电影和衍生品的蛋糕)

書城自編碼: 3624824
分類:簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: 唐江山
國際書號(ISBN): 9787517711001
出版社: 中国发展出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 123.8

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編輯推薦:
当区块链遇上电影会发生什么呢?作为第二代数字经济的基础技术与新经济模式,区块链正被有识之士用在各个领域,做着充满未来感的试验。中国区块链产业正在空前机遇的加持中酝酿空前的转型与洗牌,区块链与实体经济相结合成为主旋律。本书为区块链和电影产业探索书系。《区块链重塑电影产业》致力于区块链技术在电影及衍生品领域的应用和探讨。书中*实用的干货、*直白的引喻表述,让我们可以对这个领域有*直观的理解。
內容簡介:
本书将前沿区块链技术与电影产业结合,通过分析区块链分布式数据库、时间戳、非对称加密等技术产生的弱中心化、安全可追溯等特性,结合电影产业发展的现状以及电影产业链环节上存在的问题,提出区块链在电影产业的解决方案的构想,希望越来越多的人能够参与到电影中来,贡献自己的价值,期待中国电影能够通过技术和商业的重构,成为国内产业经济的重要力量,并走向更广阔的的天地。
關於作者:
唐江山,北京创业狂潮影视文化传媒有限公司董事长,海南狂潮区块链科技有限公司董事长,区块链电影人。出品制作MV《娶不起》《赚钱难》,已上线网络电影《路囧》《恐婚》,出品制作完成网络电影《今生只为遇见你》《爱情保卫战》《我的乌克兰媳妇》《胜利的猜想》《时空公寓》《韭菜也疯狂》《疯狂的背包》,竖屏剧《拾光旧梦》,参与院线电影《一生有你》《悬崖》等,网剧《二龙湖爱情故事2021》,正在筹备《矿世奇才》《电力十足》《财神在身边》《创业狂潮》《子不语》《天兵天将》等电影,已出版《网红经济思维模式》《从0到1学做直播带货》,全球首档区块链脱口秀栏目《区块链狂潮》创始人,创办内部期刊《链上影衍》,主导研发影视存储和版权溯源公链Future Film File,致力于让每一张电影票成为全球票房和衍生品收益凭证。
目錄
目 录
部分 迷人的区块链
第1章 区块链简史 2
1.1 区块链 1.0:比特币的诞生 3
1.2 区块链 2.0:智能合约的出现 6
1.3 区块链 3.0:通证经济的应用 10
第2章 区块链核心技术及特点 17
2.1 揭开区块链技术的神秘面纱 17
2.2 技术组合下区块链的迷人特质 24
第3章 区块链与电影的亲密接触 26
3.1 区块链技术对电影产业的渗透 26
3.2 电影对区块链的演绎 31
第二部分 光影世界的魅力
第4章 电影及电影产业的价值 36
4.1 电影的内在价值 36
4.2 电影产业的社会价值 44
第5章 漫步全球电影产业 50
5.1 百花齐放的全球影视产业 50
5.2 蓬勃发展的国内电影产业 65
5.3 荧幕背后的电影产业链 69
第6章 光影世界的新玩家和新玩法 75
6.1 互联网化 75
6.2 新媒体化 79
6.3 泛娱乐化 82
6.4 影视数字化 85
第三部分 区块链与电影的碰撞:电影链接一切,共识创造价值
第7章 区块链 电影投资与众筹:让每张电影票都是全球电影票房分红的凭证 90
7.1 电影的融资与分红 913
7.2 区块链弱中心化解决影视众筹平台信任问题 103
7.3 智能合约让每一分投入都如期回报 105
7.4 区块链上虚拟资产的华丽转身 106
7.5 基于区块链技术的影视众筹分红直达平台构想 108
7.6 FYC 基于区块链技术影视文化衍生品众筹平台 111
第8章 区块链 电影创意与版权:尊重并保护每一位原创者创造的价值 116
8.1 电影创意与版权 116
8.2 省时省力的区块链影视版权确权 122
8.3 区块链影视版权交易 123
8.4 基于区块链技术的电影版权登记与交易平台构想 126
8.5 Binded 基于区块链技术的版权保护 128
第9章 区块链 电影制作:透明高效地完成每一帧制作 132
9.1 电影制作与分工协作 133
9.2 链上灵活组建制作团队 137
9.3 区块链下电影成本的透明化制作管理 142
9.4 区块链网络中的制作团队激励 144
9.5 基于区块链技术的电影制作竞投协作平台构想 148
第10章 区块链 电影宣传与发行:宣发无难事 153
10.1 电影发行与票务 153
10.2 易于监督的区块链宣发平台 159
10.3 区块链技术下的电影精准化营销 161
10.4 区块链上每一位观众都是有价值的传播者 163
10.5 人人影视:基于区块链技术的内容价值网络 164
第11章 影视衍生品:将电影衍生品与电影紧紧连在一起 169
11.1 影视衍生品市场 170
11.2 智能影视衍生品版权授权管理 174
11.3 区块链影视衍生品溯源管理 176
11.4 可信高效的区块链影视衍生品交易 178
11.5 “;购买电影票即为投资”;与影视衍生品联动 179
11.6 基于区块链技术的电影衍生品价值挖掘平台设计 181
第12章 区块链 影视智能社交网络:电影粉丝的互动、激励与价值 185
12.1 电影粉丝与电影社群 185
12.2 区块链技术下电影社交网络的优质信息传播 191
12.3 基于投票与共识的碎片化价值网络 193
12.4 FYC 基于区块链技术的分布式智能社交网络 195
第四部分 未来的光影世界
第13章 浅谈未来电影世界 198
13.1 区块链:普通人也可以分享电影和衍生品的蛋糕 1985
13.2 虚拟现实:伸手触摸眼前的光影 200
13.3 交互式电影:是电影,也是游戏 205
13.4 中国电影更从容地走向世界 209
主要参考资料 210
致谢 214
內容試閱
虚拟现实电影的现实与理想之差
虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为VR 电影和VR 游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的差距。因为无论是从上游的VR 电影的制作,还是下游VR 电影的观看,VR 对传统的电影行业都是一次技术上的颠覆。
首先,从拍摄的手法上来看,VR 电影增加了大量的工作量。在前期拍摄时与传统电影有巨大的区别,虽然说目前一部VR 电影有3/4 的内容都可以靠CG 技术来辅助实现,但是VR 电影的前期实拍工作依旧是创作中必不可少的环节。VR 电影不同于影视,古典主义大师们一致认同的“;三一律”;创作原则又重新变成了VR 电影创作的首要原则,那就是要求时间、地点、情节上的高度集中。所以无论是对于编剧还是在拍摄现场工作的人员来说,这个片场更像是剧院的舞台,而非传统意义上的电影片场。由于VR 电影在观感与听觉上需要达到电影级的精良度,所以在片场布光是必不可少的环节,可是VR 电影又要求观众的视角是360 度的,也就是说片场所有的可见区域都是表演区域,所以影片中所有的工作人员与灯光设备都面临着穿帮的威胁。这就要求片场的工作人员在前期就必须规划好所有的灯光及舞台美术,就如同布置戏剧舞台一般,尽量将灯光藏在遮挡物后面,并且利用无线收音设备来避免拍摄时的穿帮,否则会在后期环节形成大量的工作量,后导致预算超支。
但是比起上述改变,导演与演员在片场的作用则变得更为明显。在VR电影拍摄时,传统的演员往往会有些不适应,因为在传统电影中可以依靠构图或者剪辑来对演员的表演瑕疵进行修饰,然而到了VR电影中则变得十分困难。在VR电影的片场,演员的一举一动都会被观众尽收眼底,由于VR电影无法实现传统影视中的借位拍摄以及镜头分切,所以演员要完整背下自己的台词以及走位的路线。这无疑使VR电影的演员更像舞台戏剧演员,而非传统电影的演员。
其次,从后期制作上,剪辑的手法可能会有一定的限制。虽然不少电影艺术家习惯用蒙太奇和长镜头的方法从事电影创作,可是到了VR电影中,传统的蒙太奇理论已经完全不适用于沉浸式影像的创作,其原因有两点。,如同高群书导演所说:“;VR影像重要的特点之一就是即时性和现场性,我们常说VR电影‘;一镜到底’;,虽说大的场景转换可以有,但没有那么多小的蒙太奇和分切。”;从某种意义上讲,这与巴赞的理论在精神上有许多契合之处,因为巴赞就曾指出:“;若场景内有两种以上的因素在同时运作,则电影工作者应尽量维持真实时空的连续性。”;第二,是由沉浸式影像的呈像特点导致的。在沉浸式影像中,突然变换画面会导致观众产生强烈的眩晕感,所以VR电影并没有办法像传统电影那样去进行自由剪辑。创作者为了保证观众的临场感,基本都舍弃了蒙太奇手法而采用一场戏或者多场戏一镜到底的方式,让摄影机模仿观众在戏剧舞台上游走的方式拍摄。同时,因为大段时间、大规模的场景切换会导致观众小脑难以适应,从而造成极大的不真实感,VR不能频繁地剪辑,与传统拍摄中“;前期不够、后期来凑”;的处理方式大相径庭。
再次,交互性给电影创作带来挑战。在VR电影中,我们可以看到有很大一部分会以人称来拍摄,观众会与影片中角色进行交互,片中人物可以尽情向观众倾诉,也就是说此类影片中没有“;第四堵墙”;a。在打破了这“;第四堵墙”;后,观众在看VR 电影的时候,不仅仅是纯粹地单向接受、单向认知,更可以在判断的指引下,深入地感受、体会剧情所给予的审美的含义及其他的意义,这也同样意味着导演再按照一条主线引导观众会显得力不从心,观众可以从很多视角去关注故事本身,通过与故事交互产生不一样的解读。
后,从用户体验端来看,VR 技术的瓶颈尚未突破。目前VR 电影的实现需要观众首先拥有一部VR 设备或到VR 体验馆,无法像之前的传统电影一样,只需要到电影院即可。就VR 的头戴设备而言,尽管索尼、HTC、三星等都有推出VR 体验设备,国内从事VR 设备开发的企业也如雨后春笋,但是晕眩感等技术问题影响了观众的体验。说白了,技术还没有成熟到可以直接拿来用。昂贵的成本也是一方面。
总之,VR 电影的技术有待创新,VR 电影制作的手法也有待探索。虽然VR 电影数量不多且每部VR 电影的时长也都比较短,但是不少大电影节都会推出VR 电影展映环节,例如2019 年戛纳国际电影节就有VR 内容放映环节,《Dream show》《哈尼姑娘》《背街33 号》等一些国内的VR 电影也进入参展环节。技术的瓶颈从来不曾束缚人类的想象力,从电影的诞生到今天对VR 电影的探索,电影技术的进步已经给人类带来太多的喜悦与惊奇。所以,未来的某一天,或许观众真的可以走进这虚幻的光影世界中,感受VR 电影带来
的奇观,伸手触摸这美丽的新世界。

 

 

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