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『簡體書』Rhino 5完全自学教程(视频教学光盘,实例多,技术实用,讲解详尽,Rhino学习者必备图书)

書城自編碼: 2172786
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 范依航
國際書號(ISBN): 9787113173401
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2013-11-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 501/761000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 211.5

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編輯推薦:
★重点推荐!一线资深应用专家精心编著,全面讲解Rhino各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧,深入解读Rhino各种行业应用
★内容全面 讲解细致
详细介绍Rhino 5各种常用命令的功能和使用方法
★实例丰富 技术实用
19个典型实例深入介绍Rhino 5的各种行业应用
★视频教学 答疑解惑
通过视频教学,可帮助读者解决学习中遇到的问题
內容簡介:
内 容 简 介
本书通过大量的实例,详细介绍了Rhino 5.0的各种常用命令功能、使用方法和行业应用。具体内容包括:Rhino 5.0简介,Rhino 5.0的工作环境,物体变换工具,曲线的创建与编辑,曲面的创建与编辑,“实体”的创建,点、线、面、体之间的交叉构建,模型的检测与测量,模型的渲染与输出,绘制水壶、点心杯、洒水器、手机、鼠标、摩托车、汽车等。
附赠光盘中提供书中实例的源文件和素材文件,以及实例制作的全程语音视频教学文件。
本书适用于Rhino初、中级读者阅读,是工业产品造型设计及其相关行业从业人员理想的参考书,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
關於作者:
范依航,工学博士,工程师,就职于哈尔滨工业大学,从事工业设计、机械制造及自动化方面的教学与研究。
郝兆朋,工学博士,副教授,从事工业设计、机械制造及自动化方面的教学与研究。精通产品造型设计,现就职于黑龙江科技大学。
目錄
目 录
第1章 Rhino 5.0简介
1.1 Rhino简介 1
1.1.1 Rhino的诞生及最新版本 1
1.1.2 Rhino与其他建模软件的对比 1
1.1.3 Rhino的应用领域 2
1.2 Rhino 5.0的UI界面 3
1.2.1 界面的汉化 3
1.2.2 Rhino 5.0中文界面介绍 4
1.3 Rhino中的建模方法以及思维模式 5
1.3.1 实体建模方法 5
1.3.2 曲面合围建模方法 5
1.3.3 其他建模方法 6
1.4 对NURBS曲面建模的理解 6
1.4.1 NURBS曲面建模的定义 7
1.4.2 NURBS曲面建模的基本原则 7
1.4.3 NURBS曲面建模的一般过程 7
1.5 对软件中的点线面体的理解 7
1.5.1 点与线的相关概念 8
1.5.2 面与体的相关概念 8
第2章 Rhino 5.0的工作环境
2.1 Rhino 5.0的操作界面 11
2.1.1 标准操作界面 11
2.1.2 编辑工具列 15
2.2 软件工作环境参数的设置 17
2.2.1 属性参数优化设置 17
2.2.2 快捷键设置 21
2.3 基本操作 24
2.3.1 菜单浏览 24
2.3.2 使用工具面板 25
2.3.3 物体的选择显隐与锁定 26
2.3.4 物体的属性以及图层的编辑 30
2.4 视图的操纵与交互 34
2.4.1 正交视图与透视图 34
2.4.2 视图平移 34
2.4.3 视图缩放 35
2.4.4 视图旋转 35
2.4.5 显示模式 35
2.5 对象的捕捉 37
第3章 物体变换工具
3.1 物体的复制 39
3.2 物体的移动 40
3.2.1 快速移动 40
3.2.2 精确移动 40
3.3 物体的旋转 41
3.3.1 二维旋转 41
3.3.2 三维旋转 42
3.4 物体的缩放 42
3.4.1 3D缩放 42
3.4.2 2D缩放 43
3.4.3 单轴缩放 43
3.4.4 不等比缩放 44
3.5 物体的阵列 44
3.5.1 矩形阵列 44
3.5.2 环形阵列 44
3.5.3 沿曲线阵列 45
3.5.4 曲面上阵列 46
3.5.5 沿曲面上的曲线阵列 46
3.6 物体的其他常用操作 47
3.6.1 倾斜与镜像 47
3.6.2 对齐 48
3.6.3 扭曲和弯曲 50
3.6.4 合并和打散 51
3.7 实例进阶计算器的绘制 54
3.7.1 计算器主体 54
3.7.2 计算器按键 57
3.7.3 按键文字 58
第4章 曲线的创建与编辑
4.1 创建基本曲线的命令 60
4.1.1 直线的绘制 60
4.1.2 圆的绘制 65
4.1.3 椭圆的绘制 69
4.1.4 圆弧的绘制 70
4.1.5 文字的绘制 72
4.2 曲线的阶数以及控制点 73
4.2.1 曲线阶数的含义 73
4.2.2 改变曲线的阶数 74
4.2.3 曲线的控制点 75
4.2.4 用控制点绘制曲线 78
4.3 曲线的参数化设定 83
4.3.1 曲线的参数化含义 84
4.3.2 参数化中各类曲线的表示形式 84
4.3.3 曲线基本约束关系 84
4.4 曲线的剪切与打断 86
4.4.1 曲线的剪切 86
4.4.2 曲线的布尔运算 87
4.4.3 曲线的打断 87
4.5 曲线的圆角 88
4.5.1 曲线圆角 88
4.5.2 全部圆角 89
4.5.3 曲线斜角 90
4.6 曲线的连接与连续 91
4.6.1 曲线连接 91
4.6.2 曲线的连续性 95
4.6.3 曲线连续性级别检测工具 96
4.6.4 NURBS控制点与连续性的关系 97
4.6.5 曲线的阶数与连续性的关系 97
4.7 曲线绘制的实践与应用 98
4.8 实例进阶水龙头的绘制 101
4.8.1 绘制水龙头的旋钮 101
4.8.2 绘制龙头和连接部分 105
4.9 实例进阶眼镜的绘制 110
4.9.1 绘制眼镜镜框 110
4.9.2 绘制镜片 114
第 5章 曲面的创建与编辑
5.1 平面的生成 117
5.1.1 矩形平面:角对角 117
5.1.2 矩形平面:三点 118
5.1.3 垂直平面 119
5.1.4 逼近数个点的平面 119
5.1.5 切割用平面 120
5.1.6 帧平面 121
5.2 使用曲线创造曲面 122
5.2.1 挤出成型 122
5.2.2 旋转成型 125
5.2.3 扫掠成型 126
5.2.4 网格成型 130
5.3 其他方式生成曲面 131
5.3.1 指定三或四个角建立曲面 131
5.3.2 以平面曲线建立曲面 132
5.3.3 放样 133
5.3.4 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 135
5.3.5 嵌面 136
5.3.6 在物件上产生布帘曲面 137
5.3.7 以图片灰阶高度 137
5.3.8 从点格建立曲面 138
5.4 曲面的UVN方向与UVN控制点 139
5.4.1 曲面的UVN方向 139
5.4.2 曲面的UVN控制点 140
5.5 曲面的编辑 143
5.5.1 曲面的延伸 143
5.5.2 曲面的倒角 144
5.5.3 曲面的匹配 148
5.5.4 曲面的偏移 154
5.5.5 曲面的分离 156
5.6 曲面的连续性及检测工具 159
5.6.1 曲面的连续性 159
5.6.2 曲面连续性检测工具 162
5.7 实例进阶小型音响模型创建 166
5.7.1 创建小型音响的整体外形 166
5.7.2 创建小型音响喇叭面外形 169
5.7.3 创建小型音响喇叭处轮廓 172
5.7.4 创建小型音响放音处网孔 173
5.8 实例进阶椅子模型创建 176
5.8.1 创建椅子的底座 176
5.8.2 创建椅子的底座的滚轮 180
5.8.3 创建椅子的支撑管 185
5.8.4 创建椅子的坐垫 186
5.8.5 创建椅子的背垫 189
5.8.6 对椅子进行细节修改 192
第 6章 “实体”的创建
6.1 基本几何体的创建 194
6.1.1 一般实体的创建 194
6.1.2 特殊实体的创建 206
6.2 曲面构建的“实体” 208
6.2.1 一般拉伸曲面成实体工具 208
6.2.2 挤出平面曲线成实体工具 209
6.2.3 特殊拉伸曲面成实体工具 211
6.3 实体边缘的加工 212
6.3.1 实体倒角 212
6.3.2 合并两个相邻的平面 214
6.3.3 将平面洞加盖 215
6.3.4 抽离曲面 215
6.4 “实体”的布尔运算 215
6.4.1 布尔运算并集 216
6.4.2 布尔运算差集 216
6.4.3 布尔运算交集 217
6.5 实体编辑器的使用 218
6.6 实例进阶烟灰缸建模 221
6.7 实例进阶儿童积木建模 227
第 7章 点线面体之间的交叉构建
7.1 利用曲面生成曲线 232
7.1.1 复制边界线 232
7.1.2 【物件交集】命令按钮 234
7.1.3 【抽离结构线】命令按钮 235
7.1.4 【垂直混接线】命令按钮 236
7.1.5 【断面线】命令按钮 237
7.1.6 【建立2D曲线图面】命令按钮 237
7.2 曲线在面上的投影 238
7.2.1 【投影曲线】命令按钮 238
7.2.2 【拉回曲线】命令按钮 239
7.3 剪切与延伸命令 239
7.3.1 【修剪曲线】命令按钮 240
7.3.2 【修剪曲面】命令按钮 241
7.3.3 【延伸曲线】命令按钮 243
7.3.4 【延伸曲面】命令按钮 245
7.4 布尔运算 246
7.5 实例进阶矿泉水瓶建模 247
7.6 实例进阶电子表建模 256
第 8章 模型的检测与测量
8.1 检测与测量的目的 268
8.2 对模型分析的工具与命令 268
8.3 如何对创建的物体进行测量 269
8.3.1 测量曲线的长度 269
8.3.2 测量角度 269
8.3.3 测量半径和直径 270
8.3.4 测量面积 270
8.4 模型的标注与平面视图的创建 270
8.4.1 【直线尺寸标注】命令按钮 271
8.4.2 【对齐尺寸标注】命令按钮 271
8.4.3 【旋转尺寸标注】命令按钮 271
8.4.4 【角度尺寸标注】命令按钮 272
8.4.5 【半径尺寸标注】命令按钮 272
8.4.6 【直径尺寸标注】命令按钮 273
8.4.7 【平面夹角尺寸标注】命令按钮 273
8.4.8 【纵坐标尺寸标注】命令按钮 274
8.4.9 【曲线长度尺寸标注】命令按钮 274
8.4.10 【面积尺寸标注】命令按钮 275
8.4.11 【建立文字】命令按钮 275
8.4.12 【标注引线】命令按钮 276
8.4.13 【剖面线】命令按钮 277
8.4.14 【尺寸标注形式】命令按钮 277
8.4.15 【建立2D视图】命令按钮 278
8.4.16 【注解点】命令按钮 279
8.5 实例进阶标注压板模型 279
8.6 实例进阶标注零件图 282
第 9章 模型的渲染与输出
9.1 Rhino渲染器 286
9.1.1 有关渲染的基本概念 286
9.1.2 Rhino中的渲染介绍 288
9.1.3 V-Ray for Rhino渲染器介绍 291
9.1.4 Flamingo渲染器介绍 297
9.1.5 KeyShot渲染器介绍 298
9.2 模型材质的编辑 301
9.2.1 Rhino渲染模型输入 301
9.2.2 KeyShot渲染器模型材质库的使用 302
9.2.3 KeyShot渲染器模型材质的编辑 304
9.3 渲染环境的模拟 309
9.3.1 渲染环境的设置 310
9.3.2 背景环境的设置 312
9.3.3 相机的设置 312
9.4 渲染器的设置 313
9.4.1 渲染器基本设置 314
9.4.2 关于渲染的设置 316
9.5 图像的输出 317
9.6 模型的输出 318
9.7 实例进阶眼镜的渲染 319
9.8 实例进阶积木的渲染 321
第10章 产品造型设计之基础建模
10.1 水壶的建模(拉伸) 324
10.1.1 创建水壶的基本形状 324
10.1.2 创建壶盖 333
10.1.3 创建把手 335
10.1.4 水壶的KeyShot渲染 339
10.2 点心杯建模 340
10.2.1 创建点心杯基本形状 340
10.2.2 创建点心杯 343
10.2.3 制作杯盖 350
10.2.4 创建点心杯的眼睛 356
10.2.5 点心杯的KeyShot渲染 360
10.3 洒水器建模 363
10.3.1 绘制洒水器的基本轮廓 363
10.3.2 创建洒水器的壶身形状 367
10.3.3 绘制洒水器的壶身、提手和壶嘴 373
10.3.4 倒角和修补曲面 379
10.3.5 洒水器的KeyShot渲染 382
第11章 产品造型设计之中级建模
11.1 手机建模 385
11.1.1 绘制手机的基本轮廓 385
11.1.2 绘制手机的按键、装饰条、听筒和屏幕 390
11.1.3 绘制手机后盖和其他细节 396
11.1.4 对手机进行KeyShot渲染 401
11.2 鼠标建模 402
11.2.1 绘制鼠标主要形体 402
11.2.2 绘制滚轮区域 410
11.2.3 绘制按键 416
11.2.4 对鼠标进行KeyShot渲染 421
第12章 产品造型设计之高级建模
12.1 摩托车建模 423
12.1.1 绘制摩托车的车身基础形状 423
12.1.2 绘制车身的后半部分 428
12.1.3 绘制座椅 432
12.1.4 绘制车灯的外壳曲面 435
12.1.5 绘制摩托车的车头 439
12.1.6 绘制摩托车的车轮 442
12.1.7 处理脚踏板曲面的形状 447
12.1.8 制作车头和车身的连接曲面 449
12.1.9 将曲面实体化并绘制车灯 450
12.1.10 对摩托车进行KeyShot渲染 451
12.2 甲壳虫汽车建模 452
12.2.1 绘制汽车的基本轮廓和曲面 453
12.2.2 绘制汽车的车头 460
12.2.3 绘制汽车的车尾 471
12.2.4 绘制汽车的车身 477
12.2.5 绘制汽车的后视镜和车轮 480
12.2.6 对汽车进行KeyShot渲染 485
第13章 总结
13.1 Rhino 5.0建模基本思路 487
13.2 Rhino 5.0建模技巧 489
13.2.1 切块思想与产品形体分析 489
13.2.2 建模技巧实例 490
13.3 Rhino 5.0建模经验性总结 498
附录
FL-1 快捷键 499
FL-2 插件简介 501

 

 

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