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『簡體書』After Effects 2023特效合成从新手到高手

書城自編碼: 3977412
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 沈洁 曹璠 要中慧
國際書號(ISBN): 9787302655855
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 116.8

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內容簡介:
《After Effects 2023特效合成从新手到高手》深入分析讲解After Effects的主要功能和命令的使用方法,针对视频特效制作中经常用到的关键帧、蒙版、特效、表达式与插件的使用方法也进行了详细讲解。本书除了讲解软件的基本使用方法,还提供了大量实例,而且实例内容由易到难、由浅入深、步骤清晰、通俗易懂,可以学习到不同层次的视频制作方法。《After Effects 2023特效合成从新手到高手》还赠送视频教学资料,分为两部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解与After Effects相关的基础知识及应用技巧;第二部分为实例教学视频,主要讲解After Effects的进阶应用技巧,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要练习、使用。 《After Effects 2023特效合成从新手到高手》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,非常适合喜爱影视特效制作的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为影视后期处理人员、影视动画制作人员的辅助工具书,还可以作为相关专业院校及培训机构的教材使用。
關於作者:
沈洁
上海工程技术大学艺术设计学院副教授、硕士生导师、摄影系系主任、同济大学上海国际设计创新研究院研究员。中国摄影家协会会员、中国高等教育学会摄影专委会理事、国家职业技能鉴定影像专业考评员、上海市广告协会会员、上海市收藏协会会员。
主要从事动态媒体设计、可视化交互设计研究。主持、参与了国家艺术基金青年艺术创作人才资助项目、国家艺术基金艺术人才培养资助项目、人文社会科学研究一般项目、产学合作协同育人项目、上海市艺术科学规划项目,以及企事业单位委托项目等。
著有《After Effects CC 2018高手成长之路》《二维设计》《突破平面After Effects 2020特效设计与制作》《Premiere Pro 2022短视频及视频编辑》等著作。
要中慧
数字影像技术专业教师,数媒与影像数字化硕士。
参与了上海图书馆文化年谱多媒体展、文化总库网页设计、芜湖江北新区智算产业宣传影片等项目。参与编写多部数字影像专业书籍。

曹璠
上海工程技术大学数字媒体硕士。研究方向为影像影视设计和数字化交互设计。
参与了上海图书馆多项数字化项目,包括上海之源文化地标、马恩手稿交互展、”上海文化总库”界面设计、”点亮100,红色之旅”线上页面制作与数据整理、虚拟720线上展项拍摄与制作等。编写整理多部影音编辑技术手册。
目錄
第1章 After Effects 2023概述
1.1 视频制作的专业化需求 \\001
1.2 After Effects 2023 新功能 \\003
1.2.1 ACES颜色管理 \\003
1.2.2 属性面板 \\003
1.2.3 特效管理 \\003
1.2.4 启动和修复首选项 \\004
1.3 After Effects 2023 工作区 \\004
1.3.1 工作界面 \\004
1.3.2 “项目”面板 \\005
1.3.3 工具箱 \\006
1.3.4 “合成”面板 \\007
1.3.5 “时间线”面板 \\010
1.3.6 其他功能面板 \\011
1.4 工作流程 \\012
1.4.1 素材导入 \\012
1.4.2 合成设置 \\014
1.4.3 图层 \\016
1.4.4 关键帧动画 \\016
1.4.5 导出视频 \\017
1.4.6 高速运行 \\020
1.5 After Effects 操作流程实例 \\020
第2章 二维动画
2.1 图层的基本概念 \\026
2.1.1 图层的类型 \\027
2.1.2 导入PSD文件 \\027
2.1.3 合成的管理 \\027
2.1.4 图层的属性 \\028
2.1.5 图层的分类 \\029
2.1.6 图层的混合模式 \\029
2.1.7 图层的样式 \\030
2.1.8 图层蒙版 \\030
2.2 “时间线”面板 \\032
2.2.1 “时间线”面板的基本功能 \\032
2.2.2 显示与隐藏图层 \\037
2.2.3 在“时间线”面板中操作图层 \\037
2.2.4 制作动画 \\038
2.2.5 调整动画路径 \\039
2.2.6 清理缓存 \\040
2.2.7 编辑动画曲线 \\041
2.3 蒙版 \\043
2.3.1 创建蒙版 \\043
2.3.2 蒙版的属性 \\043
2.3.3 蒙版插值 \\045
2.3.4 形状图层 \\046
2.3.5 绘制路径 \\046
2.3.6 制作蒙版实例 \\047
2.3.7 预合成 \\049
2.4 文字动画 \\051
2.4.1 创建文字层 \\051
2.4.2 路径选项属性 \\052
2.4.3 范围选择器 \\054
2.4.4 范围选择器动画 \\055
2.4.5 起始与结束属性动画 \\056
2.4.6 文本动画预设 \\057
2.5 人偶位置控点工具 \\058
2.6 基本图形 \\060
2.7 实战实例 \\064
2.7.1 切割文字 \\064
2.7.2 扰动文字 \\066
2.7.3 动态图形 \\069
2.7.4 玻璃拟态 \\075
第3章 三维动画
3.1 After Effects 三维空间的基本概念 \\081
3.1.1 3D图层的概念 \\081
3.1.2 3D图层的基本操作 \\081
3.1.3 观察3D图层 \\082
3.2 灯光图层 \\083
3.2.1 灯光的类型 \\083
3.2.2 灯光的属性 \\084
3.2.3 几何选项 \\085
3.2.4 材质选项 \\086
3.3 摄像机 \\087
3.4 跟踪 \\089
3.4.1 点跟踪 \\089
3.4.2 人脸跟踪器 \\091
3.4.3 三维跟踪 \\093
3.5 构造 VR 环境 \\096
3.6 三维文字 \\099
3.7 表达式三维文字效果 \\102
3.8 实战——腐蚀文字效果 \\104
第4章 常用内置效果
4.1 效果操作 \\113
4.1.1 应用效果 \\114
4.1.2 复制效果 \\114
4.1.3 关闭与删除效果 \\114
4.1.4 效果参数设置 \\115
4.2 风格化 \\115
4.2.1 毛边 \\115
4.2.2 卡通 \\116
4.2.3 马赛克 \\117
4.2.4 动态拼贴 \\118
4.2.5 发光 \\118
4.2.6 CC Glass \\119
4.3 过渡 \\120
4.3.1 渐变擦除 \\120
4.3.2 卡片擦除 \\120
4.3.3 块溶解 \\123
4.3.4 CC Glass Wipe \\123
4.4 模糊 \\124
4.4.1 高斯模糊 \\124
4.4.2 径向模糊 \\124
4.4.3 定向模糊 \\125
4.4.4 通道模糊 \\125
4.5 扭曲 \\126
4.5.1 光学补偿 \\126
4.5.2 湍流置换 \\126
4.5.3 边角定位 \\127
4.6 实战——流体动画 \\128
4.7 生成 \\132
4.7.1 梯度渐变 \\132
4.7.2 四色渐变 \\132
4.7.3 高级闪电 \\133
4.8 实战——方形闪电 \\134
4.9 颜色校正 \\139
4.9.1 色阶 \\139
4.9.2 色相/饱和度 \\140
4.9.3 曲线 \\141
4.9.4 三色调 \\142
4.10 实战——调色实例 \\142
4.11 模拟 \\144
4.11.1 CC Drizzle \\144
4.11.2 CC Rainfall \\144
4.12 杂色与颗粒 \\145
4.12.1 杂色Alpha \\145
4.12.2 分形杂色 \\146
4.13 实战——画面颗粒 \\146
4.14 实战——云层模拟 \\147
4.15 实战——发光背景 \\149
4.16 实战——网版效果 \\151
第5章 RED GIANT Trapcode效果插件
5.1 Particular 18.0 效果插件 \\154
5.1.1 Designer \\155
5.1.2 显示粒子系统 \\157
5.1.3 发射器 \\157
5.1.4 粒子 \\161
5.1.5 环境 \\164
5.1.6 物理模拟 \\165
5.1.7 置换 \\167
5.1.8 万花筒 \\168
5.1.9 全局控制(全部系统) \\168
5.1.10 灯光 \\169
5.1.11 可见性 \\170
5.1.12 渲染 \\170
5.2 Particular 效果实例 \\171
5.2.1 OBJ序列粒子 \\171
5.2.2 粒子拖尾 \\175
5.3 FORM 插件 \\178
5.3.1 基本形状 \\178
5.3.2 粒子 \\180
5.3.3 明暗 \\182
5.3.4 图层映射 \\183
5.3.5 音频反应 \\184
5.3.6 分散和扭曲 \\185
5.3.7 流体 \\185
5.3.8 分形场 \\185
5.3.9 球形场 \\187
5.3.10 万花筒 \\187
5.3.11 变换 \\188
5.3.12 全局流体控制 \\188
5.3.13 可见性 \\188
5.3.14 渲染设置 \\188
5.4 Form 效果实例 \\189
5.5 MIR 效果插件 \\193
5.6 TAO 效果插件 \\195
第6章 综合实例
6.1 路径应用 \\201
6.2 电路文字 \\205
6.3 复古片头 \\209
6.4 数码擦除 \\221
6.5 液体文字 \\227
內容試閱
随着全民短视频时代的到来,拍摄设备的价格也在不断下降,带动了人们行为模式的转变。一直在幕后的影视后期制作行业也随之浮现在大众视野中,越来越多的人想要投入其中,导致影视后期处理成为近年来人才需求增长最快的热门职业之一。虽然市场上也有很多帮助大家制作视频特效的软件,但随着大众对于影像作品质量需求的不断提高,简单的影视后期制作软件已不能满足自媒体从业者的制作需求,本书介绍的After Effects,正是一款适合视频特效专业人员使用的软件。After Effects以其操作便捷和功能强大,已经占据影视后期特效软件市场的主导地位,经过不断地发展,After Effects的功能可以基本满足媒体从业者的大部分影视后期制作需求。 全书共6章,内容概括如下。 第1章:讲解After Effects的基础知识,包括新功能、工作区与基本工作流程。 第2章:讲解After Effects中与二维动画相关的基础知识,包括图层、蒙版与基础图形等。 第3章:讲解After Effects中与三维动画相关的基础知识,包括灯光、跟踪、VR等技术。 第4章:讲解After Effects常用的内置效果,并通过实例进行讲解。 第5章:讲解After Effects的RED GIANT Trapcode插件,包括Particular、FORM、MIR、TAO等。 第6章:讲解After Effects的综合实例,通过实例介绍制作流程,同时还总结了一些特效应用的综合使用方法。 本书由沈洁、曹璠、要中慧主笔,刘凡等参与了部分章节的编写工作。本书为人文社会科学研究项目(21YJC760063)的阶段性成果和上海市虚拟环境下的文艺创作重点实验室的科研教学成果。本书的配套资源和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。 编者 2024年3月于上海浦江

 

 

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