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『簡體書』音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)

書城自編碼: 2089372
分類:簡體書→大陸圖書→工業技術電子/通信
作者: [美]BenWaggoner
國際書號(ISBN): 9787115315496
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 524/823000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

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內容簡介:
通过阅读《音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩第2版》,可以学习如何对视频和音频进行压缩,用最容易的方法获得最佳的质量。著名专家Ben
Waggoner教你如何提高内容的最终质量,开发高效的工作流程。本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。
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《音视频压缩实用手册——如何使用最优方式进行音视频压缩第2版》作者Ben
Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman
Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe
Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。
關於作者:
Ben Waggoner联合创办了开拓性的数字媒体服务公司——Journeyman
Digital公司,推出了Terran互动公司的咨询服务部,并且曾是Interframe
Media的负责人。Ben于2005年加入了微软公司,现在主要担任微软Silverlight平台的视频战略师。
目錄
目 录
第1章 看与听 
1.1 看 
1.1.1 光是什么 
1.1.2 眼睛在做什么 
1.1.3 大脑如何看见 
1.1.4 我们如何感知亮度 
1.1.5 我们如何感知色彩 
1.1.6 我们如何感知白色 
1.1.7 我们如何感知空间 
1.1.8 我们如何感知运动 
1.2 听 
1.2.1 声音是什么 
1.2.2 声音如何起作用 
1.2.3 我们听到什么 
1.2.4 心理声学 
1.2.5 小结 
第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化 
2.1 采样和量化 
2.1.1 空间采样 
2.1.2 时间采样 
2.1.3 声音采样 
2.1.4 奈奎斯特频率 
2.1.5 量化 
2.1.6 曲线和超8-bit 
2.2 颜色空间 
2.2.1 RGB 
2.2.2 RGBA 
2.2.3 Y′CbCr 
2.2.4 CMYK颜色空间 
2.3 量化水平和比特深度 
2.3.1 每通道8-bit 
2.3.2 1-bit黑与白 
2.3.3 索引颜色 
2.3.4 8-bit灰阶 
2.3.5 16-bit颜色高色彩数千色彩555565 
2.3.6 量化音频 
2.4 量化误差 
第3章 压缩的基本原理 
3.1 压缩基础:信息论简介 
3.1.1 任何数字都能转化为比特 
3.1.2 内容中的冗余越多,就能被压缩得越多 
3.1.3 编码效率越高,输出的随机性越大 
3.2 数据压缩 
3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩 
3.2.2 多用途的压缩不理想 
3.2.3 压缩小增长需要压缩时间大增长 
3.3 空间压缩基础 
3.3.1 空间压缩方法 
3.3.2 行程编码 
3.3.3 采用LZ77和LZW的高级无损压缩 
3.3.4 算术编码 
3.3.5 离散余弦变换DCT 
3.3.6 色度编码与宏模块 
3.3.7 完成帧 
3.4 时间压缩 
3.4.1 预测 
3.4.2 运动估计 
3.4.3 双向预测 
3.5 速率控制 
超越MPEG-1 
3.6 感知优化 
3.7 其他的变换 
3.7.1 小波压缩 
3.7.2 分形压缩 
3.8 音频压缩 
3.8.1 子带压缩 
3.8.2 音频速率控制 
第4章 数字视频工作流程 
4.1 计划 
4.1.1 内容 
4.1.2 传播目标 
4.1.3 受众 
4.1.4 中庸之道 
4.2 制作 
4.3 后期制作 
4.4 采集 
4.5 预处理 
4.6 压缩 
4.7 传送 
第5章 制作、采集和后期制作 
5.1 导语 
5.2 播放标准 
5.2.1 NTSC 
5.2.2 PAL 
5.2.3 SECAM 
5.2.4 ATSC 
5.2.5 DVB 
5.3 预制作 
5.4 制作 
制作技巧 
5.5 挑选制作格式 
制作格式的类型 
5.6 采集 
5.6.1 视频连接 
5.6.2 音频连接 
5.7 帧尺寸和帧率 
5.7.1 采集模拟标清 
5.7.2 采集分量模拟 
5.7.3 采集数字 
5.7.4 采集屏幕 
5.7.5 采集编解码器 
5.8 用于采集的数据率 
硬盘速度 
5.9 后期制作 
后期制作技巧 
第6章 预处理 
6.1 预处理的常用原则 
6.1.1 小心隔行视频源 
6.1.2 利用每一个像素 
6.1.3 只按比例缩小 
6.1.4 注意宽高比 
6.1.5 可用16除尽 
6.1.6 多一些柔和 
6.1.7 在送入编解码器之前使之看上去不错 
6.1.8 想想第一帧和最后一帧 
6.2 解码 
6.2.1 MPEG-2 
6.2.2 VC-1 
6.2.3 H.264 
6.3 颜色空间转换 
6.3.1 601709 
6.3.2 色度二次采样 
6.3.3 抖动处理 
6.4 解交织和电视电影反转 
6.4.1 解交织 
6.4.2 电影电视化视频——电视电影反转 
6.4.3 混合视频 
6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现 
6.5 剪裁 
6.5.1 边缘消隐 
6.5.2 信箱式 
6.5.3 安全区 
6.6 缩放 
6.6.1 宽高比 
6.6.2 缩小,不要放大 
6.6.3 缩放算法 
6.6.4 缩放隔行 
6.6.5 Mod16 
6.7 降噪 
6.7.1 锐化 
6.7.2 柔化 
6.7.3 低通滤镜 
6.7.4 空间降噪 
6.7.5 时间降噪 
6.8 亮度调整 
黑色正常化 
6.9 亮度 
6.10 对比度 
6.11 伽马调整 
6.12 色度调整 
6.12.1 饱和度 
6.12.2 色调 
6.13 帧率 
6.14 音频预处理 
6.14.1 正常化 
6.14.2 动态范围压缩 
6.14.3 音频降噪 
第7章 使用视频编解码器 
7.1 比特流 
7.2 档次和层级 
7.2.1 档次 
7.2.2 层级 
7.3 数据率 
7.3.1 压缩效率 
7.3.2 数据率控制 
7.3.3 VBR和CBR 
7.3.4 1-pass对2-pass3-pass? 
7.4 帧尺寸 
7.5 宽高比像素形状 
7.6 比特深度和颜色空间 
7.7 帧率 
7.7.1 关键帧率GOP长度 
7.7.2 插入关键帧 
7.7.3 B-帧 
7.8 开放闭合GOP 
7.9 最低帧质量 
7.10 编码器复杂性 
7.11 实现中庸平衡的视频压缩 
 选择一个编解码器 
第8章 使用音频编解码器 
8.1 选择音频编解码器 
8.1.1 通用编解码器vs.语音编解码器 
8.1.2 采样率 
8.1.3 比特深度 
8.1.4 声道 
8.1.5 数据率 
8.1.6 CBR和VBR 
8.1.7 编码速度 
8.2 权衡 
8.2.1 采样率 
8.2.2 比特深度 
8.2.3 声道 
8.2.4 立体声编码模式 
8.2.5 数据率 
8.2.6 CBR对VBR 
第9章 MPEG-1和MPEG-2 
9.1 MPEG-1 
9.2 MPEG-2 
9.3 MPEG文件格式 
9.3.1 基本流 
9.3.2 节目流 
9.3.3 传输流 
9.4 MPEG-1视频 
9.5 MPEG-2视频 
9.5.1 隔行视频 
9.5.2 MPEG-3怎么了? 
9.5.3 MPEG-2档次和层级 
9.6 音频 
9.6.1 MPEG-1音频 
9.6.2 MPEG-2音频 
9.6.3 杜比数字AC-3 
9.6.4 DTS数字影院系统 
9.6.5 MPEG音频 
9.7 用于通用回放的MPEG-1 
9.8 用于创建的MPEG-2 
9.9 用于广播的MPEG-2 
9.9.1 ATSC 
9.9.2 DVB 
9.9.3 CableLabs 
9.10 MPEG压缩的窍门和秘技 
9.10.1 从720到704到352 
9.10.2 慢速,高质量模式 
9.10.3 使用2-pass VBR 
9.10.4 记住你的宽高比 
9.10.5 让场序平直 
9.10.6 逐行尽力而为 
9.10.7 最小化基准帧 
9.10.8 最小化比特率 
9.10.9 巧妙处理 
9.11 MPEG-2编码工具 
9.11.1 Canopus ProCoder 
9.11.2 Rhozet Carbon Coder 
9.11.3 Main Concept 
9.11.4 苹果的MPEG-2 
9.11.5 HC Encoder 
9.11.6 CinemaCraft 
第10章 MP3 
10.1 MP3速率控制模式 
10.1.1 CBR 
10.1.2 VBR 
10.1.3 ABR 
10.2 MP3模式 
10.2.1 单声道 
10.2.2 中频带边带编码 
10.2.3 联合立体声 
10.2.4 普通立体声 
10.3 FhG 
10.4 LAME 
10.4.1 -abr平均比特率 
10.4.2 -c恒定比特率 
10.4.3 -v可变比特率 
10.4.4 -q质量 
10.5 MP3编码示例 
10.6 mp3Pro 
第11章 MPEG-4 
11.1 MPEG-4的架构 
11.2 MPEG-4文件格式 
11.2.1 盒子 
11.2.2 轨道 
11.2.3 快速启动 
11.2.4 碎片化MPEG-4文件 
11.2.5 BIFS的悲剧 
11.3 MPEG-4流媒体 
11.4 MPEG-4播放器 
11.5 MPEG-4档次和层级 
11.6 MPEG-4视频编解码器 
11.6.1 MPEG-4第二部分 
11.6.2 H.264 
11.6.3 VC-1 
11.7 MPEG-4音频编解码器 
11.7.1 高级音频编码AAC 
11.7.2 码激励线性预测CELP 
11.7.3 适应性多速率AMR 
第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器 
 DivXXvid的传奇 
12.1 为什么是MPEG-4第二部分? 
12.1.1 消费电子 
12.1.2 移动电话 
12.1.3 低功率PC回放 
12.2 为什么不是第二部分? 
12.2.1 H.264或VC-1已经出现了 
12.2.2 效率更低 
12.3 MPEG-4第二部分的独特之处 
12.3.1 自定义量化表 
12.3.2 B-帧 
12.3.3 14像素运动补偿 
12.3.4 全局运动补偿 
12.3.5 隔行支持 
12.3.6 原点PCT 
12.3.7 没有环路解块化滤镜 
12.4 MPEG-4第二部分的档次 
12.4.1 短报头 
12.4.2 简单档次 
12.4.3 高级简单档次 
12.4.4 演播室档次 
12.5 MPEG-4第二部分的层级 
12.6 MPEG-4第二部分的应用 
12.6.1 DivX 
12.6.2 Xvid 
12.6.3 Sorenson Media 
12.6.4 Telestream 
12.6.5 QuickTime 
第13章 高级音频编码AAC与M4A 
13.1 M4A文件格式 
13.2 AAC档次 
13.3 AAC编码器 
13.3.1 苹果公司QuickTime和iTunes 
13.3.2 编码技术公司Dolby 
13.3.3 微软公司 
第14章 H.264 
14.1 为什么是H.264? 
14.1.1 压缩效率 
14.1.2 遍在性 
14.2 为什么不是H.264? 
14.2.1 解码器性能 
14.2.2 更老的Windows没有预装 
14.2.3 档次支持 
14.2.4 许可费用 
14.3 H.264有何独特之处? 
14.3.1 4×4块 
14.3.2 强大的环路解块化 
14.3.3 可变块尺寸运动补偿 
14.3.4 14像素运动精度 
14.3.5 多基准帧 
14.3.6 塔式B-帧组 
14.3.7 加权预测 
14.3.8 对数量化比例 
14.3.9 灵活交织编码 
14.3.10 CABAC熵编码 
14.3.11 差分量化 
14.3.12 量化权重矩阵 
14.3.13 超越8-bit 4:2:0的模式 
14.4 H.264的档次 
14.4.1 基线档次 
14.4.2 扩展档次 
14.4.3 主档次 
14.4.4 高档次 
14.4.5 帧内档次 
14.4.6 可伸缩视频编码档次 
14.5 H.264的应用领域 
14.5.1 QuickTime 
14.5.2 Flash 
14.5.3 Silverlight 
14.5.4 Windows 7 
14.5.5 便携式媒体播放器 
14.5.6 游戏机 
14.6 H.264的编码设置 
14.6.1 档次 
14.6.2 层级 
14.6.3 比特率 
14.6.4 熵编码 
14.6.5 切片 
14.6.6 B-帧数量 
14.6.7 塔式B-帧组 
14.6.8 基准帧数量 
14.6.9 环路解块化的强度 
14.7 H.264的编码器 
14.7.1 主概念公司 
14.7.2 x264 
14.7.3 Telestream公司 
14.7.4 QuickTime 
14.7.5 微软公司 
14.8 H.265和下一代视频编解码器 
第15章 FLV 
15.1 为什么是FLV? 
15.1.1 与更老版本Flash的兼容性 
15.1.2 解码器性能 
15.1.3 阿尔法通道 
15.2 为什么不是FLV? 
15.2.1 只有Flash 
15.2.2 较低的压缩效率 
15.2.3 用于VP6的专业工具更少更贵 
15.3 Sorenson SparkH.263 
15.3.1 快速压缩 
15.3.2 最小质量 
15.3.3 自动关键帧 
15.3.4 图像平滑化 
15.3.5 播放伸缩性 
15.4 On2 VP6 
15.4.1 阿尔法通道 
15.4.2 VP6-S 
15.4.3 新的VP6应用 
15.4.4 VP6的选项 
15.5 FLV音频编解码器 
15.5.1 MP3 
15.5.2 Nellymoser语音 
15.5.3 ADPCM 
15.5.4 PCM 
15.6 FLV工具 
15.6.1 Adobe Media Encoder CS4 
15.6.2 QuickTime输出组件 
15.6.3 Flix 
15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode 
15.6.5 Sorenson Squeeze 
15.6.6 ffmpeg 
第16章 视窗媒体 
16.1 为什么是Windows Media? 
16.1.1 Windows播放 
16.1.2 企业视频 
16.1.3 可相互操作的DRM 
16.2 为什么不是Windows Media? 
 目标平台不支持 
16.3 高级系统格式 
16.4 Windows媒体播放器 
16.5 Windows Media视频编解码器 
16.5.1 Windows Media Video 9“WMV3” 
16.5.2 档次 
16.5.3 Windows Media Video 9 高级档次“WVC1” 
16.5.4 Windows Media Video 9屏幕 
16.5.5 Windows Media Video 9.1图像 
16.5.6 Windows Media Video编解码器 
16.6 Windows Media音频编解码器 
16.7 Windows Media的编码选项 
 数据率模式 
16.8 Windows Media的使用范围 
16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放 
16.8.2 Windows Media用于渐进式下载 
16.8.3 Windows Media用于流媒体 
16.8.4 Windows Media用于便携式设备 
16.8.5 在网页嵌入Windows Media 
16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理 
16.10 Windows Media编码工具 
16.10.1 VC-1编码器SDK 
16.10.2 Windows Media格式SDK 
16.10.3 Windows XP、Vista或者Server 2008:格式SDK 11 
16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5 
16.10.5 Windows 7 
16.10.6 低延迟网络播出 
16.10.7 编码器延迟时间 
16.10.8 服务器延迟时间 
16.10.9 播放器延迟时间 
16.11 Windows Media的编码器 
16.11.1 Expression编码器 
16.11.2 Windows媒体编码器 
16.11.3 Flip4Mac 
16.11.4 Episode 
16.11.5 WMSnoop 
第17章 VC-1 
17.1 为什么是VC-1? 
17.1.1 Windows媒体兼容性 
17.1.2 质量@性能 
17.1.3 平滑流式处理 
17.1.4 CineVision PSE 
17.2 为什么不是VC-1? 
17.2.1 压缩效率至上 
17.2.2 许可费 
17.2.3 VC-1的独特之处 
17.3 VC-1的档次 
17.3.1 主档次 
17.3.2 简单档次 
17.3.3 高级档次 
17.4 VC-1的应用领域 
17.4.1 Windows Media 
17.4.2 平滑流式 
17.4.3 蓝光 
17.4.4 IPTV 
17.5 VC-1编码的基本设置 
17.5.1 复杂度 
17.5.2 缓存大小 
17.5.3 关键帧率 
17.6 VC-1编码的高级设置 
17.6.1 GOP设置 
17.6.2 前向预测 
17.6.3 滤镜设置 
17.6.4 感知选项 
17.6.5 运动估计设置 
17.6.6 视频类型 
17.6.7 线程数量 
17.6.8 编码模式建议 
17.6.9 高质量直播设置 
17.6.10 高质量离线 
17.6.11 疯狂离线 
17.7 VC-1的工具 
17.7.1 Expression Encoder 3 
17.7.2 Inlet Fathom 
17.7.3 Rhozet Carbon 
17.7.4 CineVision PSE 
第18章 Windows Media Audio 
18.1 WMA文件格式 
18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制 
18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版” 
18.3.1 Windows Media Audio 9语音版 
18.3.2 Windows Media Audio 10专业版LBR 
18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损 
18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产” 
第19章 Ogg 
19.1 为什么是Ogg? 
19.1.1 避免许可费用 
19.1.2 偏好“免费”格式 
19.1.3 原生嵌入Firefox和Chrome 
19.2 为什么不是Ogg? 
19.2.1 压缩效率更低 
19.2.2 未获广泛支持 
19.3 Ogg文件格式 
19.3.1 OGV 
19.3.2 OGM 
19.3.3 MKV 
19.4 Ogg Vorbis 
19.5 Ogg Speex 
19.6 Ogg FLAC 
19.7 Ogg Theora 
19.8 Ogg Dirac 
19.9 编码OGV 
第20章 RealMedia 
20.1 为什么是RealMedia? 
20.2 RealMedia格式 
20.3 RealPlayer 
20.3.1 RealPlayer Mobile 
20.3.2 Helix DNA Client 
20.4 用于流媒体的RealVideo 
20.4.1 SureStream 
20.4.2 用于渐进式下载的RealVideo 
20.5 RealMedia编解码器 
20.5.1 RealVideo v10 
20.5.2 RealVideo NGV 
20.6 RealAudio编解码器 
20.6.1 RealAudio 10 
20.6.2 RealAudio语音版 
20.6.3 立体声音乐:RealAudio 8 
20.6.4 RealAudio环绕声 
20.6.5 RealAudio音乐 
20.6.6 立体声音乐 
20.7 RealVideo编码工具 
20.7.1 RealProducer Basic 
20.7.2 RealProducer Plus 
20.7.3 Carbon 
20.7.4 Easy RealMedia Producer 
第21章 Bink 
21.1 为什么是Bink? 
21.2 为什么不是Bink? 
21.2.1 你不是在制作游戏 
21.2.2 你需要高压缩效率 
21.3 文件格式和编解码器 
21.4 编码器 
21.5 播放 
21.6 商业模式 
第22章 网络视频 
22.1 网络连接速度 
22.2 网络视频的类型 
22.2.1 可下载文件 
22.2.2 渐进式下载 
22.2.3 实时流媒体 
22.2.4 P2P下载 
22.2.5 适应性流媒体 
22.3 托管 
22.3.1 内部托管 
22.3.2 托管服务 
第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM 
23.1 概述 
23.2 光盘播放的特征 
23.3 DVD 
23.3.1 DVD技术规格 
23.3.2 用于DVD的MPEG-2 
23.3.3 宽高比 
23.3.4 逐行DVD 
23.3.5 多角度DVD 
23.3.6 DVD音频 
23.3.7 DVD交互性 
23.3.8 DVD母版制作 
23.4 蓝光 
23.4.1 概述 
23.4.2 蓝光技术规格 
23.4.3 蓝光视频编解码器 
23.4.4 蓝光音频 
23.4.5 蓝光交互性 
23.4.6 蓝光母版制作 
第24章 手机与设备 
24.1 概述 
24.1.1 手机和便携式媒体播放器 
24.1.2 消费电子 
24.2 为什么是便携式设备? 
24.3 为什么是CE设备? 
24.4 设备视频的独特性 
24.5 让设备获得内容 
24.5.1 通过USB附加存储 
24.5.2 边载内容 
24.5.3 渐进式下载到设备 
24.5.4 标准流式到设备 
24.5.5 适应性流式到设备 
24.5.6 共享到设备 
24.5.7 有围墙的花园 
24.6 设备评注 
24.6.1 iPod ClassicNanoTouch and iPhone 
24.6.2 Apple TV 
24.6.3 Zune 
24.6.4 Zune HD 
24.6.5 Xbox 360 
24.6.6 便携式PlayStation 
24.6.7 PlayStation 3 
24.7 用于设备的格式 
24.7.1 MPEG-4 
24.7.2 Windows Media和VC-1 
24.7.3 AVIDivXXvid 
24.7.4 用于设备的只有音频的文件 
24.8 为设备编码 
第25章 Flash 
25.1 概述 
25.1.1 早年:Flash 1-5 
25.1.2 导入视频:Flash 6-7 
25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9 
25.1.4 H.264时代:Flash 9-10 
25.1.5 未来:移动和CE设备 
25.2 为什么是Flash? 
25.2.1 无处不在的播放器 
25.2.2 一致的丰富跨平台浏览器体验 
25.2.3 优秀的编解码器支持 
25.3 为什么不是Flash? 
25.3.1 更高的流媒体所有权总成本 
25.3.2 播放性能 
25.3.3 用于渐进式下载的Flash 
25.3.4 用于实时流媒体的Flash 
25.3.5 动态流媒体 
25.3.6 用于交互性媒体的Flash 
25.3.7 用于会议的Flash 
25.4 用于手机的Flash 
25.5 用于Flash的格式和编码器 
25.5.1 FLV 
25.5.2 MP3 
25.5.3 F4V 
25.5.4 Flash中的H.264 
25.5.5 Flash中的AAC 
25.5.6 ActionScript音频编解码器 
25.6 Flash的编码工具 
25.6.1 Adobe Media Encoder 
25.6.2 Sorenson Squeeze 
25.7 Rhozet CarbonAdobe Flash Media Encoding Server 
25.8 Adobe Flash媒体直播编码器 
第26章 Silverlight 
26.1 Silverlight的历史 
26.1.1 NET 
26.1.2 Silverlight 1.0 
26.1.3 Silverlight 2 
26.1.4 Silverlight 3 
26.1.5 未来 
26.2 为什么是Silverlight? 
26.2.1 一致的跨平台浏览器体验 
26.2.2 广泛和可扩展的媒体格式支持 
26.2.3 平滑流媒体 
26.2.4 .NET加工 
26.2.5 Silverlight增强型电影 
26.3 为什么不是Silverlight? 
 遍在性 
26.4 性能 
26.5 用于渐进式下载的Silverlight 
26.6 用于实时流媒体的Silverlight 
26.7 IIS平滑流媒体 
26.7.1 平滑流媒体文件格式 
26.7.2 CBR平滑流媒体:v1 
26.7.3 VBR平滑流媒体:v2 
26.7.4 创建平滑流媒体 
26.7.5 用于交互式媒体的Silverlight 
26.7.6 用于设备的Silverlight 
26.8 用于Silverlight的格式和编解码器 
26.8.1 Windows Media 
26.8.2 MPEG-4和H.264 
26.8.3 平滑流媒体 
26.8.4 MP3 
26.8.5 Raw AV 
26.9 Silverlight的编码工具 
26.9.1 Expression Encoder 
26.9.2 Inlet 
26.9.3 Envivio 
26.9.4 Carbon 
26.9.5 Digital Rapids 
26.9.6 ViewCast 
26.9.7 Grab Networks 
第27章 Windows上的媒体 
27.1 概述 
27.2 Windows媒体特性的历史 
27.2.1 DOS 
27.2.2 Windows 1-2 
27.2.3 Windows 3.03.1 
27.2.4 Windows 9598Me 
27.2.5 NetShow 
27.2.6 Windows NT 
27.2.7 Windows Media发布 
27.2.8 Windows 2000 
27.2.9 Windows XP 
27.2.10 Windows Media 9系列 
27.2.11 Ben Waggoner加入微软 
27.2.12 Windows Vista 
27.2.13 Windows 7 
27.3 用于媒体的Windows API 
27.3.1 Video for Windows 
27.3.2 DirectShow 
27.3.3 Video for Windows 
27.3.4 Windows Media Format SDK 
27.4 Windows上的主要媒体播放器 
27.4.1 Windows媒体播放器 
27.4.2 Zune媒体播放器 
27.4.3 VLC 
27.4.4 Silverlight不是一种媒体播放器 
27.4.5 Windows媒体中心 
27.5 Windows上的媒体格式 
27.5.1 AVI 
27.5.2 AVI版本 
27.5.3 内置AVI视频编解码器评注 
27.5.4 内置AVI音频编解码器评注 
27.5.5 第三方AVI编解码器评注 
27.5.6 WAV 
27.5.7 Windows Media 
27.5.8 DVR-MS 
27.5.9 MPEG-1 
27.5.10 MPEG-2 
27.5.11 MPEG-4 
第28章 QuickTime和Mac OS 
28.1 Mac概述 
28.2 Mac作为媒体平台的历史 
28.2.1 Mac的诞生 
28.2.2 Macintosh II 
28.2.3 Avid,Digidesign和Radius的形成 
28.2.4 Macromind Director 
28.2.5 System 7 
28.2.6 QuickTime 1.0 
28.2.7 多媒体Mac 
28.2.8 QuickTime 2 
28.2.9 PowerPC切换 
28.2.10 Mac仿制品的生与死 
28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层 
28.2.12 QuickTime v3 
28.2.13 QuickTime加入流媒体之战 
28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫?乔布斯归来 
28.2.15 G3时代与PC融合 
28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》 
28.2.17 Final Cut Pro 
28.2.18 QuickTime 5 
28.2.19 G4时代 
28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4 
28.3 Mac OS X,终于成真 
28.3.1 G5时代 
28.3.2 设备革命 
28.3.3 QuickTime 7和H.264 
28.3.4 英特尔切换 
28.3.5 不再重视Mac和专业内容制作 
28.3.6 未来:雪豹操作系统和QuickTime X 
28.4 QuickTime概述 
28.5 QuickTime格式 
28.6 QuickTime轨道 
28.6.1 视频 
28.6.2 音频 
28.6.3 提示 
28.6.4 MPEG-1 
28.6.5 文本 
28.6.6 QuickTime VR 
28.6.7 子画面 
28.6.8 Flash 
28.6.9 外壳 
28.7 在QuickTime中传送文件 
28.7.1 用于CD-ROM的QuickTime 
28.7.2 用于渐进式下载的QuickTime 
28.7.3 用于RTSP的QuickTime 
28.7.4 用于直播的QuickTime 
28.7.5 HTTP直播流媒体 
28.8 标准QuickTime压缩对话框 
28.9 QuickTime交替影片 
28.9.1 母版影片 
28.9.2 交替参数 
28.9.3 创建交替 
28.10 QuickTime传送编解码器 
28.10.1 H.264 
28.10.2 视频传送编解码器遗产 
28.11 QuickTime创建编解码器 
28.11.1 ProRes 
28.11.2 DVDVCPRO 
28.11.3 DVCPRO50通过Final Cut 
28.11.4 DVCPROHD通过Final Cut 
28.11.5 HDV通过Final Cut 
28.11.6 MPEG IMXFinal Cut 
28.11.7 XDCAM EXFinal Cut 
28.11.8 运动JPEG 
28.11.9 Animation 
28.11.10 PNG 
28.11.11 None 
28.12 QuickTime音频编解码器 
28.12.1 AAC 
28.12.2 AMR窄带 
28.12.3 Apple Lossless 
28.12.4 iLBC 
28.12.5 音频编解码器遗产 
28.13 QuickTime输入输出组件 
28.13.1 Flip4Mac 
28.13.2 Perian 
28.13.3 XiphQT 
28.13.4 Flash编码 
28.14 QuickTime创建工具 
28.14.1 QuickTime播放器专业版 
28.14.2 Compressor 
28.14.3 Episode 
28.14.4 Sorenson Squeeze 
28.14.5 ProCoderCarbon 
彩图 

 

 

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