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『簡體書』游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)

書城自編碼: 2355215
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [美]诺瓦克 著,陈潮 等译
國際書號(ISBN): 9787111455080
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2014-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 403/
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 257.4

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編輯推薦:
《游戏开发工程师修炼之道附光盘原书第3版》不仅详细介绍了游戏开发的历史性和框架性的内容,而且分析了创作引人注目的游戏的各种技术细节、方法和最佳实践,并针对游戏开发在团队建设、市场营销和社区维护等方面的一些热点问题进行了详细解释。游戏开发工程师需要对游戏开发过程中的大多数环节负责,是决定游戏成败的关键人物,需要掌握的知识非常多。如何才能修炼成为一名优秀的游戏开发工程师?本书作者诺瓦克以自己多年游戏行业从业经历现身说法,相信一定能给你系统性且可操作的理论与实践指导!
內容簡介:
《游戏开发工程师修炼之道附光盘原书第3版
》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。
《游戏开发工程师修炼之道附光盘原书第3版
》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作商业周期。第一部分第1~4章介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分第5~9章着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分第10~12章着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。
關於作者:
Jeannie
Novak:是游戏开发核心技术系列丛书的主要作者和编辑,还是Indiespacehttp:indiespace.com的创始人。Jeannie是在线艺术学院.UCLA分校,艺术中心设计学院、圣莫尼卡大学娱乐和技术学院,德福瑞大学、迈阿密国际大学以及WestWood大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会IGDA的成员之一,同时为互动艺术与科学学会ALAS的选举委员会工作。
目錄
译者序
前言
致谢
第一部分 起步,建立基础
第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的
本章关键问题
在街机之前
街机现象
《电脑空间》
《Pong》
《小行星》
《小蜜蜂》
《吃豆人》
《大金刚》
《电子争霸战》
主机游戏的诞生
雅达利VCS2600
美泰的Intellivision
ColecoVision
视频游戏的衰落和全新的黄金时代
任天堂
世嘉
三巨头的主机战争
个人电脑的革命
大型机和文字冒险游戏
苹果II
Commodore 64
多人游戏满足网络精英
《柏拉图》
MUD
计算机服务公司
量子链接
GEnie
移动和掌上游戏机:游牧文化
聚合:行业的分支融合
迈向未来
本章练习
第2章 平台及玩家模式:框架是什么
本章关键问题
平台
街机
主机
电脑
在线平台
掌机
移动平台
桌面平台
时制
……
第3章 定位和类型:都有哪些可能性
第4章 玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩
第二部分 情景:创造有吸引力的内容
第5章 故事及人物开发:创造故事
第6章 游戏性:创造游戏体验
第7章 关卡:创造世界
第8章 界面:创造联系
第9章 音频:创造氛围
第三部分 策略:团队、流程和社区
第10章 角色和职责:建设团队
第11章 制作和管理:建立流程
第12章 营销和维护:打造社区
结论
附录 资源

 

 

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