登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台(0) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』游戏动画基础(张燕丽)

書城自編碼: 2043222
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 张燕丽
國際書號(ISBN): 9787560987019
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2013-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 213/425000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 95.4

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
万千心理·儿童心理治疗中的心智化:临床实践指导
《 万千心理·儿童心理治疗中的心智化:临床实践指导 》

售價:HK$ 87.4
自我囚禁的人:完美主义的心理成因与自我松绑(破除你对完美主义的迷思,尝试打破自我评价过低与焦虑的恶性循环)
《 自我囚禁的人:完美主义的心理成因与自我松绑(破除你对完美主义的迷思,尝试打破自我评价过低与焦虑的恶性循环) 》

售價:HK$ 66.1
周易
《 周易 》

售價:HK$ 44.6
东南亚的传统与发展
《 东南亚的传统与发展 》

售價:HK$ 67.2
乾隆制造
《 乾隆制造 》

售價:HK$ 87.4
资治通鉴臣光曰辑存 资治通鉴目录(司马光全集)(全二册)
《 资治通鉴臣光曰辑存 资治通鉴目录(司马光全集)(全二册) 》

售價:HK$ 304.4
明代社会变迁时期生活质量研究
《 明代社会变迁时期生活质量研究 》

售價:HK$ 316.2
律令国家与隋唐文明
《 律令国家与隋唐文明 》

售價:HK$ 76.7

 

建議一齊購買:

+

HK$ 774.8
《橡胶工业手册:橡胶机械(上册)(第3版)》
+

HK$ 79.0
《消费心理学(第2版)(双色)》
內容簡介:
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。
《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。
關於作者:
张燕丽,广东农工商职业技术学院计算机应用教研室主任
目錄
Unit 1 游戏动画概论
1.1 动画的基本概念
1.2 动画发展的起源与发展
1.3 动画的分类
1.4 动画制作的常用工具
1.5 计算机游戏的基本概念
1.6 游戏平台的发展
1.7 游戏的种类
Unit 2 动画制作流程
2.1 动画片的一般生产工艺流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 后期
2.5 计算机无纸动画
Unit 3 游戏开发流程
3.1 游戏开发流程
3.2 市场调研过程
3.3 游戏策划
3.4 游戏的设计与开发
3.5 游戏测试
3.6 游戏运营
Unit 4 动画片剧本创作
4.1 动画剧本概述
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.4 动画剧本的创作流程
4.5 动画片的艺术类型
Unit 5 游戏动画的角色设计
5.1 游戏角色
5.2 动画角色
5.3 角色造型风格
5.4 角色造型设计内容
5.5 动物造型设计
5.6 奇幻类造型设计
Unit 6 游戏动画的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.2 场景设计的创作方法
6.3 道具设计
6.4 游戏动画场景制作的流程与规范
Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.2 动画分镜头设计的原则
7.3 动画影片中的视听语言
7.4 动画片声音
Unit 8 游戏动画的运动规律
8.1 游戏动画运动的基本规律
8.2 动画中的典型运动规律
8.3 自然现象的运动规律
Unit 9 动画制作实例(Flash)
9.1 从传统动画到Flash动画
9.2 Flash软件的动画运用
9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例
参考文献

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.