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『簡體書』中文版3ds Max基础培训教程

書城自編碼: 2554765
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 徐娜 编著
國際書號(ISBN): 9787115386687
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-05-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 340/760000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 73.6

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中文版3ds Max基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握3ds Max软件的操作技巧和实战应用。
1.典型学习案例
30个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和3ds Max的软件功能。34个课堂练习和课后习题,提高学生实际操作软件的能力
2.商业设计实训
4个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计流程与方法,提升学生的三维制作能力。3课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。
3.设计应用领域
全书案例涵盖了3ds Max在三维领域的应用方向,包括室内外设计、建筑表现、影视动画、游戏动画和产品设计5大领域。
4.全部素材效果
34个软件练习所需要使用的基础素材,815个案例演练操作中需要使用的案例素材和64个案例效果的源文件。
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13章配套课程的PPT课件、20个课后习题答案,以及71集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。
內容簡介:
中文版3ds Max基础培训教程全面介绍了中文版3ds Max 2014的基本功能及实际运用,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的必备参考书。
中文版3ds Max基础培训教程以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以巩固和拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让读者能更多地了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。
中文版3ds Max基础培训教程所有内容均采用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03进行编写,请读者尽可能使用此版本进行学习。
中文版3ds Max基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
目錄
第1章 认识3ds Max 2014
1.1 关于3ds Max
1.2 认识3ds Max 2014
1.2.1 启动3ds Max 2014
1.2.2 3ds Max 2014的工作界面
1.2.3 标题栏
1.2.4 菜单栏
1.2.5 主工具栏
1.2.6 视口区域
1.2.7 命令面板
1.2.8 时间尺
1.2.9 状态栏
1.2.10 时间控制按钮
1.2.11 视图导航控制按钮

第2章 基础建模
2.1 关于建模
2.1.1 建模思路解析
2.1.2 参数化对象与可编辑对象
2.1.3 建模的常用方法
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作电视柜
2.3.2 异面体
2.3.3 切角长方体
2.3.4 切角圆柱体
2.4 创建复合对象
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶
2.4.2 图形合并
2.4.3 布尔
2.4.4 放样
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作罗马柱
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 课堂练习
2.6.1 课堂练习:制作积木组合
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发
2.7 课后习题
2.7.1 课后习题:制作衣柜
2.7.2 课后习题:制作时尚台灯

第3章 高级建模
3.1 关于修改器
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载修改器
3.1.3 修改器排序
3.1.4 修改器的使用
3.1.5 编辑修改器
3.1.6 修改器的种类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 弯曲修改器
3.2.6 扭曲修改器
3.2.7 置换修改器
3.2.8 噪波修改器
3.2.9 FFD修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 平滑类修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例:制作木质茶几
3.3.2 塌陷多边形对象
3.3.3 编辑多边形对象
3.4 网格建模
3.4.1 课堂案例:制作不锈钢餐刀
3.4.2 转换网格对象
3.4.3 编辑网格对象
3.5 NURBS建模
3.5.1 课堂案例:制作抱枕
3.5.2 NURBS对象类型
3.5.3 转换NURBS对象
3.5.4 编辑NURBS对象
3.5.5 NURBS工具箱
3.6 课堂练习
3.6.1 课堂练习:制作球形吊灯
3.6.2 课堂练习:制作喷泉
3.7 课后习题
3.7.1 课后习题:制作双人床
3.7.2 课后习题:制作U盘

第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1 课堂案例:制作射灯
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.2.4 mr天空入口
4.3 标准灯光
4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 自由聚光灯
4.3.4 目标平行光
4.3.5 自由平行光
4.3.6 泛光灯
4.3.7 天光
4.3.8 mr Area Omni
4.3.9 mr Area Spot
4.4 VRay的灯光
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明
4.4.2 VRay灯光
4.4.3 VRay太阳
4.4.4 VRay天空
4.5 课堂练习
4.5.1 课堂练习:制作阴影场景
4.5.2 课堂练习:制作落地灯
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作卧室柔和灯光
4.6.2 课后习题:制作休闲室夜景

第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 焦平面
5.2.3 光圈
5.2.4 快门
5.2.5 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效
5.3.2 目标摄影机
5.3.3 VRay物理摄影机
5.4 课堂练习:制作玫瑰花景深特效.....
5.5 课后习题:制作运动模糊特效.........

第6章 材质与贴图技术
6.1 关于材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数控制区
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 课堂案例:制作陶瓷材质
6.4.2 标准材质
6.4.3 混合材质
6.4.4 Ink''n Paint(墨水油漆)材质
6.4.5 多维子对象材质
6.4.6 VRay发光材质
6.4.7 VRay覆盖材质
6.4.8 VRay双面材质
6.4.9 VRay混合材质
6.4.10 VRayMtl材质
6.5 常用贴图
6.5.1 课堂案例:制作叶片材质
6.5.2 不透明度贴图
6.5.3 棋盘格贴图
6.5.4 位图贴图
6.5.5 渐变贴图
6.5.6 平铺贴图
6.5.7 衰减贴图
6.5.8 噪波贴图
6.5.9 斑点贴图
6.5.10 泼溅贴图
6.5.11 混合贴图
6.5.12 细胞贴图
6.5.13 法线凹凸贴图
6.5.14 VRayHDRI贴图
6.6 课堂练习
6.6.1 课堂练习:制作灯罩材质
6.6.2 课堂练习:制作玻璃材质
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题:制作卧室材质
6.7.2 课后习题:制作办公室材质

第7章 环境和效果
7.1 环境
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图
7.1.2 背景与全局照明
7.1.3 曝光控制
7.1.4 大气
7.2 效果
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效
7.2.2 镜头效果
7.2.3 模糊
7.2.4 亮度和对比度
7.2.5 色彩平衡
7.2.6 胶片颗粒
7.3 课堂练习
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:加载环境贴图
7.4.2 课后习题:制作雪山雾

第8章 渲染技术
8.1 渲染的基本常识
8.1.1 渲染器的类型
8.1.2 渲染工具
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 mental ray渲染器
8.3.1 全局照明
8.3.2 渲染器
8.4 VRay渲染器
8.4.1 V-Ray
8.4.2 间接照明
8.4.3 设置
8.5 课堂案例:家装书房阴天效果表现
8.5.1 材质制作
8.5.2 设置测试渲染参数
8.5.3 灯光设置
8.5.4 设置最终渲染参数
……
第9章 粒子系统与空间扭曲
第10章 动力学
第11章 毛发系统
第12章 动画技术
第13章 商业案例制作实训

 

 

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