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『簡體書』ActionScript3.0语言基础与应用

書城自編碼: 2520684
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 俞淑燕 王海庆 编著
國際書號(ISBN): 9787115376305
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-12-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 304/512
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 119.6

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編輯推薦:
本教材主要特点分析:
1.教学内容选择方面,注重ActionScript语言本身的知识体系,以面向对象思想为主轴,循序渐进地讲解各个部分。
2.在教材编写内容的选择上,结合高职学生的学习能力以及目前AS应用的实际,深浅结合,尽可能地让读者在掌握语言的同时,掌握语言的思想。
2.教学内容呈现方面,融知识点于案例之中,案例为掌握知识点服务,恰当有趣的案例使学生能保持学习的兴趣。每个知识点后面配上恰当的案例,相应阶段的知识点完后配有阶段案例,最后有综合案例,使学生在学习知识之后用有效的案例进行巩固。恰当有趣的案例还可以保持学生学习的兴趣,从而使学生能够自发地去学习,这是学习一门语言真正有效的方式。
3.人才培养方面,多样化的培养人才。教学内容和案例设计分层次,适应分层教学的需求。根据学生能力差异,对教学内容和案例进行分层次的设计,以满足不同层次学生对能力培养的要求,也适合分层教学的需要。在教材中对于有一定难度的知识点和案例进行标注。
4.项目开发方面,引企业标准、实际企业案例入项目,力求与岗位技能“零距离”。
5.配套有丰富的数字化资源:建有市级精品课程“Flash Action
內容簡介:
本书依据ActionScript3.0语言的知识结构,结合AS3开发能力形成特点,安排知识模块、提高模块和项目实战模块。全书分三个篇章总共十个章节,由浅入深地进行知识点的讲述,使学习者在生动的案例中逐渐掌握ActionScripte 3.0语言。书中最后一篇提取了ActionScript 3.0的三个最具特点的应用场景,介绍了素材制作的技巧,面向对象编程的思维融入开发,数据视图分开的设计模式等等,整合了之前的知识应用于实际项目中,项目的框架也适用于移植到其他类似的项目,便于学习者在实际应用中加以借鉴。
本书适合有一定计算机语言基础,从事交互设计的数字媒体或软件技术相关专业人员,也适用于动画爱好者提升动画编程能力。
關於作者:
俞淑燕:讲授课程为《Flash ActionScript应用》、《多媒体设计与制作》;主要研究领域为:多媒体信息处理、前端开发、用户体验设计等。编写过针对计算机应用专业、软件技术专业学生使用的《多媒体实训教程》教材,教学反响较好。
目錄
目录
第1章 ActionScript 3.0概述6
1.1 Flash应用现状及前景6
1.2 ActionScript 3.0简介9
1.3第一次与ActionScript 3.0亲密接触10
1.3.1在Flash CS6中创建10
1.3.2在Flash Builder4.7中创建14
1.4模拟小球运动18
1.4.1模拟小球运动(一)18
1.4.2模拟小球运动(二)19
第2章 ActionScript 3.0语言基础21
2.1基础语法21
2.1.1点语法21
2.1.2分号21
2.1.3括号22
2.1.4注释23
2.2数据表现及运算24
2.2.1变量和常量24
2.2.2数据类型26
2.2.3运算符和表达式36
2.2.4图片三维展示39
2.3流程控制41
2.3.1条件语句41
2.3.2循环语句43
2.3.3立体字46
2.4应用函数48
2.4.1函数的声明48
2.4.2函数的参数49
2.4.3函数的妙用51
2.4.4粒子喷泉53
2.5常用核心类54
2.5.1数组55
2.5.2抽奖59
2.5.3日期和时间61
2.5.4模拟时钟63
2.5.5文本65
2.5.6计算器69
2.6本章小结73
第3章面向对象与类74
3.1面向对象和面向过程74
3.2创建和使用类75
3.2.1类和对象75
3.2.2创建类75
3.2.3使用类76
3.3类和成员的访问控制77
3.3.1构造函数77
3.3.2 this关键字77
3.3.3属性78
3.3.4方法79
3.3.5访问控制79
3.4使用类模拟小球运动80
3.4.1创建单个小球并运动80
3.4.2创建多个小球并运动82
3.5复合与继承85
3.5.1复合86
3.5.2继承89
3.6 *多态92
3.7模拟打怪93
3.7.1怪物角色93
3.7.2模拟打怪游戏97
3.8本章小结101
第4章对象交互与事件处理102
4.1 Actionscript3.0事件模型102
4.2使用事件侦听器102
4.3事件(Event类)104
4.4单击画圈106
4.5鼠标事件106
4.6小球拖曳110
4.7键盘事件112
4.8模拟小车运动113
4.8.1小车运动(一)113
4.8.2小车运动(二)116
4.9控制小球缩放116
4.10 *自定义事件120
4.11 *升级打怪游戏126
4.12 *消息输入与输出130
4.13本章小结135
第5章视觉编程137
5.1显示对象模型137
5.2核心显示对象类继承关系138
5.3显示对象类(DisplayObject)139
5.4显示对象容器类(DisplayObjectContainer)139
5.5显示对象切换143
5.6矢量图145
5.7绘制矢量图148
5.7.1绘制矩形148
5.7.2能绘制的毛笔149
5.8位图151
5.8.1 Bitmap和BitmapData151
5.8.2外部图片的使用152
5.8.3位图操作154
5.9应用位图操作157
5.9.1切割位图157
5.9.2踢足球162
5.10遮罩164
5.11动态遮罩167
5.12事件流机制172
5.12.1事件流机制的三个阶段172
5.12.2事件流机制案例173
5.12.3案例思考177
5.13动画编程179
5.13.1利用Event.ENTER_FRAME事件实现动画179
5.13.2利用Timer类实现动画181
5.14下雪效果183
5.15人物走动187
5.16本章小结193
第6章外部数据处理195
6.1使用Loader加载外部素材195
6.1.1使用Loader加载图片文件195
6.1.2使用Loader加载SWF文件198
6.2制作图册200
6.2.1制作图册(一)200
6.2.2制作图册(二)202
6.3使用URLLoader加载外部数据203
6.3.1以文本格式接收数据204
6.3.2以二进制格式接收数据207
6.4使用navigateToURL打开网址208
6.5点击网址打开网页210
6.6使用XML数据211
6.6.1重要概念和术语212
6.6.2创建XML对象213
6.6.3操作XML数据216
6.7绘制星星222
6.8 *异常捕获与处理225
6.8.1同步异常处理225
6.8.2异步异常处理228
6.9 *模拟计算器229
6.10 *安全沙箱233
6.10.1跨域文件:crossdomain.xml235
6.10.2授予脚本访问权限:Security.allowDomain236
6.11图片轮播236
6.12本章小结239
第7章第三方类库的使用240
7.1 Tween类240
7.1.1 Flash Builder导入fl.transitions包240
7.1.2 Tween类用法240
7.1.3 TransitionManager类的用法243
7.2 TweenLite类245
7.2.1下载并安装greensock包245
7.2.2 TweenLite类使用246
7.3应用TweenLite制作特效251
7.3.1鼠标跟随效果制作251
7.3.2图册制作254
7.4 *Box2D物理引擎257
7.4.1下载并安装Box2D258
7.4.2创建一个有刚体的Box2D世界258
7.4.3继续添加刚体266
7.4.4 EasyBox2D使用268
7.4.5创建有皮肤的刚体273
7.4.6操作刚体274
7.4.7不规则刚体的创建276
7.5发射小鸟288
7.6本章小结294
第8章网站应用296
8.1作品分析296
8.2制作思路297
8.2.1制作素材297
8.2.2代码部分思路299
8.3代码解析299
8.4举一反三303
8.5本章小结303
第9章游戏开发304
9.1作品分析304
9.2制作思路306
9.2.1制作游戏素材306
9.2.2代码部分整体思路310
9.2.3角色类处理310
9.2.4游戏管理和控制310
9.3代码解析311
9.3.1 Bullet类311
9.3.2 Enemy类312
9.3.3 Hero类314
9.3.4 BulletManager类319
9.3.5 EnemyManager类320
9.3.6 GameView类323
9.3.7 GameMap类324
9.3.8 Game类328
9.3.9 Main类329
9.4举一反三329
9.5本章小结330
第10章移动应用331
10.1作品分析331
10.2制作思路332
10.2.1制作播放器界面影片剪辑332
10.2.2创建ActionScript手机AIR项目333
10.2.3初步的视图操作335
10.2.4数据操作336
10.2.5进一步的视图操作336
10.2.6 Android应用调试配置337
10.2.7发布apk340
10.3代码解析343
10.3.1 GameView类343
10.3.2 PlayerData类354
10.3.3 SoundManager类355
10.3.4 MyTimeTransform类358
10.3.5 Main类359
10.4举一反三359
10.5本章小结359
写在最后361
附录
Flash Professional中制作SWC文件362
Flash Builder中制作SWC文件363
SWC文件在Flash Builder的应用方式364
参考文献368

 

 

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