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內容簡介: |
基于iOS平台开发App是一个复杂的工程,如何从众多的知识点中理顺思路,把握iOS开发的核心是iOS初学者面对的难题。
和凌志编著的《iOS开发之美》是一本初学者都看得懂的图书,作者从iOS开发的三个主线——Storyboard、Delegate和TableView入手,以自己开发过的App为基础,循序渐进地讲述了在iOS开发过程中面对的技术问题。
本书配有光盘,包含了程序的源代码和相关内容的视频教程,可以帮助读者更快地掌握iOS的开发。
本书适合从事iOS开发以及对iOS感兴趣的读者阅读,也可作为相关专业和培训机构的教材。
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目錄:
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第1篇 Objective-C语法篇
第1章 iOS开发环境的搭建
1.1 硬件环境
1.2 软件环境
1.2.1 注册Apple ID
1.2.2 XCode下载与安装
1.2.3 iOS开发语言:Objective-C
1.3 分享一个小故事
1.4 总结与启发
第2章 Objective-C编程语言特性
2.1 Objective-C有什么奇特的地方
2.2 如何声明实例变量(浅谈@property的使用)
2.3 NSString的应用
2.4 如果判断两个字符串是否相等
2.5 对象类型与基本数据类型的混合使用
2.6 对象类型与基本数据类型的转换(NSNumber与NSInteger)
2.7 不可变数组(NSArray)与可变数组(NSMutableArray)
2.7.1 不可变数组(NSArray)的特征
2.7.2 可变数组(NSMutableArray)的特征
2.7.3 如何遍历数组中的对象
2.8 不可变字典(NSDictionary)与可变字典(NSMutableDictionary)的应用
2.8.1 不可变字典(NSDictionary)
2.8.2 可变字典(NSMutableDictionary)
2.8.3 如何遍历字典中的对象
2.9 一种最简单的永久数据存储方式(NSUserDefaults的应用)
2.10 创建类的对象的两种方法
2.11 一种最简单的调试方法(NSLog的使用)
2.12 忍不住也来说说iOS的设计模式(MVC的使用)
2.13 总结与启发
第2篇 Storyboard技术篇
第3章 iOS常用开发控件
3.1 XIB App与Storyboard App之争
3.2 Storyboard开发环境
3.3 创建一个新的工程
3.4 熟悉XCode开发环境
3.5 运行HelloWorld
3.6 按钮(UIButton)与标签(UILabel)
3.6.1 创建UIButton的IBAction
3.6.2 创建UILabel的IBOutlet
3.6.3 实现Button被触发后的方法
3.7 如何删除对象的IBOutlet或IBAction
3.8 让键盘消失的四种方法
3.8.1 键盘消失方法一: Delegate应用三步法
3.8.2 键盘消失方法二: 事件响应的调用
3.8.3 键盘消失方法三: 将UIView改为UIControl
3.8.4 键盘消失方法四: 巧用UIButton
3.9 UITextField更多用法
3.10 getter与setter的应用场景
3.11 总结与启发
第4章 视图(UIView)与视图控制器(UIViewController)
4.1 如何创建一个基本的视图
4.2 透过UIAlterView看Delegate的应用
4.3 视图与视图控制器的生命周期
4.4 滚动视图(UIScrollView)的应用
4.5 总结与启发
第5章 Storyboard知多少
5.1 Storyboard编辑页面
5.2 Storyboard利器: Segue(连线)
5.3 创建和触发Segue的两种方法
5.4 Segue对象的属性设置
5.5 触发Segue的两种方法
5.6 Segue触发瞬间都要做些什么
5.7 巧用Segue
5.8 Segue的创建
5.9 嵌入Navigation Controller
5.10 活用prepareForSegue:sender:
5.11 重写对象的setter和getter
5.12 UIScrollView应用三步法
5.13 如何实现图片的缩放
5.14 通过异步加载获取网络图片
5.15 如何实现一个等待提示
5.16 总结与启发
第3篇 Delegate应用篇
第6章 Storyboard场景跳转方法
6.1 场景之间的正向跳转
6.1.1 直接跳转法(控件直接拖拽)
6.1.2 条件跳转法(performSegueWithIdentifier)
6.1.3 手动代码跳转法
6.1.4 三种方法的比较
6.2 场景之间的逆向跳转
6.2.1 Unwind Segue连线法
6.2.2 关于Unwind Segue的更多用法
6.2.3 通过编码方式实现逆向跳转
6.3 总结与启发
第7章 Delegate应用五步曲
7.1 学习Delegate的困惑
7.2 从一道经典的面试题说起
7.3 学习Delegate常出现的几个误区
7.4 Delegate技术难点在哪里
7.5 数据逆向传送一定要通过Delegate吗
7.6 Delegate应用五步曲
7.7 总结与启发
第4篇 表视图(TableView)应用篇
第8章 创建一个简单的表视图
8.1 表视图与表视图单元格(TableView与TableViewCell)
8.2 UITableView的代理机制(Data Source和Delegate)
8.2.1 UITableViewDataSource的应用
8.2.2 UITableViewDelegate的应用
8.3 创建一个表视图工程
8.4 视图控制器添加三步法
8.5 为表视图填充数据
8.6 如何确定列表的行数
8.7 如何显示列表每一行对应的内容
8.8 如何在表视图中添加缩略图
8.9 总结与启发
第9章 如何实现表视图的定制化单元格
9.1 如何让每一行显示特定的缩略图
9.2 如何定制化单元格(UITableViewCell)
9.3 为定制化单元格创建一个类
9.4 总结与启发
第10章 如何判断TableView选择了哪一行
10.1 如何理解UITableViewDelegate
10.2 UITableViewDelegate知多少
10.3 当某行被选中时, 弹出一个提示框
10.4 如何获取行的内容
10.5 如何对被选中的行做标记
10.6 总结与启发
第11章 如何管理表视图的数据
11.1 如何让数据更便于维护
11.2 如何理解Property List
11.3 将表数据存储为Property List格式
11.4 如何读取Property List文件的内容
11.5 如何从UITableView中删除一行
11.6 如何重载表视图的数据
11.7 如何永久性删除表视图的行数据
11.8 如何实现TableView的上拉或下拉刷新
11.9 基于UIViewController创建表视图
11.10 关于UITableViewCell重用的理解与应用
11.11 总结与启发
后记 关于iOS下一代编程语言——Swift
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