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目錄:
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第1章 C++程序的基本结构和运行环境
1.1 C++语言简介
1.1.1 C++语言的特点
1.1.2 C++和C的关系和区别
1.2 C++程序的基本结构和语法规则
1.2.1 一个简单的C++程序
1.2.2 C++程序结构及语法规则
1.3 程序的编辑、编译、连接和运行
1.3.1 开发C++应用程序的步骤
1.3.2 VC++6.0集成开发环境简介
第2章 筑牢C++语言编程基础
2.1 C++数据类型
2.1.1 C++数据类型的分类
2.1.2 C++程序中数据的表现形式
2.2 整数类型数据
2.2.1 各种整型数据的基本情况
2.2.2 整数常量的表示
2.2.3 整型变量的定义和初始化
2.3 字符型数据
2.3.1 字符型数据的基本情况
2.3.2 字符型常量的表示
2.3.3 字符型和整型的关系
2.4 枚举型数据
2.5 实型数据
2.5.1 各种实型数据的基本情况
2.5.2 实型常量的表示和实型变量的定义和初始化
2.6 符号常量与常值变量
2.6.1 用符号代替常量的两种定义方法
2.6.2 符号常量应用举例
2.6.3 使用符号常量的优点及注意事项
2.7 数值表达式
2.7.1 算术表达式
2.7.2 位运算表达式
2.7.3 增1减1运算符
2.7.4 赋值表达式
2.7.5 数学表达式和C++表达式
2.7.6 类型的自动转换和强制转换
2.8 逻辑型数据与逻辑表达式
2.8.1 逻辑型数据
2.8.2 逻辑表达式
2.8.3 有关条件的表达
2.8.4 逻辑型数据与其他类型数据的关系
2.8.5 条件表达式
2.9 自定义类型修饰符
2.9.1 自定义类型修饰符的定义格式
2.9.2 自定义类型修饰符的作用
2.1 0表达式的副作用与表达式语句
2.1 0.1 表达式的副作用
2.1 0.2 表达式副作用的应用
第3章 灵活控制C++程序流程
3.1 流程控制与程序结构
3.2 条件分支结构
3.2.1 if语句
3.2.2 switch多分支结构语句
3.3 循环结构
3.3.1 C++中循环流程控制
3.3.2 while循环
3.3.3 do…while循环
3.3.4 for循环
3.3.5 循环嵌套
3.3.6 break和continue语句的使用
3.4 其他流程控制
3.4.1 goto语句
3.4.2 return语句
第4章 解决复杂问题的工具——数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的引入
4.1.2 一维数组
4.2 多维数组
4.2.1 二维数组
4.2.2 三维数组
4.2.3 二维数组元素的访问
4.3 字符数组与字符串
4.3.1 字符串的基本概念
4.3.2 字符串存储空间的分配
4.3.3 常用的字符串操作函数
4.3.4 字符串处理应用举例
第5章 解决应用问题的手段——函数
5.1 函数的定义
5.1.1 C++中函数的定义
5.1.2 函数的分类
5.1.3 函数返回值的默认类型
5.2 函数的调用
5.2.1 函数调用格式及调用方式
5.2.2 函数的递归调用
5.3 函数原型与头文件
5.3.1 函数原型
5.3.2 头文件
5.4 函数调用中的参数传递
5.4.1 值传递和地址传递
5.4.2 数组参数
5.4.3 可选参数
5.5 内联函数
5.6 函数重载与名字混成
5.6.1 函数重载
5.6.2 名字混成
5.7 函数和变量的作用域
5.7.1 函数的作用域
5.7.2 变量的作用域和生存期
5.7.3 符号常量的作用域和生存期
5.8 函数模板
5.8.1 函数模板的引入
5.8.2 函数模板的定义
5.8.3 函数模板的实例化
第6章 指针、引用和动态空间管理
6.1 指针的概念和指针变量的定义
6.1.1 指针变量的定义和初始化
6.1.2 常值指针
6.2 指针的基本操作
6.2.1 指针赋值
6.2.2 取变量的地址
6.2.3 间接访问
6.2.4 判断指针是否是空指针
6.2.5 计算两地址间数据单元的个数
6.2.6 指针移动
6.2.7 指针表达式的副作用
6.2.8 指针类型的强制转换
6.2.9 指针操作符的综合应用
6.3 指针与数组
6.3.1 一维数组元素的访问方式
6.3.2 二维数组元素的访问方式
6.3.3 关于指向数组的指针
6.3.4 字符指针与字符串
6.3.5 指针数组与命令行参数
6.3.6 数组参数实际上是指针
6.4 指针与函数
6.4.1 指针参数
6.4.2 指针函数
6.4.3 函数指针
6.5 引用
6.5.1 引用的概念
6.5.2 指针和引用的比较
6.5.3 引用使用举例
6.6 动态空间管理
6.6.1 动态空间的引入
6.6.2 动态空间的管理
第7章 结构类型与联合类型
7.1 结构的定义
7.1.1 结构的基本概念
7.1.2 结构类型的定义格式
7.2 结构变量的定义和初始化
7.3 结构成员的访问操作
7.3.1 赋值运算
7.3.2 直接成员运算与间接成员运算
7.3.3 结构应用举例
7.4 结构与函数
7.4.1 结构作为函数的参数类型
7.4.2 结构作为函数的返回值类型
7.5 结构与链表
7.5.1 链表的基本概念
7.5.2 结构类型的应用——链表
7.6 结构与操作符重载
7.7 联合
7.7.1 联合的基本概念
7.7.2 联合类型使用举例
第8章 学会应用面向对象编程
8.1 类
8.1.1 类和对象的概念
8.1.2 类的定义
8.1.3 类的使用说明
8.2 构造函数
8.2.1 构造函数的定义
8.2.2 无参构造函数和有参构造函数
8.2.3 复制构造函数
8.2.4 赋值操作符的重载
8.2.5 构造函数中的初始化表
8.3 析构函数
8.3.1 析构函数的定义
8.3.2 默认析构函数
8.3.3 析构函数研究
8.4 友元函数和友元类
8.4.1 友元函数
8.4.2 友元类
8.5 类的继承
8.5.1 类继承的概念
8.5.2 单继承的实现方法
8.5.3 多继承的实现方法
8.6 类的虚函数与多态性
8.6.1 虚函数和多态性
8.6.2 虚函数和多态性应用举例
8.7 类的静态成员
8.7.1 静态成员的基本概念
8.7.2 静态成员的应用举例
8.8 模板类
第9章 巧用C++流进行输入输出
9.1 C++流的基本概念
9.1.1 C++语言系统中的IO流类库
9.1.2 C++语言系统预定义的流对象
9.2 输入输出的格式控制
9.3 文件操作
9.3.1 文件的概念
9.3.2 文件流对象的建立
9.3.3 文件流状态的判定
9.3.4 文本文件的访问操作
9.3.5 二进制文件的访问操作
9.4 字符串流
9.4.1 对字符串流的操作
9.4.2 字符串流对象应用举例
参考文献
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