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內容簡介: |
本书从多个角度全面、系统地讲述了动画视听语言的内容及框架。本书由九章组成,第一章细致讲解了电影视听语言的基本概念和特性,对动画视听语言的特性进行了分析。第二章着重讲解了景别的划分与作用、镜头拍摄方法等知识。第三章主要讲解轴线的相关概念与基本规则。第四章着重掌握场面调度的知识。第五章讲解光线的基本分类与特点,重点掌握色彩的基本理论知识。第六章主要讲解了动画画面的构图规律、技巧与方法。第七章细致讲解了动画声音基本元素、声音与画面的关系等基础知识。第八章的理论学习必须结合样片来反复地观看与分析,同时要求学生掌握剪辑的基本类型和技能。第九章主要讲解蒙太奇、长镜头的创作方法和技能。
本书可作为高等院校、职业院校动画、漫画、游戏及相关专业的教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者及相关从业人员的参考书。
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目錄:
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第一章 概述
第一节 影视动画视听语言概述
一、动画起源与实拍电影
二、电影视听语言的概念与特性
三、动画视听语言的特性
四、形成动画影像的基本元素
第二章 镜头
第一节 景别
一、景别的概念
二、景别的类型及分析
三、景别的划分
四、景别的组接形式
五、景别综合运用范例
第二节 角度
一、主角度
二、平拍视角镜头
三、垂直视角镜头
四、主观角度镜头
五、客观角度
第三节 焦距与焦点
一、焦距的基本概念
二、不同焦距摄影镜头的表现功能与造型特点
第四节 运动镜头
一、推镜头
二、拉镜头
三、移动镜头
四、摇镜头
五、旋转镜头
六、晃动镜头
七、甩镜头
八、经典镜头实例分析
第三章 轴线
第一节 轴线的基本规则
一、轴线的基本概念
二、三角形原理
三、总视角
四、遵循轴线原则拍摄时机位调度方案
第二节 轴线的分类
一、人物的关系轴系
二、运动轴线
三、方向轴线
四、不存在轴线的情况
第三节 合理越轴的方法
一、越轴的方法
二、越轴中应注意的问题
第四章 动画场面调度
第一节 场面调度
一、场面调度的概念
二、动画场面调度的特点
三、动画场面调度的内容
第二节 动画场面调度的类型
一、平面式场面调度
二、纵深式场面调度
三、重复式场面调度
四、对比式场面调度
五、象征性场面调度
六、分切式调度
七、移动式(运动摄影式)场面调度
八、综合式场面调度
九、动画场面调度分析包括的元素
第五章 动画画面造型
第一节 光线
一、光线在动画片中的意义
二、光线的特性
三、光线效果分类
四、光线的基本功能
五、影调
第二节 色彩
一、色彩概述
二、动画色彩的基调特征
三、色彩的表现与创意
第六章 画面构图
第一节 画面构图的概念与特点
一、动画画面构图的特点
二、动画画面构图的基本要求
第二节 画面构图视觉元素分析
一、画面主体
二、画面陪体
三、环境
第三节 画面的结构布局
一、画面结构几种布局参考
二、画面构图的均衡处理
第四节 动画画面构图形态
一、动画构图的四种主要形态
二、静态构图
三、动态构图
四、封闭式构图
五、开放式构图
第七章 电影声音
第一节 声音的构成
一、人声
二、音乐
三、音响
第二节 动画片的声画关系
一、动画片的声画关系类型
二、动画片中的声音创作手法
第八章 剪辑技巧
第一节 剪辑概论
一、剪辑的概念
二、动画创作中的剪辑意识
三、动画剪辑的一般方法
四、镜头组接技巧
第二节 动作剪辑中的基本原理
一、动作剪辑中的基本原理
二、动作剪接点
三、动作剪辑技巧
四、人物形体动作的剪接
第三节 镜头的衔接规律与方法
一、镜头组接原则
二、镜头的组接方法
第四节 场景转换技巧
一、技巧性转场方式(光学技巧转场剪辑)
二、无技巧转场方式(直接切换)
三、镜头的组接要素
第九章 蒙太奇
第一节 蒙太奇概论
一、蒙太奇的概念
二、蒙太奇理论探讨
第二节 蒙太奇的类型
一、叙事蒙太奇
二、表现蒙太奇
三、蒙太奇的功能
第三节 长镜头
一、长镜头的概念
二、长镜头的美学功能
三、《回忆三部曲》的《大炮之街》开篇长镜头分析
四、蒙太奇与长镜头
参考文献
参考片目
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