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『英文書』About Face 3.0: The Essentials Of Interaction Design 9780470084113

書城自編碼: 2089582
分類:簡體書→原版英文書→计算机 Computers & Inte
作者: Alan
國際書號(ISBN): 9780470084113
出版社: Wiley
出版日期: 2007-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 610/
書度/開本: 大32开 釘裝: 平装

售價:HK$ 659.6

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編輯推薦:
ThisisthenewlyrevisedversionofAlanCoopersAboutFace,widelyregardedasanindispensabletextforsoftwareprogrammers,productdesignersandinteractionprofessionals,withmorethan65,000copiessold
內容簡介:
Thiscompletelyupdatedvolumepresentstheeffectiveandpracticaltoolsyouneedtodesigngreatdesktopapplications,Web2.0sites,andmobiledevices.You’lllearntheprinciplesofgoodproductbehaviorandgainanunderstandingofCooper’sGoal-DirectedDesignmethod,whichinvolveseverythingfromconductinguserresearchtodefiningyourproductusingpersonasandscenarios.Ultimately,you’llacquiretheknowledgetodesignthebestpossibledigitalproductsandservices.
關於作者:
Forover30yearsAlanCooperhasbeenapioneerofthemoderncomputingera.Hisgroundbreakingworkinsoftwaredesignandconstructionhasinfluencedagenerationofprogrammersandbusinesspeople—andhelpedagenerationofusers.Heisbestknownasthe"FatherofVisualBasic,"inventorofpersonas,andfounderofCooper,theleadingdesignconsultancy.AsDirectorofDesignRDatCooper,RobertReimannleddozensofdesignprojectsandhelpeddevelopmanyofthemethodsdescribedinAboutFace3.Currently,heisManagerofUserExperienceatBoseCorporationandPresidentofIxDA,theInteractionDesignAssociation.DavidCroninisDirectorofInteractionDesignatCooper,wherehe''sledthedesignofproductsforsuchdiverseusersassurgeons,museumvisitors,onlineshoppers,automobiledrivers,financialanalysts,andtheelderly.
目錄
1. Goal-Directed Design.
2. Implementation Models and Mental Models.
3. Beginners, Experts, and Intermediates.
4. Understanding Users: Qualitative Research.
5. Modeling Users: Personas and Goals.
6. The Foundations of Design: Scenarios and Requirements.
7. From Requirements to Design: the Interaction Framework and
Design Refinement.
8. Patterns and Principles.
9. Platform and Posture.
10. Orchestration and Flow.
11. Eliminating Excise.
12. Making Software Considerate and Smart.
13. Metaphors and Idioms.
14. Visual Interface Design.
15. Searching and Finding: Improving Data Retrieval.
16. Understanding Undo.
17. Rethinking Files and Save.
18. Improving Data Entry.
19. Selection, Direct Manipulation and Mouse Interactions.
20. Window Behaviors.
21. Controls.
22. Menus.
23. Toolbars and ToolTips.
24. Dialogs.
25. Errors, Alerts, and Confirmation.
26. Designing for Different Needs.
Afterword.
Appendix A. Design Principles.
Appendix B. Bibliography.

 

 

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