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『簡體書』互联网3D动画游戏开发设计(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

書城自編碼: 2269632
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张金钊 等著
國際書號(ISBN): 9787302344889
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-03-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 345/564000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 102.7

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內容簡介:
《互联网3D动画游戏开发设计21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》全面介绍了计算机前沿科技互联网3D动画游戏开发设计,即增强现实三维立体动画游戏程序设计,是目前计算机虚拟/增强现实领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件以及X3D网络通信节点设计相融合的高科技产品。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。
《互联网3D动画游戏开发设计21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教科书,《互联网3D动画游戏开发设计21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》集计算机网络、多媒体技术、游戏设计、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《互联网3D动画游戏开发设计21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》配有大量的X3D增强现实技术源程序实例,从而使读者更加容易掌握互联网3D动画游戏开发设计。
本书既可供计算机软件专业开发人员和工程技术人员学习使用,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的教学用书。
目錄
第1章 互联网3D概述
1.1 互联网3D技术
1.1.1 虚拟现实技术
1.1.2 增强现实技术
1.2 游戏动画设计
1.2.1 游戏动画专业领域
1.2.2 游戏动画开发设计步骤
1.2.3 游戏动画应用领域
1.3 互联网3D软件开发环境
1.3.1 记事本互联网3D编辑器
1.3.2 互联网3D专用编辑器使用安装
1.3.3 X3D 浏览器安装运行
第2章 互联网3D程序框架
2.1 互联网3D节点
2.1.1 互联网3D语法格式
2.1.2 互联网3D文档类型声明
2.1.3 互联网3D主程序概貌
2.2 互联网3D head节点
2.3 互联网3D component节点
2.4 互联网3D meta节点
2.5 互联网3D Scene节点
2.5.1 互联网3D Scene设计
2.5.2 互联网3D 文件注释
第3章 互联网3D几何造型设计
3.1 互联网3D模型设计
3.1.1 互联网3D Shape语法定义
3.1.2 互联网3D Shape案例分析
3.2 互联网3D Sphere设计
3.2.1 互联网3D Sphere算法分析
3.2.2 互联网3D Sphere语法定义
3.2.3 互联网3D Sphere案例分析
3.3 互联网3D Box设计
3.3.1 互联网3D Box语法定义
3.3.2 互联网3D Box案例分析
3.4 互联网3D Cone设计
3.4.1 互联网3D Cone语法定义
3.4.2 互联网3D Cone案例分析
3.5 互联网3D Cylinder设计
3.5.1 互联网3D Cylinder算法分析
3.5.2 互联网3D Cylinder语法定义
3.5.3 互联网3D Cylinder案例分析
3.6 互联网3D Text设计
3.6.1 互联网3D Text语法定义
3.6.2 互联网3D Text案例分析
3.6.3 互联网3D Font Style语法定义
3.6.4 互联网3D Font Style案例分析
第4章 互联网3D场景设计
4.1 互联网3D Transform设计
4.1.1 互联网3D Transform语法定义
4.1.2 互联网3D Transform案例分析
4.2 互联网3D Group节点
4.2.1 互联网3D Group语法定义
4.2.2 互联网3D Group案例分析
4.3 互联网3D Static Group设计
4.3.1 互联网3D Static Group语法定义
4.3.2 互联网3D Static Group案例分析
4.4 互联网3D Inline节点设计
4.4.1 互联网3D Inline语法定义
4.4.2 互联网3D Inline案例分析
4.5 互联网3D Switch开关节点
4.5.1 Switch开关语法定义
4.5.2 互联网3D Switch案例分析
4.6 互联网3D LOD设计
4.6.1 互联网3D LOD语法定义
4.6.2 互联网3D LOD描述
第5章 X3D视点导航开发设计
5.1 互联网3D View Point设计
……
第6章 互联网3D影视媒体开发设计
第7章 互联网3D曲面设计
第8章 互联网3D灯光渲染设计
第9章 互联网3D事件工具与脚本设计
第10章 互联网3D动画设计
第11章 互联网3D动画游戏设计
第12章 互联网3D几何2D设计
第13章 互联网3D多边形设计
第14章 互联网3D自定义与粒子烟火
第15章 互联网3D分布式交互与CAD设计
第16章 互联网3D地理信息与虚拟人设计

 

 

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