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『簡體書』数字动画视频合成与特效制作 (附光盘1张)(电子制品DVD-ROM)(数字艺术设计系列教材)

書城自編碼: 1690857
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张英杰
國際書號(ISBN): 9787508480015
出版社: 水利水电出版社
出版日期: 2010-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 149/255000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 141.6

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編輯推薦:
本书通过对Photoshop、Audition、Premiere、Coinbustion等软件各种特效的综合讲解,根据实际中后期合成所需的效果,灵活掌握,使读者能够轻松地把理论与实践结合起来,并对数字动画影视合成有更深层次的认识与理解。本书编者为长期从事此方面课程的教师,将多年的教学经验加以总结并与快速发展的市场需要相结合,编写了本教材。本书可以作为高校动画专业学生的教材,同时也可以作为新媒体等专业的学生和喜爱并从事影视后期的爱好者的参考用书。
內容簡介:
数字动画视频合成是影视后期制作的主要环节,特效制作丰富和完善了影片的视觉效果。本书以数字动画专业学生为对象,用简单且具有实效性的方法化解原本繁复的工作步骤;以实例带动进程,全书共分12章,图文并茂、例简理深、即学即用、由浅入深、步骤清晰,能够在很大程度上激发学生的想象力和创作欲望。书中每章都有课后研讨题目。本书通过与合成技术涉及到的基础知识,如Photoshop、Audition、Premiere、Combustion等软件各种特效的综合运用,灵活地掌握视频合成的核心技术,使读者能够轻松地把理论与实践结合起来。
本书配套光盘提供书中练习的素材文件、工程文件以及实例最终的动画演示效果等。
本书可以作为高校动画专业学生的教材,同时也可以作为新媒体等专业的学生和喜爱并从事影视后期爱好者的参考用书。
目錄
丛书序
前言
第1章 概述
1.1 什么是线性和非线性编辑
1.1.1 线性编辑的概念及特点
1.1.2 非线性编辑的概念及特点
1.1.3 在线编辑与离线编辑
1.2 视频的基本概念
1.2.1 电视制式及帧速率
1.2.2 采集
1.2.3 场
1.2.4 压缩比
1.2.5 颜色深度
1.2.6 通道及时间码
本章小结
课后研讨题目
第2章 视频中的镜头语言
2.1 镜头的概念及景别
2.1.1 镜头的概念
2.1.2 景别
2.2 镜头运动
2.3 蒙太奇的运用和镜头组接方法
本章小结
课后研讨题目
第3章 视频的采集和初步调整
3.1 怎样采集拍摄的视频素材
3.1.1 视频采集所需的设备
3.1.2 Prcmiere Pro中视频采集的方法
3.2 rcmiere Pro项目设置及参数要求
3.3 Combustion中的项目设置
3.4 2D和3D模式的合成
3.4.1 2D模式的合成
3.4.2 3D模式的合成
3.5 灯光与摄像机的调整
本章小结
课后研讨题目
第4章 素材的加工与图层编辑
4.1 导入文件进行层的理解
4.1.1 文件的导入方法
4.1.2 导入实例
4.1.3 素材的上下层及大小的调整方法
4.1.4 层连接
4.2 素材的色调调整
4.2.1 色调调整实例
4.2.2 速度调节和更改素材的起始点
4.3 运动的记录与调节
4.3.1 运动的记录实例
4.3.2 时间线及其调整
4.3.3 实例:飞舞的蜻蜒
4.4 音频的导入及调节
4.4.1 认识Combustion中的音频编辑
4.4.2 辅助音频编辑
4.5 Combustion中的素材剪辑
4.5.1 剪切素材
4.5.2 插入素材
本章小结
课后研讨题目
第5章 文字字幕的制作
5.1 文字工具
5.2 字幕制作
5.2.1 对白字幕的制作
5.2.2 滚动字幕的制作
5.2.3 路径文字的制作
5.2.4 特效发光字的制作
5.2.5 效果倒计时实例
本章小结
课后研讨题目
第6章 画纸及画笔的特效应用
6.1 画笔的应用
6.2 实例:飘舞的彩带
6.3 素材的替换
6.4 画笔的遮罩
本章小结
课后研讨题目
第7章 色彩核正与抠像
7.1 色彩校正
7.1.1 色彩调整
7.1.2 高级色彩调整
7.2 抠像
7.2.1 简单抠像
7.2.2 复杂抠像
7.3 综合实例
本章小结
课后研讨题目
第8章 特懿制作
8.1 各种效果制作
8.1.1 水墨、书法效果的制作
8.1.2 淡彩效果的制作
8.1.3 彩色浮雕效果的制作
8.2 利用Photoshop和Combustion制作动感效果
本章小结
课后研讨题目
第9章 粒子与燃烧特效
9.1 加载粒子
9.2 发射器参数调节
9.3 粒子应用实例
9.3.1 燃烧的照片
9.3.2 模拟蒸汽
9.3.3 模拟闪电
本章小结
课后研讨题目
第10章 图像跟踪与稳定
10.1 追踪的方法与应用
10.1.1 一点追踪
10.1.2 两点追踪
10.1.3 四点追踪
10.2 稳定的方法与应用
10.2.1 稳定
10.2.2 一点稳定追踪的方法
10.2.3 两点稳定追踪的方法
本章小结
课后研讨题目
第11章 与3D的无缝衔接
11.1 3ds maX中的输出要求
11.2 Combustion中输入3D文件调整
11.3 物体发光小实例
11.4 灯光在物体间穿梭
本章小结
课后研讨题目
第12章 渲染输出选项胫视频压缩要求
12.1 输出选项
12.2 输出标签选项
本章小结
课后研讨题目
参考文献

 

 

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