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『簡體書』计算机是怎样跑起来的(第2版)

書城自編碼: 3976433
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡计算机理论
作者: [日]矢泽久雄
國際書號(ISBN): 9787115639189
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 82.4

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編輯推薦:
※ 在纸上体验计算机模型的制作过程,排除对硬件的恐惧
※ 体验汇编语言,加深对计算机的理解
※ 理解程序的流程、面向对象的编程、数据库以及XML
※ 抓住7个要点,与算法和数据结构成为好朋友
※ 通过7个实验,理解TCP/IP网络协议

原来,计算机并不难!

★ 以图配文,深入讲解硬件&软件基础知识
★ 语言通俗,即使是文科生也能看得懂
★ 特设“来自企业培训现场”专栏,生动有趣
內容簡介:
本书倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,工程师将提升对计算机的兴趣,在面对复杂的新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。本书以图配文,以计算机的三大原则为开端,相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE的相关知识。第2版的部分程序改用Python来呈现,数据库改用MySQL,并对加密部分做了升级。
關於作者:
[日]矢泽久雄,YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》等。自称软件艺人。 【译者介绍】 Web后端工程师,技术图书译者。译有《图解量子计算机》《自制搜索引擎》和《图解云计算架构:基础设施和API》。
目錄
第 1章 计算机的三大原则 1
1.1 计算机的三大原则 3
1.2 输入、运算和输出是硬件的基础 4
1.3 软件是指令和数据的集合 6
1.4 对计算机来说一切都是数字 8
1.5 为了贴近人类,计算机在不断进化 9
1.6 预习一下第 2章 12
第 2章 制作一台计算机 15
2.1 计算机的组成元件 17
2.2 CPU、内存和I/O内部的存储单元 19
2.3 电路图的读法 22
2.4 连接电源电路 23
2.5 连接数据总线 24
2.6 连接地址总线 26
2.7 连接控制总线 29
2.8 连接剩余的电路 30
2.9 大功告成 32
第3章 体验汇编语言 35
3.1 高级语言和低级语言 37
3.2 用汇编语言编程时需要了解的硬件知识 39
3.3 Intel CPU的寄存器 40
3.4 汇编语言的语法只有一条 42
3.5 逐行分析“计算1 2”的代码 44
3.6 安装汇编语言编程工具SASM 46
3.7 使用SASM编写并运行“计算1 2”的程序 52
3.8 查看汇编语言对应的机器语言 54
3.9 查看CPU和内存之间的数据传输方式 56
3.10 指令顺序执行的机制 62
第4章 程序像河水一样流动 67
4.1 程序的流程分为3种 69
4.2 用流程图表示程序的流程 73
4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤” 75
4.4 结构化程序设计 80
4.5 边画流程图边设计算法 81
4.6 特殊的程序流程——事件驱动 83
COLUMN 来自企业培训现场
拆解计算机的练习 87
第5章 与算法成为好朋友的7个要点 89
5.1 算法是编程语言中的“常用语” 91
5.2 要点 1:解决问题的步骤必须明确且有限 92
5.3 要点 2:计算机不靠直觉,只会机械地解决问题 93
5.4 要点 3:掌握经典算法 95
5.5 要点 4:利用计算机的处理速度 96
5.6 要点 5:使用编程技巧提升程序执行速度 98
5.7 要点 6:找出数字间的规律 102
5.8 要点 7:先在纸上设计算法 104
第6章 与数据结构成为好朋友的7个要点 107
6.1 要点 1:了解内存和变量的关系 109
6.2 要点 2:了解作为数据结构基础的数组 112
6.3 要点 3:了解数组在经典算法中的应用 113
6.4 要点 4:了解经典数据结构的特点 115
6.5 要点 5:了解栈和队列的实现方法 118
6.6 要点 6:了解结构体的构成 122
6.7 要点 7:了解链表和二叉树的实现方法 123
第7章 做一个面向对象编程的程序员 129
7.1 面向对象编程 131
7.2 面向对象编程有多种理解方法 132
7.3 观点1:面向对象编程通过将组件拼装到一起构建程序 133
7.4 观点2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性 135
7.5 观点3:面向对象编程适用于大型程序的开发 137
7.6 观点4:面向对象编程就是在模拟现实世界 137
7.7 观点5:面向对象编程可以借助UML设计程序 138
7.8 观点6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序 140
7.9 观点7:面向对象编程的三大特性 143
7.10 类和对象的区别 144
7.11 类的3种使用方法 145
COLUMN 来自企业培训现场
新手程序员适合学习哪些编程语言? 149
第8章 一用就会的数据库 151
8.1 数据库是数据的基地 153
8.2 数据文件、DBMS和数据库应用程序 155
8.3 设计数据库 158
8.4 数据库规范化 160
8.5 用主键和外键将表连接在一起 162
8.6 索引能够提升数据的检索速度 165
8.7 在MySQL中创建酒铺数据库 166
8.8 向MySQL发送增删改查的SQL语句 169
8.9 事务控制也可以交给DBMS处理 171
第9章 使用网络命令来探索网络的机制 175
9.1 什么是网络命令 177
9.2 实验 1:查看MAC地址 179
9.3 实验 2:查看IP地址和子网掩码 180
9.4 实验 3:了解DHCP服务器的作用 182
9.5 实验 4:PING默认网关 184
9.6 实验 5:了解TTL的作用 185
9.7 实验 6:了解DNS服务器的作用 187
9.8 实验 7:查看IP地址和MAC地址的对应关系 188
9.9 TCP的作用及TCP/IP网络的层级模型 190
第 10章 加密与解密 193
10.1 什么是加密 195
10.2 通过平移字符编码加密 197
10.3 密钥越长,破解越困难 200
10.4 使用“公开密钥加密”方式加密和解密 202
10.5 基于公开密钥加密的数字签名 205
第 11章 XML究竟是什么 209
11.1 XML是标记语言 211
11.2 XML是可扩展的标记语言 213
11.3 XML是元语言 214
11.4 XML可以为数据赋予意义 217
11.5 XML是通用的数据格式 219
11.6 为XML标签设定命名空间 222
11.7 严格定义XML实例的结构 223
11.8 用于解析XML的程序组件 225
11.9 XML适用于各种领域 226
第 12章 SE负责监管计算机系统的开发 229
12.1 SE是自始至终参与系统开发过程的工程师 231
12.2 SE未必是程序员出身 233
12.3 系统开发过程的规范 233
12.4 各个阶段的工作内容及文档 235
12.5 所谓设计,就是拆解 237
12.6 技术能力和沟通能力 239
12.7 IT不等于引进计算机 240
12.8 计算机系统的成功与失败 241
12.9 大幅提升可用性的多机备份 243

 

 

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