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『簡體書』数字动画场景设计

書城自編碼: 2660794
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王平,刘庆科 编著
國際書號(ISBN): 9787312037818
出版社: 中国科学技术大学出版社
出版日期: 2015-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 170/288000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 70.3

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內容簡介:
“数字动画场景设计”作为动画专业的必修课程之一,在动画专业教学中占有重要地位。《数字动画场景设计》以大量风格独特的经典动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,分基础理论、实践操作、经典赏析三个篇章,系统地讲解了动画场景概念及应用中可能会遇到的问题,帮助读者全面学习并掌握数字动画场景设计的相关知识,有助于读者建立正确的数字动画场景思维体系,学习并掌握动画场景的空间构成及表现方法。
《数字动画场景设计》理论扎实,结构严谨,内容丰富,实践性强。作为教材,是一本具有创新性、系统性和实用性的场景创作专门著作。适合于高等院校动画、艺术传播等相关专业师生作为教材和研修资料之用;对于动画专业工作者、数字游戏设计工作者、动画爱好者以及相关专业人员及考研的学生来说均有参考价值。
目錄
总序
前言
上篇 基础理论
 第一章 动画场景设计概论
第一节 何谓数字动画场景
 一、动画场景的概念
 二、动画场景设计的本质
第二节 数字动画场景的特点
 一、时间性
 二、运动性
第三节 数字动画场景设计的种类
 一、依据故事题材分类
 二、依据场景所要表现的内容分类
 三、依据绘画风格分类
 四、依据地域间场景设计风格分类
第四节 数字动画场景设计的历史演变
 一、数字化和数码艺术设计
 二、数字化下的动画场景设计
 三、数码技术给动画场景设计带来的转变
第五节 场景在动画影片中的作用
 一、交待时空
 二、营造氛围
 三、刻画角色
 四、强化冲突
 五、推动叙事
 第二章 动画场景的创作方法
第一节 动画场景设计的种类
第二节 动画场景设计的构思方法
 一、以剧本为依据,树立整体的造型意识
 二、把握主题,确定基调
 三、探索恰当而又独特的造型形式
第三节 动画场景画面构图的处理方法
第四节 动画场景的空间构成
 一、点
 二、线
 三、面
 四、体
第五节 动画场景的空间表现
 一、空间的概念
 二、动画场景的要素与分类
 三、空间形态的心理感受
 四、塑造场景空间的方法
 五、场景空间在动画影片中的作用
 第三章 动画场景的色彩创作
第一节 运用色彩的基本原理
 一、色彩的种类
 二、色彩的属性
第二节 色彩的基调
 一、色相基调
 二、明度基调
 三、纯度基调
第三节 色彩的对比
 ——、色才目对比
 二、明度对比
 三、纯度对比
第四节 色彩的调和
 一、类似调和
 二、对比调和
第五节 色彩的装饰性

中篇 实践操作
下篇 经典赏析

 

 

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