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1)本书以“快速自学、全面、速成”为特色;2)讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂;3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应;4)本书附带2张超值多媒体DVD教学光盘,内含实例教学视频。5)重点突出、操作简练,即学即用、即用即得!
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內容簡介: |
本书是UG NX8.0完全自学一本通,内容包括UG NX软件简介、UG NX8.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、测量与分析、工程图的创建、扫描特征、放样特征、动画、焊件、管道和渲染等。
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關於作者: |
戚耀楠,具有近10年的使用UG的经验,使用UG进行过大型工程机械产品的开发和设计并受到广大读者的认可。
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目錄:
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目 录
第1章 关于UG NX 8.0 1
1.1 概述 1
1.2 UG NX 8.0安装过程 2
1.2.1 安装UG NX 8.0的硬件、软件要求 2
1.2.2 安装过程 4
1.3 启动与退出 6
1.4 操作界面与定制 6
1.4.1 操作界面 6
1.4.2 定制操作界面 8
1.5 鼠标和键盘操作 11
1.6 文件操作 12
1.6.1 建立工作文件目录 12
1.6.2 新建文件 12
1.6.3 打开文件 12
1.6.5 保存文件 14
1.6.6 关闭部件 14
1.7 坐标系介绍 15
第2章 草图设计 18
2.1 草图设计概述 18
2.1.1 进入与退出草图环境 18
2.1.2 草图设计新增功能 20
2.1.3 定制草图工具条 21
2.1.4 草图参数的预设置 21
2.2 草图的管理 22
2.3 草图的绘制 24
2.3.1 “草图工具”命令介绍 24
2.3.2 直线 25
2.3.3 轮廓线 26
2.3.4 矩形 27
2.3.5 圆 28
2.3.6 圆弧 28
2.3.7 圆角 29
2.3.8 艺术样条曲线 30
2.4 来自曲线集的曲线 31
2.4.1 偏置曲线 31
2.4.2 镜像草图 31
2.4.3 派生直线 32
2.5 处方曲线 33
2.5.1 相交 33
2.5.2 投影 34
2.6 二维草图的编辑 35
2.6.1 操纵草图 35
2.6.2 删除草图 36
2.6.3 复制粘贴 37
2.6.4 修剪草图 37
2.6.5 延伸草图 37
2.6.6 制作拐角 38
2.6.7 将草图对象转换为参考线 38
2.7 草图中的几何约束 39
2.7.1 添加几何约束 41
2.7.2 显示移除约束 43
2.7.3 约束的备选解 44
2.8 草图中的尺寸约束 35
2.8.1 添加尺寸约束 45
2.8.2 修改尺寸值 48
2.8.3 尺寸移动 49
2.9 草图设计综合应用案例一 49
2.10 草图设计综合应用案例二 50
第3章 零件设计 52
3.1 零件设计概述 52
3.2 矢量构造器介绍 52
3.3 布尔运算 53
3.3.1 求和运算 54
3.3.2 求差运算 54
3.3.3 求交运算 55
3.3.4 出错消息 55
3.4 基本体素建模 56
3.4.1 基本体素的创建 56
3.4.2 体素建模应用案例 59
3.5 拉伸 61
3.5.1 概述 61
3.5.2 创建拉伸特征 63
3.6 零件设计一般过程 64
3.6.1 概述 64
3.6.2 创建基础特征 65
3.6.3 创建其他特征 65
3.7 部件导航器 67
3.7.1 概述 67
3.7.2 部件导航器面板 68
3.7.3 部件导航器的操作 69
3.8 对象的操作 72
3.8.1 模型对象显示设置 72
3.8.2 分类选择对象 73
3.8.3 对象的删除操作 75
3.8.4 对象的隐藏与显示操作 75
3.8.5 编辑对象显示 76
3.8.6 对象的视图布局 76
3.9 图层操作 78
3.9.1 设置图层 78
3.9.2 图层可视性设置 81
3.9.3 移动与复制对象至图层 81
3.9.4 图层的应用案例 82
3.10 回转 83
3.10.1 概述 83
3.10.2 创建回转特征 85
3.11 倒斜角 85
3.12 边倒圆 86
3.13 基准 88
3.13.1 基准平面 88
3.13.2 基准轴 92
3.13.3 基准点 93
3.13.4 创建点集 95
3.13.5 基准坐标系 97
3.14 孔特征 101
3.15 螺纹特征 103
3.16 三角形加强筋(肋) 105
3.17 抽壳特征 106
3.18 拔模特征 107
3.19 扫掠特征 110
3.20 特征的编辑与操作 110
3.20.1 编辑定义截面 111
3.20.2 编辑参数 112
3.20.3 编辑位置 112
3.20.4 特征移动 113
3.20.5 特征重排序 113
3.20.6 特征的抑制与取消抑制 114
3.21 关联复制 115
3.21.1 抽取体 115
3.21.2 复合曲线 117
3.21.3 镜像特征 118
3.21.4 镜像体 118
3.21.5 对特征形成图样 119
3.21.6 实例几何体 121
3.22 变换操作 122
3.22.1 比例变换 122
3.22.2 通过直线镜像 125
3.22.3 矩形阵列 126
3.22.4 圆形阵列 127
3.23 缩放体 128
3.24 模型的测量与分析 129
3.24.1 测量距离 129
3.24.2 测量角度 131
3.24.3 测量曲线长度 132
3.24.4 测量面积及周长 133
3.24.5 模型的质量属性分析 133
3.25 零件设计综合应用案例一 134
3.26 零件设计综合应用案例二 137
3.27 零件设计综合应用案例三 138
3.28 零件设计综合应用案例四 138
3.29 零件设计综合应用案例五 139
3.30 零件设计综合应用案例六 139
3.31 零件设计综合应用案例七 140
3.32 零件设计综合应用案例八 140
3.33 零件设计综合应用案例九 141
第4章 装配设计 142
4.1 装配设计基础 142
4.1.1 装配下拉菜单及工具条介绍 143
4.1.2 关于装配导航器 146
4.1.3 装配约束 147
4.2 装配设计一般过程 151
4.2.1 装配第一个部件 151
4.2.2 装配其他部件 152
4.3 组件阵列 155
4.3.1 从实例特征阵列 155
4.3.2 线性阵列 156
4.3.3 圆形阵列 157
4.4 引用集技术 158
4.5 编辑装配体中的部件 158
4.6 装配干涉检查 158
4.7 爆炸图 159
4.7.1 爆炸图工具条介绍 160
4.7.2 爆炸图的创建与删除 161
4.7.3 编辑爆炸图 162
4.8 简化装配 164
4.8.1 简化装配概述 164
4.8.2 简化装配操作 164
4.9 装配设计综合应用案例 166
第5章 曲面设计 174
5.1 曲面设计概述 174
5.1.1 曲面设计基础 174
5.1.2 显示曲面网格 174
5.2 曲线线框设计 175
5.2.1 基本空间曲线 175
5.2.2 高级空间曲线 179
5.2.3 来自曲线集的曲线 184
5.2.4 来自体的曲线 192
5.3 简单曲面设计 195
5.3.1 拉伸和回转曲面 195
5.3.2 有界平面 197
5.3.3 偏置曲面 197
5.3.4 抽取曲面 198
5.4 高级曲面设计 201
5.4.1 直纹面 201
5.4.2 通过曲线组曲面 202
5.4.3 通过曲线网格曲面 204
5.4.4 扫掠曲面 205
5.4.5 沿引导线扫掠 209
5.4.6 桥接曲面 209
5.5 曲面倒圆角 210
5.5.1 边倒圆 210
5.5.2 面倒圆 211
5.6 曲面的编辑 216
5.6.1 修剪曲面 216
5.6.2 延伸曲面 220
5.7 曲面的缝合 222
5.8 曲面分析 222
5.8.1 曲线曲率分析 223
5.8.2 曲面分析 223
5.9 曲面的实体化 227
5.10 曲面设计综合应用案例一 228
5.11 曲面设计综合应用案例二 235
5.12 曲面设计综合应用案例三 235
5.13 曲面设计综合应用案例四 235
5.14 曲面设计综合应用案例五 236
5.15 曲面设计综合应用案例六 236
第6章 NX钣金设计 238
6.1 钣金设计基础 238
6.2 钣金特征(基础) 242
6.2.1 突出块 242
6.2.2 弯边 244
6.2.3 法向除料 250
6.3 钣金的折弯与展开 252
6.3.1 钣金折弯 252
6.3.2 伸直 255
6.3.3 重新折弯 256
6.3.4 将实体转换成钣金件 257
6.4 钣金特征(高级) 259
6.4.1 冲压除料 259
6.4.2 凹坑 262
6.4.3 筋(肋) 264
6.4.4 百叶窗 266
6.5 钣金设计综合应用案例一 268
6.6 钣金设计综合应用案例二 271
6.7 钣金设计综合应用案例三 272
6.8 钣金设计综合应用案例四 272
第7章 同步建模 274
7.1 同步建模基础 274
7.1.1 UG NX 8.0的建模方式 274
7.1.2 同步建模命令菜单 274
7.2 同步建模工具介绍 275
7.2.1 移动面 275
7.2.2 拉出面 276
7.2.3 偏置区域 277
7.2.4 调整面大小 278
7.2.5 替换面 279
7.2.6 组合面 280
7.2.7 删除面 281
7.2.8 细节特征 281
7.2.9 相关变换 283
7.2.10 重用数据 288
7.3 同步建模综合应用案例 293
第8章 工程图设计 298
8.1 工程图设计基础 298
8.1.1 UG NX工程图特点 298
8.1.2 工程图环境与工具条介绍 298
8.1.3 工程图图样管理 301
8.2 工程图视图创建 302
8.2.1 基本视图 302
8.2.2 全剖视图 304
8.2.3 半剖视图 304
8.2.4 旋转剖视图 305
8.2.5 阶梯剖视图 305
8.2.6 局部剖视图 306
8.2.7 局部放大视图 307
8.3 工程图视图操作 308
8.3.1 视图的显示与更新 308
8.3.2 视图的对齐 309
8.3.3 视图的编辑 310
8.4 工程图标注 313
8.4.1 尺寸标注 313
8.4.2 表面粗糙度标注 316
8.4.3 基准特征标注 317
8.4.4 形位公差标注 318
8.4.5 注释编辑器 319
8.4.6 标识符号标注 321
8.4.7 自定义符号标注 322
8.5 工程图设计综合应用案例 323
8.6 创建视图前的准备 324
8.7 创建视图 324
第9章 GC工具箱 327
9.1 GC工具箱概述 327
9.2 GC工具箱工具条介绍 327
9.3 齿轮建模 328
9.3.1 圆柱齿轮 328
9.3.2 圆锥齿轮 330
9.4 弹簧设计 331
9.4.1 圆柱压缩弹簧 331
9.4.2 圆柱拉伸弹簧 333
9.5 加工准备 335
9.5.1 工件设置 335
9.5.2 配置 336
9.5.3 电极加工任务管理 336
9.5.4 加工基准设定 337
第10章 高级渲染 338
10.1 材料纹理 338
10.1.1 材料纹理对话框 338
10.1.2 材料编辑器 339
10.2 光源设置 342
10.2.1 基本光源设置 343
10.2.2 高级光源设置 343
10.3 展示室环境设置 344
10.3.1 编辑器 345
10.3.2 查看转台 345
10.4 基本场景设置 346
10.4.1 背景 346
10.4.2 舞台 347
10.4.3 反射 348
10.4.4 光源 348
10.4.5 全局照明 349
10.5 视觉效果 350
10.5.1 前景 350
10.5.2 背景 350
10.5.3 IBL 351
10.6 高质量图像 351
10.7 高级渲染综合应用案例一 353
10.8 高级渲染综合应用案例二 355
第11章 运动仿真与分析 359
11.1 运动仿真概述 359
11.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 359
11.1.2 运动仿真参数预设置 362
11.1.3 运动仿真流程 364
11.2 连杆和运动副 364
11.2.1 连杆 365
11.2.2 运动副和驱动 367
11.3 仿真力学对象 370
11.4 定义解算方案 371
11.5 运动分析 372
11.5.1 动画 372
11.5.2 图表 373
11.5.3 填充电子表格 375
11.5.4 智能点、标记与传感器 375
11.5.5 干涉、测量和跟踪 378
11.6 编辑仿真 382
11.6.1 编辑仿真对象 382
11.6.2 主模型尺寸 382
11.6.3 函数编辑器 383
11.7 运动仿真与分析综合应用案例 383
第12章 有限元分析 387
12.1 概述 387
12.1.1 有限元分析概述 387
12.1.2 UG NX有限元分析 387
12.1.3 UG NX有限元分析流程 387
12.2 有限元分析一般过程 388
12.3 组件结构分析 400
第13章 模具设计 409
13.1 概述 409
13.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 409
13.2.1 初始化项目 410
13.2.2 模具坐标系 412
13.2.3 设置收缩率 413
13.2.4 创建模具工件 414
13.2.5 模具分型 415
13.3 模具工具 420
13.3.1 概述 420
13.3.2 创建方块 421
13.3.3 分割实体 422
13.3.4 实体修补 423
13.3.5 边缘修补 424
13.3.6 修剪区域修补 425
13.3.7 扩大曲面 426
13.3.8 拆分面 428
13.4 模具设计综合应用案例一 430
13.5 模具设计综合应用案例二 446
第14章 数控加工 459
14.1 概述 459
14.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 459
14.2.1 UG NX数控加工流程 459
14.2.2 进入UG NX加工环境 460
14.2.3 创建工序参数组 461
14.2.4 创建加工工序 466
14.2.5 生成刀路轨迹并确认 468
14.2.6 利用后处理得到NC代码 469
14.3 铣削加工 470
14.3.1 面铣削区域 470
14.3.2 平面铣 480
14.3.3 平面轮廓铣 488
14.3.4 标准钻孔 493
14.3.5 型腔铣 499
14.3.6 拐角粗加工 506
14.3.7 深度加工轮廓 510
14.3.8 固定轮廓铣 515
14.4 数控加工与编程综合应用案例 518
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