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『簡體書』梦工厂之沸腾关键帧 Maya动画手册

書城自編碼: 2520719
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 完美动力 编著
國際書號(ISBN): 9787115375599
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 304/538
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 146.2

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編輯推薦:
全面性:从Maya的基础命令,到建模、灯光、材质与纹理、渲染、动画等技术一网打尽,全面覆盖Maya常用知识点的重点、难点,全完不必再担心少学或者漏学。
易学性:讲师精挑细选代表性、实践性的中高级案例,理论结合实践,并对重要的技术进行更深入剖析,让读者轻松简单地掌握Maya。
经典性:本系列图书由专业精英讲师亲自编写,专业性和针对性强,内容科学详实、系统准确,并配备经典案例,更以精美的装帧、活泼的版式倾情推出,相信你一定爱不释手。
方便性:图书附带超大容量DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体有声视频教学录像,更加方便学习。
作为动画学习者和CG爱好者,你还在等什么?拿起它,让它成为你通向动画大师梦想的“指南针”吧!
內容簡介:
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。
本书为其中的动画手册,全书共8章。第1章介绍了与动画模块相关的要素及三维动画的常见表现类型;第2章介绍了Maya动画模块基础命令的相关知识以及Maya 的动画、变形器、骨骼、绑定、约束、创建等操作方法;第3章运用经典案例“Q版大炮吐炮弹”“翻阅童年的小人书”“液体穿越术”“奶昔”介绍了变形器的相关知识;第4章通过经典案例“卡通雨伞”“水生植物”“悠悠球”“坦克履带”介绍了骨骼与约束的相关知识;第5章运用经典案例“瞧!柔软的尾巴”“手臂拍桌子”介绍了动画中跟随的相关知识;第6章通过经典案例“双反弹走路”“预备!跳”“绕过那堵墙”介绍了夸张动画的相关知识;第7章运用经典案例“马走路动画”“小狗走路速成记”介绍了四足动画的相关知识;第8章通过经典案例“最烂演技”介绍了卡通表演的相关知识。
随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,其中视频内容包含了书中案例的制作过程,工程文件内容包括了书中所有案例的场景文件和素材文件。
本系列图书文字流畅,内容科学、准确,结合经典案例深入浅出地讲解了Maya模型、材质、动画的基本内容,对影视动画社会培训机构的中级学员、中高等院校影视动画相关专业学生以及CG爱好者和自学人员具有极其重要的指导意义。
關於作者:
完美动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫产业最大规模企业,是全国十大最具牌品牌价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。完美动力集合200多位来自业内一线制作团队的资深教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理成书,内容科学、权威,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。
目錄
目 录
第1章 Maya动画模块简介 015
1.1 与动画制作相关的要素................................016
1.1.1 传播媒介..........................................................016
1.1.2 三维动画........................................................020
1.2 常见的三维动画表现类型...........................023
第2章 Maya材质基础命令 025
2.1 Animate(动画)....................................026
2.1.1 Set Key(设置关键帧).................................026
2.1.2 Graph Editor(曲线编辑器)........................028
2.1.3 工具条的使用.................................................030
2.1.4 循环曲线命令.................................................032
2.1.5 Set Driven Key(设置驱动关键帧)..............033
2.1.6 Create Clip(创建片段)..............................037
2.1.7 CreatePose(创建姿势).............................040
2.1.8 Ghost Selected(为选定对象生成重影)......042
2.1.9 Unghost Selected(取消选定对象的重影)..045
2.1.10 Unghost All(全部取消重影).....................045
2.1.11 Create Editable Motion Trail(创建可编辑运动轨迹)................046
2.1.12 Create Animation Snapshot(创建动画快照).........................047
2.1.13 Create Animated Sweep(创建动画扫描)............................049
2.1.14 Motion Paths(路径动画)..........................051
2.1.15 Turntable(创建旋转平台)........................057
2.2 Create Deformers(创建变形器)...........059
2.2.1 Blend Shape(混合变形)...........................059
2.2.2 Lattice(晶格)............................................063
2.2.3 Wrap(包裹)..............................................066
2.2.4 Cluster(簇)...............................................068
2.2.5 Soft Modification(软修改).........................070
2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻变形器)..................073
2.2.7 Jiggle Deformer(抖动变形器)...................076
2.2.8 Wire Tool(线工具)....................................078
2.2.9 Wrinkle Tool(褶皱工具)............................080
2.2.10 Point On Curve(曲线上的点)..................083
2.2.11 Edit MembershipTool 编辑元素工具........084
2.3 Skeleton(骨架)...................................085
2.3.1 Joint Tool(关节工具).................................085
2.3.2 IKHandle Tool(IK控制柄工具).................086
2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK样条线控制柄工具)....................087
2.3.4 Insert Joint Tool插入关节工具....................088
2.3.5 Mirror Joint(镜像关节)..............................089
2.3.6 Orient Joint(确定关节方向).......................091
2.4 Skin(蒙皮)..........................................092
2.4.1 Smooth Bind(平滑绑定)...........................092
2.4.2 Rigid Bind(刚性绑定)................................094
2.4.3 Detach Skin(分离蒙皮)............................095
2.4.4 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)...............097
2.4.5 Mirror Skin Weights镜像蒙皮权重..............101
2.4.6 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重)...........102
2.5 Constrain(约束)..................................103
2.5.1 Point(点约束).............................................103
2.5.2 Aim目标约束...............................................105
2.5.3 Orient(方向约束).......................................107
2.5.4 Scale(缩放约束)........................................109
2.5.5 Parent(父子约束)......................................110
2.5.6 Pole Vector(极向量约束)............................111
2.6 Create Character Set(创建角色集).........112
2.7 小结........................................................114
第3章 不一样的变形器115
3.1 Q版大炮吐炮弹——混合变形....................... 116
3.1.1 案例效果及原理分析........................................ 116
3.1.2 制作目标体..................................................... 117
3.1.3 添加混合变形节点........................................... 118
3.1.4 制作关键帧动画.............................................. 119
3.1.5 调整节奏及曲线..............................................122
3.2 翻阅童年的小人书——非线性变形器.............124
3.2.1 案例效果及原理分析.......................................125
3.2.2 制作模型........................................................125
3.2.3 制作目标体.....................................................127
3.2.4 添加混合变形节点..........................................130
3.2.5 制作关键帧动画.............................................. 131
3.2.6 制作多书页翻动效果................................

 

 

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