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有权威性。教育部ITAT工程的指定教材。教育部“正保杯”职业技能大赛的指定教材。
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內容簡介:
《边用边学3ds Max室内设计》从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例的操作,详细讲述3ds Max
2010中文版在室内设计中的应用方法和操作技能。全书共8章,第1章主要讲解室内设计的基础知识;第2~7章主要介绍3ds Max
2010的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第8章则通过具体工程案例详细讲解3ds
Max 2010在室内设计中的具体工作流程,包括模型的创建、材质的制作、灯光设置与渲染等。
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目錄 :
第1章 室内设计知识必备 1
1.1 关于室内设计 2
1.1.1 室内设计的概念 2
1.1.2 室内设计的分类 2
1.1.3 住宅空间室内设计的原则和要求 3
1.1.4 室内设计的程序 3
1.2 室内设计的内容 5
1.2.1 室内界面设计 5
1.2.2 室内家具设计 9
1.2.3 室内织物设计 11
1.2.4 室内陈设设计 12
1.2.5 室内色彩设计 12
1.2.6 室内照明设计 13
1.2.7 室内绿化设计 14
1.3 室内空间的处理方法 16
1.4 居住室内设计的内容 16
1.4.1 客厅设计 17
1.4.2 卧室设计 17
1.4.3 餐厅设计 17
1.4.4 厨房设计 18
1.4.5 卫生间的环境设计 18
1.5 室内设计的流程与室内模型建模方法 18
1.5.1 3ds Max室内设计的流程 18
1.5.2 室内模型常用建模方法 20
1.6 室内设计相关尺寸要求 21
第2章 3ds Max操作基础 24
2.1 3ds Max界面简介与视图控制 25
2.1.1 认识3ds Max工作界面 25
2.1.2 平面视图与透视图的基本操作与控制 27
2.1.3 摄影机视图的控制 28
2.2 室内场景文件的基本操作 30
2.2.1 重置场景 30
2.2.2 打开、保存场景文件 30
2.2.3 合并场景文件 31
2.2.4 三维场景的归档 32
2.3 室内设计环境的设置 32
2.3.1 捕捉设置 32
2.3.2 系统单位设置 33
2.3.3 渲染设置 34
2.4 室内设计场景模型的控制与操作 36
2.4.1 选择模型对象 36
2.4.2 变换与克隆对象 38
2.4.3 场景模型的其他控制方法 43
2.5 室内设计场景模型的阵列 46
2.5.1 认识【阵列】对话框 47
2.5.2 线性阵列与螺旋形阵列 48
2.6 上机实训 48
2.6.1 【实训1】使用旋转克隆快速布置陶瓷座墩 48
2.6.2 【实训2】使用线性阵列创建欧式吊灯 50
2.6.3 【实训3】使用螺旋阵列创建旋转楼梯 53
2.7 上机与练习 54
第3章 三维基本体建模 56
3.1 标准基本体 57
3.1.1 认识标准基本体 57
3.1.2 平面 57
3.1.3 球体 58
3.1.4 长方体 59
3.1.5 圆柱体 60
3.2 扩展基本体 61
3.2.1 认识扩展基本体 61
3.2.2 切角长方体 62
3.2.3 切角圆柱体 63
3.3 上机实训 65
3.3.1 【实训1】创建自然风光三维场景 65
3.3.2 【实训2】制作艺术台灯 68
3.3.3 【实训3】制作抱枕 71
3.3.4 【实训4】制作高档真皮沙发 74
3.3.5 【实训5】制作烟灰缸和咖啡杯 79
3.4 上机与练习 85
第4章 二维图形建模 86
4.1 二维样条线及其作用 87
4.2 绘制二维样条线 88
4.2.1 绘制线 88
4.2.2 绘制矩形 89
4.2.3 绘制圆 90
4.2.4 绘制弧 91
4.2.5 绘制多边形 92
4.3 编辑二维样条线 94
4.3.1 二维图形的可渲染 94
4.3.2 编辑顶点 95
4.3.3 编辑线段 98
4.3.4 编辑样条线 100
4.3.5 二维样条线的相关编辑命令 102
4.4 上机实训 104
4.4.1 【实训1】创建酒杯与葡萄酒瓶模型 104
4.4.2 【实训2】制作欧式壁灯 107
4.4.3 【实训3】制作厨房用具 112
4.5 上机与练习 117
第5章 三维物体修改与复合对象建模 118
5.1 认识【修改】面板 119
5.2 【编辑多边形】建模 120
5.2.1 编辑顶点 120
5.2.2 编辑多边形 121
5.2.3 编辑边与边界 122
5.3 三维模型修改建模 124
5.3.1 【FFD】修改器 124
5.3.2 【扭曲】修改器 125
5.3.3 【锥化】修改器 125
5.4 复合对象建模 126
5.4.1 放样建模及其操作 126
5.4.2 放样模型的编辑与修改 128
5.4.3 放样模型的变形操作 129
5.5 上机实训 131
5.5.1 【实训1】创建大理石餐桌模型 131
5.5.2 【实训2】制作大理石餐桌桌布模型 134
5.5.3 【实训3】制作高档丝绒窗帘 137
5.6 上机与练习 139
第6章 制作模型材质与贴图 141
6.1 认识材质与【材质编辑器】 142
6.1.1 关于材质 142
6.1.2 认识材质编辑器 142
6.1.3 【材质编辑器】中的常用卷展栏详解 144
6.2 制作材质 147
6.2.1 制作标准材质 147
6.2.2 制作多维子对象材质 148
6.2.3 制作VR材质 150
6.2.4 制作VR灯光材质 153
6.3 贴图及其应用 153
6.3.1 贴图类型及其应用方法 154
6.3.2 制作贴图 154
6.4 上机实训 162
6.4.1 【实训1】制作座垫和地板材质 162
6.4.2 【实训2】制作卧室床材质 165
6.4.3 【实训3】制作厨房用具材质 169
6.5 上机与练习 173
第7章 室内场景照明与渲染 175
7.1 室内照明的意义与照明系统的重要性 176
7.2 3ds Max照明系统的类型与照明设置 177
7.2.1 认识各类照明系统 177
7.2.2 创建灯光系统 178
7.3 灯光系统的参数设置 186
7.3.1 【常规参数】卷展栏 186
7.3.2 【强度颜色衰减】卷展栏 189
7.3.3 【阴影参数】卷展栏 191
7.4 室内场景的渲染 192
7.4.1 认识渲染器 192
7.4.2 使用【默认扫描线渲染器】渲染场景 192
7.4.3 使用【V-Ray渲染器】渲染场景 196
7.5 上机实训 202
7.5.1 【实训1】玻璃材质的渲染 202
7.5.2 【实训2】金属材质的渲染 206
7.5.3 【实训3】接待厅场景灯光与渲染 209
7.6 上机与练习 213
第8章 3ds Max室内设计实战 215
8.1 【室内设计实战1】简约型客厅室内设计 216
8.1.1 制作客厅室内模型 216
8.1.2 制作客厅模型材质 220
8.1.3 设置客厅灯光与渲染 224
8.2 【室内设计实战2】现代风格餐厅室内设计 230
8.2.1 制作餐厅室内模型 230
8.2.2 制作餐厅模型材质 238
8.2.3 创建场景灯光 243
8.3 【室内设计实战3】工装接待室室内设计 254
8.3.1 创建接待室室内模型 254
8.3.2 制作接待室模型材质 258
8.3.3 接待室室内照明设置与渲染 260
附录 练习题参考答案 264