新書推薦:
《
东法西渐:19世纪前西方对中国法的记述与评价
》
售價:HK$
201.6
《
养育男孩:官方升级版
》
售價:HK$
50.4
《
小原流花道技法教程
》
售價:HK$
109.8
《
少女映像室 唯美人像摄影从入门到实战
》
售價:HK$
110.9
《
詹姆斯·伍德系列:不负责任的自我:论笑与小说(“美国图书评论奖”入围作品 当代重要文学批评家詹姆斯·伍德对“文学中的笑与喜剧”的精湛研究)
》
售價:HK$
87.4
《
武当内家散手
》
售價:HK$
50.4
《
诛吕:“诸吕之乱”的真相与吕太后时期的权力结构
》
售價:HK$
99.7
《
炙野(全2册)
》
售價:HK$
78.2
|
編輯推薦: |
1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
|
內容簡介: |
本书包括概述、绘图设计、网络贺卡设计、网络短片设计、网络广告设计、网络交互相册设计、网页设计七部分内容。本书将Flash软件技术与网络设计要求紧密结合,讲述了不同类型Flash网络设计与制作的流程和技法。书中的案例均源自真实的设计项目,内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细,富于启发性。通过对本书各章的学习,将使读者由浅入深、由易到难、举一反三地逐步掌握Flash网络设计的各项技能,达到提高设计水平与制作水平的目的。
|
關於作者: |
刘璞从事艺术教学十余年,教学经验丰富。
|
目錄:
|
第一章 Flash概述
第一节 Flash简介
一、Flash发展史
二、Flash的应用领域
三、Flash的特点
第二节 Flash操作环境
一、菜单栏
二、时间轴
三、工具箱
四、场景
五、面板与自定义操作环境
实训一
实训二
第二章 Flash绘图设计
第一节 Flash绘图概述
一、认识“工具”面板
二、矢量图与位图
第二节 绘图设计
一、绘图设计案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——图层与帧
第三节 图形制作
一、绘图工具的使用
二、填充属性
三、知识链接——元件、实例、库
实训三
第三章Flash网络贺卡设计
第一节 Flash网络贺卡设计知识
一、网络贺卡简介
二、网络贺卡的特点
三、网络贺卡的设计要领
第二节 祝福贺卡设计
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——形状补间动画
第三节 新年贺卡设计
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——传统补间动画
四、技术讲解——动画中声音的运用
实训四
第四章 Flash网络短片设计
第一节 Flash网络短片设计知识
一、Flash短片的特点
二、Flash短片的设计要点
第二节 网络短片设计《龙子太郎》
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——逐帧动画
四、知识链接——元件动画
实训五
第五章 Flash网络广告设计
第一节 Flash网络广告设计知识
一、Flash网络广告概述
二、Flash网络广告的特点与设计要领
第二节 链接式Banner广告设计
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——遮罩动画
第三节 网络产品广告设计
一、实例分析
二、操作步骤
三、知识链接——耀光特效制作
实训六
第六章 Flash交互相册设计
第一节 Flash交互相册设计知识
一、交互相册的特点
二、交互相册的设计要领
第二节 相册集设计与制作
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——按钮的创建
第三节 主题相册设计与制作
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接——脚本基础
实训七
第七章 Flash网页设计
第一节 Flash网页设计知识
一、网页设计简介
二、Flash网页的特点
第二节 Flash下拉菜单设计与制作
一、案例分析
二、操作步骤
第三节 个人站点设计与制作
一、案例分析
二、操作步骤
三、知识链接—运用Fscommand命令
实训八
实训九
|
內容試閱:
|
第一章 Flash概述
任务概述:通过对本章的学习,使读者了解Flash的起源与发展、Flash的特点,理解Flash的相
关概念,掌握Flash的基本操作,从而获得对Flash的初步认识。
能力目标:对Flash网络设计有一个正确的认识和定位,为后续的Flash网络设计奠定坚实的理
论基础。
知识目标:了解Flash的特点,掌握Flash的形式与分类,并能表述出自己的观点。
素质目标:使读者具备自学能力、对Flash进行多方面的理解。
第一节 Flash简介
Flash是目前使用最广泛的二维动画制作软件。最早是美国Macromedia公司推出的网络媒体交互工具,具有强大的多媒体编辑功能,支持动画、声音及交互功能。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对制作者的要求不高,简单易学,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐,并占据了动画制作的主流地位。本章将对Flash软件做简单介绍,为以后的学习奠定基础。
一、Flash发展史
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Future Splash是一种小的图形软件,生成压缩的基于矢量的图形和动画方面就有令人惊骇的能力,并可在Web上发布。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash,最初的版本是Flash2.0,从Flash3.0开始,Macromedia公司加大了对它的宣传力度,Flash与同时推出的Dreamweaver2.0,Fireworks2.0一起被Macromedia公司命名为 “网页制作三剑客”。一时间,它们在Web界好评如潮并荣获当年众多的国际奖项。之后,Macromedia公司又陆续推出了Flash4.0、Flash5.0、Flash MX 2004。直至2005年8月Macromedia公司再度重拳出击,带给我们又一次惊喜——Flash Professional 8横空出世,这次软件升级带来了更多的惊喜,不是MX版本升级到到MX 2004时那么简单,而是实现了新的飞跃。
2005年12月Macromedia公司被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软件。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS。)Adobe公司对Flash进行了后续开发,陆续推出了Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5、Flash CS5.5。事实证明,目前还没有哪个网页制作软件能像Flash一样,能够既容易又出色地创作出一个高效、全屏并具有交互式动画效果的网页,Flash的用户界面已重新设计,用户在使用它时能倍感舒适,Flash的优越性能使之成为绝大多数专业设计师信赖的创作工具。
现如今Flash发展到了最新的Adobe Flash CS6版本,如图1-1所示,与前面的版本相比,它具有更强大的功能和灵活性,无论是创建动画、广告、短片或是Flash Web站点,Flash都是最佳选择,因此它是目前最专业的网络矢量动画软件。
图1-1 Adobe Flash Professional CS6
二、Flash的应用领域
Flash可跨平台操作,具有强大的多媒体与交互功能,因此在互联网中得到了广泛的推广与应用。在现阶段,Flash应用主要有以下几个方面。
1、网络贺卡
利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种祝福方式,如图1-2和1-3所示。
图1-2心情贺卡 图1-3 新年贺卡
2、网络动画短片
这是当前最火爆,也是“闪客”们最热衷应用的一个领域,利用Flash制作各种风格的动画短片,以供大家娱乐。在国内相继涌现出了许多出色的全Flash作品,例如网络著名的搞笑动画,如图1-4所示的《大话三国》,卜桦的版画风格作品如图1-5所示的《猫》,以及本书中的范例《龙子太郎》,如图1-6所示和1-7所示。
图1-4《大话三国》 图1-5《猫》
图1-6 《龙子太郎》 图1-7 《龙子太郎》
3、教学课件
以Flash动画的形式传达教学讲述的内容,加上其交互式的操作制作出教学课件,如图1-8所示和1-9所示。
图1-8 数学课件 图1-9物理课件
4、交互相册
或许你见到过用Powerpoint或Authorware制作的“电子相册”,而使用Flash的交互特性,来展示相片,能容易实现很炫的动画效果,是如图1-10所示和1-11所示的效果。
图1-10 我的家乡 图1-11 风景如画
5、网络游戏
利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣的Flash“迷你”小游戏,如图1-12所示和1-13所示。国外大公司把网络广告与网络游戏结合起来,让受众也参与其中,大大增强广告效果。
图1-12 游戏《黄金矿工》 图1-13 游戏《填色》
6、网络广告
除此之外,各大网站上精彩眩目的广告,也是Flash主要的应用领域之一,如图1-15所示为网络上常见的横幅广告条。
图1-15 横幅广告条
7、网站主页及个人网站
为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前首先播放一段进站动画,或者整个网站都用Flash动画来实现,这样的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化,如图1-14所示。
图1-14 网站首页
其实Flash还有很多应用上面没有提到,作为一种功能强大的网络动画开发工具,Flash必将得到越来越广泛的应用。
三、Flash的特点
Flash之所以能够在互联网上得到广泛的应用,除了简单易学,操作方便,还因为它具有以下几个特点。
Flash的图象质量高,因为它的图形系统是基于矢量的,采用了矢量技术,矢量图是采用数学方式描述绘制在屏幕上的图形,即使多倍放大矢量图,也只是改变了数学式里的某些数值,图像都不会失真,如图1-16和1-17所示。而且其占用的存储空间同位图相比具有更明显的优势,生成的文件体积非常小,适合用于互联网。
……
|
|