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『簡體書』TVart技法Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析

書城自編碼: 2022427
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: TVart培训基地
國際書號(ISBN): 9787115301765
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 328/728000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 235.9

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編輯推薦:
作者:郭术生
TVart创意总监,MAYA电视包装课程总设计师,TVart教师。
著名影视制作人,中国后期合成专家讲师,adobe优秀教师,AUTODESK教育专家。
制作经验、教学经验丰富。
曾服务客户:中央电视台、北京电视台、旅游卫视以及各地电视台等。
主要作品: 旅游卫视整体包装、雅典奥运会整体包装、 欧洲杯包装、CCTV12 整体包装、
CCTV5、深电视台整体包装等。
工作经历:北京世纪工场视觉设计师,火星时代后期合成全科班和MAYA电视包装班讲师。
TVart又一力作
电视包装经典案例解析
內容簡介:
《TVart技法MayaAfter
EffectsPhotoshop电视包装经典案例解析》一直是TVart培训基地的内部课程教材。全书细致地讲解了After
Effects、Photoshop和Maya
3个软件综合使用的实战操作方法。第1~9章讲解的是技巧部分,第10~14章讲解的是操作的高级部分。在阅读过程中,大家可以循序渐进地逐章阅读,也可以直接查阅需要的内容。通过阅读《TVart技法MayaAfter
EffectsPhotoshop电视包装经典案例解析》,读者不仅能提高软件操作技能、艺术设计能力和对成片的整体把握,在色彩、构图、运动节奏、平面设计和后期合成方面也能得到完整的学习。《TVart技法MayaAfter
EffectsPhotoshop电视包装经典案例解析》非常适合作为初、中级读者迅速提高技能的参考书,尤其适合有一定基础的读者。
關於作者:
郭术生 TVart培训基地创始人 PinkaDesign设计公司CEO Adobe 认证讲师 Autodesk教育专家
Cinema 4D中国推广义工 11年的设计制作经验和管理经验 8年的教育经验和管理经验
6本图书的作者先后创办了TVart和PinkaDesign 虽然一直在设计制作前线工作,却希望在教育领域有所突破。
目錄
第1章 漂亮的水晶球 
1.1 效果分析 
1.2 创作流程及制作方法 
第2章 时尚导视绘制 
2.1 创作流程分析及制作方法 
2.2 频道导视系统 
2.2.1 版式绘制1 
2.2.2 版式绘制2 
第3章 泡泡字的制作方法 
3.1 模型的制作和场景搭建 
3.2 材质设置 
3.3 灯光设置 
3.4 渲染设置和反光板 
第4章 通透的玻璃花 
4.1 效果分析 
4.2 创作流程及制作方法 
4.2.1 制作场景 
4.2.2 材质灯光设定 
4.2.3 渲染输出设定 
4.2.4 后期合成 
第5章 炫丽的钻石 
5.1 钻石基本材质调节 
5.2 彩色钻石材质调节 
第6章 时尚丝带 
6.1 模型的制作 
6.2 材质和渲染 
6.3 后期合成技巧 
第7章 美丽的玫瑰花 
7.1 玻璃玫瑰花模型制作 
7.2 材质的设置与渲染 
7.3 后期合成 
第8章 炫丽Logo效果合成 
8.1 Logo制作分析 
8.1.1 分析材质的质感特点 
8.1.2 后期合成思路分析 
8.1.3 金属材质的调节 
8.1.4 编辑玻璃材质 
8.1.5 编辑纯颜色材质 
8.2 后期合成 
第9章 HBO创意分镜制作 
9.1 案例介绍 
9.2 元素分析 
9.2.1 主要元素 
9.2.2 辅助元素 
9.3 分镜1合成 
9.3.1 背景绘制 
9.3.2 主体元素 
9.3.3 合成辅助元素 
9.4 分镜2合成 
第10章 欧美街头风格栏目制作 
10.1 效果分析 
10.2 创作流程分析及制作方法 
10.2.1 制作方法 
10.2.2 背景制作 
10.2.3 镜头1制作 
10.2.4 镜头2制作 
10.2.5 镜头3制作 
10.2.6 镜头4制作 
10.2.7 镜头5制作 
10.2.8 定版制作 
第11章 抽丝Logo特效的制作 
11.1 案例介绍 
11.2 制作方法 
11.2.1 场景元素搭建 
11.2.2 Form特效的创建 
第12章 《中国新闻》案例分析制作 
12.1 案例分析 
12.1.1 元素制作分析 
12.1.2 地球元素材质 
12.1.3 光束元素分析 
12.1.4 合成思路 
12.2 元素制作 
12.2.1 地球材质制作 
12.2.2 地球板块内层材质 
12.2.3 光晕效果 
12.2.4 光束元素制作 
12.3 制作镜头 
12.3.1 设置影像和地球机动画 
12.3.2 光束环绕地球 
12.3.3 分层渲染 
12.4 绘制背景 
12.4.1 地球元素与光斑的合成效果 
12.4.2 光束的合成效果 
12.4.3 线条、文字和光晕点的合成 
第13章 新闻地球制作技法 
13.1 效果分析 
13.2 地球的创作流程分析及制作方法 
13.2.1 地球内层材质调节 
13.2.2 地球中层材质调节 
13.2.3 地球板块材质调节 
13.2.4 表面材质调节 
13.2.5 倒角材质调节 
13.2.6 侧面材质调节 
13.2.7 Bump凹凸贴图 
13.3 灯光设置 
13.3.1 主光的参数调节和渲染测试 
13.3.2 辅光的参数调节和渲染测试 
13.3.3 轮廓光 
13.3.4 细节光 
13.3.5 反光板 
13.4 红色光圈动画 
13.5 外层玻璃条制作 
13.5.1 模型制作 
13.5.2 材质调节 
第14章 音乐类栏目流行设计一 
14.1 Maya部分的制作 
14.1.1 镜头2中的三维元素调节 
14.1.2 镜头3中的三维元素调节 
14.1.3 镜头4概述 
14.1.4 定版中的三维元素调节 
14.2 后期合成部分的制作 
14.2.1 镜头1的制作 
14.2.2 镜头1深入调整 
14.2.3 镜头2的制作 
14.2.4 镜头3的制作 
14.2.5 镜头4的制作 
14.2.6 总合成的制作 
14.2.7 总合成深入调整 
第15章 音乐类栏目流行设计二 
15.1 麦克风模型制作 
15.2 麦克风材质调节 
15.3 琴键制作 
15.3.1 制作黑色琴键模型 
15.3.2 制作白色琴键模型 
15.3.3 琴键材质和变形调节 
15.4 使用After Effects绘制创意图 
15.4.1 镜头1设计和绘制过程 
15.4.2 镜头2设计和绘制过程 
15.4.3 镜头3设计和绘制过程 
15.4.4 镜头4设计和绘制过程 
15.4.5 镜头5设计和绘制过程 
15.4.6 镜头6设计和绘制过程 
15.4.7 镜头7设计和绘制过程 
15.4.8 镜头8设计和绘制过程 
15.5 镜头合成 
15.5.1 镜头1合成 
15.5.2 镜头2合成 
15.5.3 镜头3合成 
15.5.4 镜头4合成 
15.5.5 镜头5、6合成 
15.5.6 镜头7合成 
15.5.7 镜头8合成 
15.6 镜头衔接 
15.7 添加背景音乐 
15.8 版式设计 
15.8.1 片尾字幕版 
15.8.2 人名字幕条 
15.8.3 双视窗 

 

 

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