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『簡體書』SketchUp/Piranesi印象彩绘表现项目实践

書城自編碼: 2503021
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 马亮,边海 编著
國際書號(ISBN): 9787115368416
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 328/597000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 162.8

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編輯推薦:
本书综合介绍SketchUp与Piranesi之间的搭配使用,深入诠释当代Piranesi辅助规划、建筑、景观以及室内设计的新理念和新方法。
全书以SketchUp+Piranesi为体系的项目实践方法为主线,贯穿软件操作及软件应用的技术要点,在实战中学会灵活应用Piranesi十大核心技术和SketchUp的基础。
內容簡介:
本书以SketchUp2013与Piranesi5.0为主要软件,讲解Piranesi在规划、建筑、景观和室内彩绘设计领域中的应用技术,以及如何将Piranesi的使用技术与传统手绘经验相结合,绘制出类似于传统徒手表现的效果图。
本书共9章,第1~第2章介绍Piranesi的基本功能及其十大核心技术;第3~第4章介绍SketchUp的基本工具和命令,以及SketchUp常用插件的应用;第5章介绍SketchUp与Piranesi的标准化流程;第6~第9章介绍SketchUp与Piranesi的综合案例运用,包含规划、建筑、景观,以及室内设计等4个领域。
随书资源中包括本书所有实例的源文件、效果图文件、贴图文件、场景文件和视频教学录像,以及附赠的笔刷库和素材贴图库。
本书非常适合作为SketchUp和Piranesi初、中级读者的入门与提高参考书,以及各高校规划设计、建筑设计、景观设计和室内设计专业师生的使用教材。
關於作者:
马亮
SketchUpBBS论坛ID:xfhorse
SketchUpBBS超级版主,硕士研究生,国内知名规划设计师, SketchUp领域著名畅销书作者。已出版图书包括《SketchUp印象城市规划项目实践》、《Sketch Up印象建筑设计项目实践》、
《SketchUp印象园林景观设计项目实践》、《中文版Google SketchUp Pro 8.0 完全自学教程》和《中文版 SketchUp Pro 2013 完全自学教程》等。现就职于赣州市城乡规划设计研究院,任规划一所副所长,是单位的技术骨干之一。
边海
SketchUpBBS论坛ID:Brian知名建筑室内设计师,SketchUpBBS站长,SketchUp领域著名畅销书作者。已出版图书包括《SketchUp印象城市规划项目 实践》、《SketchUp印象建筑设计项目实践》、《SketchUp印象园林景观设计 项目实践》、《中文版GoogleSketchUp Pro8.0 完全自学教程》、《中文版 SketchUp Pro 2013 完全自学教程》、《SketchUp Pro 印象建筑与环境艺术综合设计》和《LumionSketchUp印象三维可视化技术精粹》等。现任数联中国云设计中心总监。
目錄
第1章 初识Piranesi
 1.1 Piranesi 软件的基本特点
 1.1.1 Piranesi软件介绍
 1.1.2 从计算机操作到徒手画
 1.1.3 释放设计师的想象力
 1.2 Piranesi的基本功能介绍
 1.2.1 标题栏
 1.2.2 菜单栏
 1.2.3 工具栏
 1.2.4 颜色设置栏
 1.2.5 绘图区域
 实战1-1:安装Piranesi 5.0软件
 实战1-2:卸载Piranesi 5.0软件
 1.3 Vedute的基本功能介绍
 1.3.1 标题栏
 1.3.2 菜单栏
 1.3.3 工具栏
 1.3.4 视图参数
 1.3.5 灯光
 1.3.6 立体图
 1.3.7 指定视图
 1.3.8 种材质(材料)
 1.3.9 信息
 1.3.10 缩略图
 1.3.11 状态栏
第2章 Piranesi十大核心技术
 2.1 强大而丰富的画笔工具
 2.1.1 圆形画笔(Circle brush)
 2.1.2 矩形画笔(Rectangle brush)
 实战2-1:制作笔刷素材
 实战2-2:创建笔刷库
 2.1.3 光栅画笔(Raster Brush)
 2.1.4 毛发画笔(Bristle Brush)
 2.2 填充工具
 2.2.1 普通填充工具和相邻填充工具
 2.2.2 多重填充工具
 2.2.3 填充工具的结合使用
 2.3 锁定模式
 实战2-3:运用不同锁定模式对场景模型上色
 2.4 色彩叠合模式
 2.4.1 墨水模式
 2.4.2 不透明模式
 2.4.3 亮度模式
 2.5 光栅图材质和贴图纹理
 2.5.1 光栅图材质的使用
 2.5.2 颗粒的运用
 2.6 渐变工具
 2.6.1 线性渐变
 2.6.2 放射性渐变
 2.7 滤镜
 2.7.1 半色调滤镜
 2.7.2 模糊滤镜
 实战2-4:运用模糊滤镜模糊阴影
 2.7.3 亮度滤镜
 2.8 配景素材的运用
 2.8.1 Piranesi的配景素材库
 2.8.2 配景素材插入方法
 2.8.3 调整已插入的配景素材
 实战2-5:保存场景中的贴图文件
 2.8.4 利用自己创建的素材
 实战2-6:制作植物素材
 实战2-7:创建贴图素材库
 2.9 灯光系统的运用
 2.9.1 平行光源
 2.9.2 点光源
 2.9.3 圆光源
 2.9.4 条状光源
 2.10 自定义样式库的运用
第3章 SketchUp 应用基础
 3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面
 实战3-1:选择单位为毫米的模板
 3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面
 3.2.1 标题栏
 3.2.2 菜单栏
 3.2.3 工具栏
 3.2.4 绘图区
 3.2.5 数值控制框
 3.2.6 状态栏
 3.2.7 窗口调整柄
 实战3-2:在Google地图中预览模型场景
 实战3-3:为模型添加Google照片纹理
 3.3 优化设置工作界面
 3.3.1 设置模型信息
 3.3.2 设置硬件加速
 3.3.3 设置快捷方式
 3.3.4 设置显示样式
 3.3.5 设置天空、地面与雾效
 实战3-4:为场景添加特定颜色的雾化效果
 实战3-5:创建颜色渐变的天空
 3.4 设置坐标系
 3.4.1 重设(坐标)轴
 3.4.2 对齐
 3.4.3 显示隐藏轴
 3.5 在界面中查看模型
 3.5.1 通过镜头工具栏查看
 3.5.2 通过视图工具栏查看
 3.5.3 查看模型的阴影
 实战3-6:使用镜头工具体验建筑空间
 3.6 图形的绘制与编辑
 3.6.1 选择图形与擦除图形
 3.6.2 基本绘图工具
 3.6.3 基本编辑技巧
 3.6.4 模型的测量与标注
 3.6.5 导向器的绘制与管理
 实战3-7:灯笼模型的创建
 实战3-8:蘑菇的模型的创建
 3.7 图层的运用及管理
 3.7.1 图层管理器
 3.7.2 图层工具栏
 3.7.3 图层属性
 实战3-9:为导入的图像划分图层
 3.8 材质与贴图
 3.8.1 默认材质
 3.8.2 使用层颜色材料
 3.8.3 填充材质
 3.8.4 贴图的运用
 3.8.5 贴图坐标的调整
 3.8.6 贴图的技巧
 实战3-10:创建指示牌
 实战3-11:创建魔毯金字塔
 3.9 组与组件
 3.9.1 组
 3.9.2 组件
 实战3-12:创建台阶与坡道
 实战3-13:创建健身器材
 3.10 场景与动画
 3.10.1 场景及场景管理器
 3.10.2 动画
 3.10.3 制作方案展示动画
 实战3-14:制作阴影动画
 3.11 截平面
 3.11.1 创建截平面
 3.11.2 编辑截面
 3.11.3 导出截面
 3.11.4 制作截面动画
 实战3-15:制作剖切动画(生长动画)
 3.12 沙盒工具
 3.12.1 根据等高线创建工具
 3.12.2 根据网格创建工具
 3.12.3 曲面拉伸工具
 3.12.4 曲面平整工具
 3.12.5 曲面投射工具
 3.12.6 添加细部工具
 3.12.7 翻转边线工具
 实战3-16:创建张拉膜
 3.13 文件的导入与导出
 3.13.1 AutoCAD文件的导入与导出
 3.13.2 二维图像的导入与导出
 3.13.3 三维模型的导入与导出
 实战3-17:制作规划场地贴图
第4章 插件的利用
 4.1 插件的获取和安装
 实战4-1:安装插件
 4.2 建筑插件集(SUAPP)
 实战4-2:安装SUAPP插件
 4.2.1 SUAPP插件的增强菜单
 4.2.2 SUAPP插件的基本工具栏
 4.2.3 右键扩展菜单
 实战4-3:欧式景观灯模型的创建
 实战4-4:蜗牛雕塑模型的创建
 4.3 标注线头插件(Label Stray Lines)
 实战4-5:标注图形的断头线
 4.4 焊接对象插件(Weld)
 4.5 拉伸线插件(Extruded Lines)
 实战4-6:快速拉伸室内墙体
 4.6 沿路径复制插件(PathCopy)
 4.7 起泡泡插件(Soap Bubble)
 实战4-7:太极雕塑的模型的创建
 4.8 组合表面推拉插件(Joint Push Pull)
 实战4-8:曲面雕塑模型的创建
 4.9 表面细分光滑插件(SubdivideSmooth)
 实战4-9:创建沙发凳
 实战4-10:创建汤勺
 4.10 自由变形插件(SketchyFFD)
 实战4-11:创建莲花状喷泉
 4.11 倒圆角插件(RoundCorner)
 实战4-12:沙发椅的制作
 4.12 曲面放样插件(CurviLoft)
 实战4-13:南瓜的制作
 实战4-14:贝壳模型的创建
 4.13 藤蔓植物插件(SketchupIvy)
第5章 SketchUp+Piranesi标准化流程
 5.1 SketchUp与Piranesi浅析
 5.1.1 SketchUp的样式属性
 5.1.2 SketchUp的场景管理器
 5.1.3 SketchUp的导出选项
 5.2 SketchUp前期设定
 5.3 Piranesi的前期准备
 5.4 在Piranesi中对图像上色
 5.5 在Piranesi添加配景素材

 

 

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