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『簡體書』虚拟现实

書城自編碼: 3628995
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [美]塞缪尔·格林加德[Samuel Greengard]著
國際書號(ISBN): 9787302575719
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:HK$ 97.4

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編輯推薦:
本书是MIT出版社科普类图书中关于虚拟现实内容的一本工具类书籍,帮助读者普及虚拟现实方面的内容。本书包括增强现实和虚拟现实的重要性、增强现实和虚拟现实的多种形态和形式、真实世界背后的技术、扩展现实成为现实以后的世界、虚拟技术改变一切、道德、伦理、法律和社会后果、拥抱一个增强和虚拟的未来等内容。本书较好的适用性,适合高等院校自动化类、电子信息类、计算机类、人工智能类专业的本科生学习,也可作为科研和工程技术人员的参考书。
本书内容设置合理,结构严谨,体系新颖,知识点阐述完整系统,叙述清晰,讲解详细,便于教学或自学使用。实践性强,注重理论与应用、现实与未来的有机结合,系统性和实践性强。
內容簡介:
A comprehensive overview of developments in augmented reality, virtual reality, and mixed reality—and how they could affect every part of our lives.After years of hype, extended reality—augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR)—has entered the mainstream. Commercially available, relatively inexpensive VR headsets transport wearers to other realities—fantasy worlds, faraway countries, sporting events—in ways that even the most ultra-high-definition screen cannot.
關於作者:
Samuel Greengard is a business and technology writer whose work has appeared in Wired, Entrepreneur, CIO Insight, and other publications.
目錄
译者序Ⅲ
序言Ⅴ
致谢Ⅶ
引言Ⅸ
1. 为什么增强现实和虚拟现实很重要1
2. 增强现实和虚拟现实的多种形态和形式22
3. 真实背后的技术39
4. 扩展现实成为现实57
5. 虚拟技术改变一切71
6. 道德、伦理、法律和社会后果91
7. 拥抱一个增强和虚拟的未来109
相关词汇123
参考文献129
扩展阅读147
內容試閱
对于大多数人来说,站在几千英尺(1英尺=0.3048米)的深渊边缘是不敢尝试的。这种情形是一种无论如何都要尽量避免的可怕场景。但是这并不能改变我现在面临的实际情况: 我必须走过一个狭窄的斜坡,登上一艘飞船,而且时间紧迫。此时此刻,我的精神状态是介于极度兴奋和极度恐惧之间的。我的心跳加速,一种恶心的感觉已经侵入我的胃部。我的大脑、眼睛和感官都告诉我,只要踏错一步,就会灰飞烟灭。所以我小心地迈出每一步,直到我成功地穿过狭窄的斜坡。当我进入太空飞船时,听到自己长长地松了一口气。
当然,我并没有站在真正的太空飞船上,也没有穿过真正的登机坡道。事实上,我离外太空还远着呢。我徜徉在一个名为“虚空”的沉浸式虚拟现实环境中,这个系统位于拉斯维加斯。在这里,游客穿上特制的背心和手套,戴上虚拟现实头显,进入全息甲板冒险(一种混合了真实和虚拟现实的环境)。我刚刚参加了一场名为“帝国机密”的星球大战。一旦进入这个空间,全息甲板上光秃秃的墙壁、地板和天花板就会变成宇宙飞船。而我则成为Star Wars(《星球大战》)电影的参与者。在三维世界里,我可以感受到温度和振动,可以闻到潮湿的空气和烟雾,听到战斗的声音,并使用我的质子冲击器、激光枪一举歼灭敌人。
这大约20分钟的体验时而令人兴奋,时而令人惊恐万分。然而,在整个冒险过程中的感觉是完全令人信服的。“虚空”与我所体验过的任何形式的娱乐方式都不同。它对于虚拟现实的重要性就好比录音对于音乐或智能手机对于通信的重要性。空间将现实与幻想无缝地交织在一起,将娱乐的边界推进到一个新的前沿。忘掉电视、电脑和电影带来的平面和二维的体验吧!这个逼真的世界让人感觉似乎完全是真实的。“虚空”的网站将这种环境描述为“超现实主义”。
“虚空”这项产品代表了虚拟现实(virtual reality,VR),增强现实(angmented reality,AR)和混合现实(mixed reality,MR)的巨大浪潮前沿。在世界各地的家庭房间、办公室和实验室里,人们正在使用特殊的目镜或头戴式显示系统,包括触觉手套等其他设备进入一个令人信服地模拟我们现实世界的由计算机生成的全新世界。此外,很多人正在开始尝试增强现实眼镜和智能手机应用程序,以新的、有趣的方式查看数据、图形和图像。而所有这些功能可根据需要,通过按钮或语音命令就能获得。
虚拟现实引言可以肯定的是,经过几十年的宣传,有时甚至是令人窒息的预言,扩展现实正在形成。Zion市场研究公司估计,虚拟现实的总市场将从2016年的22亿美元迅速扩张到2022年的268.9亿美元。1市场研究公司ARtillry Intelligence的调研结果显示,到2022年,增强现实市场将达到188亿美元。2然而,这些技术也在重塑商业。进入增强现实市场的公司数量正以每年约50%的速度增长。3ARtillry的报告称,2022年全球扩展现实总收入将达到610亿美元。2
然而,这并不是一个简单的数字和市场接受度的故事。斯坦福大学虚拟人交互实验室的创始主任、交流学教授杰里米·贝伦森表示,这些技术对社会和人的心理都有重大影响。4人一旦踏入虚拟世界,很多事情就会发生变化。“虚拟现实带走了所有与人交流的细小点滴,带走了所有的复杂过程,让你真地感觉就像和某人在一起。这些忽视掉的过程包括你可以看到的和你交流的人的情绪,看到他们的手势,就像你和他们在一个房间的感觉,这些感觉被我们称为‘社交’。它需要一些通常被视为不带感情和距离感的东西,让人觉得有人就在你身边。”
贝伦森的结论难以反驳。当我戴上Oculus Go头盔时,现实发生了变化。我可以游览意大利威尼斯的运河,转头欣赏船、人和建筑物,就好像我真地在乘坐平底船一样。我可以登上国际空间站,了解不同的模块和设备,并观察空间站下面的地球。我可以沉浸在梦幻世界和游戏中,甚至可以感觉就像在职业篮球比赛中。可能看到勒布朗·詹姆斯扣篮或者斯蒂芬·库里投下三分球,就好像我真地在场一样。即使是现在超高清体验感的的电视也无法复制这种感觉。
增强现实眼镜也改变了我看世界的方式。通过使用增强现实眼镜,可以用视觉和听觉的形式呈现接收到的数据和信息,这比任何笔记本电脑或智能手机都更有用、更具关联性,也更精炼优雅。这时,我可以在安装电灯开关的同时观看演示如何安装的帮助视频。由于增强现实眼镜解放了双手,安装变得容易多了。整个过程不需要在使用智能手机播放帮助视频和使用工具之间来回切换。这就是为什么建筑师、工程师、科学家、保险代理人和无数相关的人开始使用人工现实眼镜来处理大量工作的原因。
还有混合现实,指的是介于虚拟现实和增强现实之间的世界。在这个空间中,头戴式显示系统投射出一个虚拟世界,但在虚拟体验中包含了真实的现实对象。或者它把这些现实对象转变成不同的物品,正如在“虚空”游戏中发生的事情。全息甲板上的一扇普通门变成进入太空船的精密控制面板。房间中实际存在的扶手或座椅也会出现在虚拟世界中。基本上,现实世界的物体和虚拟物体一起出现在一个“混合”的现实中。
触觉技术与虚拟现实和增强现实技术的交叉进一步提高了效能。2018年初,全球专业服务公司埃森哲在旧金山举办了一场技术展示会,会上我戴上了的触觉手套,同时还体验了HTC Vive头戴式显示器。HaptX触觉手套有点大,有点笨重,看起来像一只机器手,但当我进入虚拟空间后,手套就变得看不见了。突然间,我能感觉到包括动物、麦秆和云等各种物体。当我用手指拨开云时,我能感觉到雨滴落在我指尖。当我拿起一块石头时,我能感觉到它的形状和质地。进入这个奇异的、充满活力的世界的探险体验与我之前经历过的任何体验都完全不同。
尽管数十年来,各种形式的虚拟现实和增强现实已经出现在书籍和电影中,而关于它们将如何发挥作用的愿景也在不断发展变化。2018年,史蒂文·斯皮尔伯格的电影Ready Player One(《头号玩家》)上映。电影设定在2045年,地球上的人类生活受到严重环境变化的威胁,这引发了全球能源危机、饥荒、疾病、贫困和战争。电影根据2011年同名科幻小说改编,讲述了主人公韦德·瓦茨与数百万寻求巨额奖金的玩家一起逃离现实世界,进入虚拟游戏世界的故事。
然而,我们不能假设扩展现实是一个通往乌托邦的虚拟之门。围绕着道德、伦理、合法性和社会问题,一直存在着无数隐忧。更重要的是一个基本问题,即扩展现实技术是否真给我们的生活带来了纯粹的改善,还是仅仅代表了一种更快或更令人身心愉悦的方式。我发现,如果我戴着头戴式显示器超过45分钟,就会开始感到孤独和焦虑。我想知道,当我们与家人和朋友聚在一起(通常是各自摆弄手机,每个人都几乎不说话)转变为各自戴着头戴式显示器时,事情会如何发展。在这个情形下,看电影或参加游戏失去了人与人之间直接的身体联系,只是一群人在各自分开的空间里一起做一些事情。每个人都被孤立在自己的虚拟现实世界中。
随着社会引入虚拟技术,连接起现实和数字领域,一些重要的问题也需要思考一下。扩展现实会创造一个更美好的世界吗?它会对整个社会有益吗?或者,扩展现实仅仅会为少数赢家(尤其是那些有效构建或使用这些系统的公司和个人)带来经济收益吗?
这本书考量了三种类型的扩展现实技术(增强现实、虚拟现实和混合现实)是如何对我们周围的世界产生影响,以及它们是如何定位来改变未来的。我们将了解这些技术的历史、这一领域的研究,以及它们如何随着我们的新闻、娱乐等消费方式重塑各种职业和行业。我们将探讨扩展现实对心理学、道德、法律和社会建构的影响。后,我们将推测虚拟未来将如何形成。有一点很清楚: 虚拟现实、增强现实和混合现实已经从利基技术(译者注: 指技术具有潜力,但属于小众化范围,通常被归入游戏)发展到主流平台,这些技术正在从根本上改变我们对计算的看法和使用设备的方式。
扩展现实技术出现在机场、学校、车辆、电视体育广播、医疗办公室和家庭中。零售商通过智能手机应用程序,让消费者可以预览房子墙壁上刷上各种不同油漆颜色或客厅里摆放上沙发的样子。还有沉浸式的三维电影和正在寻找创建虚拟现实教堂的牧师。不用怀疑,能限制扩展现实可能性的只有我们的想象力。
进入扩展现实的旅程才刚刚开始。

 

 

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