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『簡體書』21世纪高职高专计算机类立体化精品教材·多媒体技术系列 3ds Max 2012 三维动画实用教程

書城自編碼: 2740589
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 刘翀
國際書號(ISBN): 9787562342335
出版社: 华南理工大学出版社
出版日期:
版次: 0 印次: 20140
頁數/字數: 0/331000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 57.6

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編輯推薦:
21世纪高职高专计算机类立体化精品教材
3ds Max 2012三维动画实用教程



主编:
刘翀


定价:
¥45.0元


书号:
978-7-5623-4233-5


印刷色:
双色


出版社:
华南理工大学出版社


出版时间:
2014年06月
內容簡介:
本书通过大量的范例文件对3ds Max 2012进行了比较全面的介绍。全书共10个项目,分别为:熟悉3ds Max 2012界面及基本操作、创建常用场景对象、变换对象、管理文件和场景、创建与修改复杂对象、应用材质与贴图、使用摄像机与灯光、设置环境与效果、制作动画、渲染文件。
本书在编排上,注重理论与实践相结合,设置任务、知识链接、拓展提高、操作技巧、项目考核等模块。同时,本书提供了范例文件的原始文件和最终文件,更加方便读者的学习与操作。
本书可供高等院校相关专业学生以及从事建筑及动画设计等领域的读者学习参考。
目錄
项目一 熟悉dsMax界面及基本操作
任务一:控制卷展栏
任务描述
任务分析
准备知识
菜单栏
主工具栏
命令面板
视口
其他
工具栏的操作
四元菜单
卷展栏控制
任务实施
任务二:操作视口盒
任务描述
任务分析
准备知识
视口与视图的概念
视图控制工具的应用
视口渲染方法
任务实施
项目小结
项目考核
项目二 创建常用场景对象
任务一:创建墙体、门、窗的三维模型
任务描述
任务分析
准备知识
创建三维模型
创建几何图形
任务实施
创建墙体
创建门
创建窗
任务二:更换图像元素名称和颜色
任务描述
任务分析
准备知识
基本信息
对象的交互性
显示属性
渲染控制
任务实施
任务三:使用预置对象创建哑铃
任务描述
任务分析
准备知识
基本选择
按名称选择
过滤选择
其他选择方法
任务实施
制作哑铃铁饼
制作哑铃固定环
制作哑铃杠
项目小结
项目考核
项目三 变换对象
任务一:对模型进行变换
任务描述
任务分析
准备知识
认识三轴架和Gizmo
使用变换工具
精确变换
通过变换克隆对象
任务实施
基本变换
精确变换对象
任务二:使用变换工具调整模型
任务描述
任务分析
准备知识
对齐工具
阵列工具
间隔工具
镜像工具
任务实施
对齐操作
阵列工具的应用
镜像工具的应用
任务三:使用捕捉工具精确控制对象
任务描述
任务分析
准备知识
维数捕捉
捕捉类型
角度捕捉
百分比捕捉
任务实施
进行维数捕捉
进行角度捕捉
任务四:使用坐标系统确立模型的精确位置
任务描述
任务分析
准备知识
空间坐标系统
变换中心
任务实施
项目小结
项目考核
项目四 管理文件与场景
任务一:设置项目文件夹、合并对象
任务描述
任务分析
准备知识
项目文件夹解读
文件操作命令
资源浏览器工具
位图光度学路径编辑器工具
MAXFinder工具
任务实施
重新设置项目文件夹
合并对象
任务二:应用层管理场景
任务描述
任务分析
准备知识
场景状态应用
层的应用
场景资源管理器的应用
任务实施
项目小结
项目考核
项目五创建与修改复杂对象
任务一:创建多截面放样对象
任务描述
任务分析
准备知识
创建放样对象
创建超级布尔
创建超级切割对象
任务实施
任务二:利用二维图形创建桌面和坛子模型
任务描述
任务分析
准备知识
认识修改器堆栈
修改器堆栈的应用
常用世界空间修改器
常用对象空间修改器
可编辑样条线
可编辑多边形
可编辑网格和片面
任务实施
项目小结
项目考核
项目六 应用材质与贴图
任务一:为对象添加及删除材质
任务描述
任务分析
准备知识
设计材质
材质编辑器
材质的管理
任务实施
示例窗的操作
右侧工具的应用
下方工具的应用
任务二:为小轿车上色
任务描述
任务分析
准备知识
标准材质
建筑材质
混合材质
合成材质
双面材质
卡通材质
无光投影材质
壳材质
光线跟踪材质
多维子对象材质
虫漆材质
顶底材质
任务实施
任务三:制作铁锈材质效果
任务描述
任务分析
准备知识
D贴图
D贴图
合成器贴图
颜色修改器贴图
其他贴图
任务实施
项目小结
项目考核
项目七 使用摄影机与灯光
任务一:改变海上日出场景的视野和取景角度
任务描述
任务分析
准备知识
摄影机的基本知识
摄影机的类型
摄影机的操作
景深
运动模糊
任务实施
任务二:使用光度学灯光为烟灰缸制作光效
任务描述
任务分析
准备知识
标准灯光
光度学灯光
任务实施
任务三:制作椅子在聚光灯下的照明效果
任务描述
任务分析
准备知识
灯光的强度、颜色和衰减
排除和包含
阴影参数
任务实施
任务四:为雕像制作阴影效果
任务描述
任务分析
准备知识
光度学灯光的分布方式
光度学灯光的形状
阴影贴图
区域阴影
光线跟踪阴影
高级光线跟踪阴影
任务实施
项目小结
项目考核
项目八 设置环境与效果
任务一:制作圆桌在红色全局照明环境中的光效
任务描述
任务分析
准备知识
背景
全局照明
任务实施
任务二:制作灯具发光效果
任务描述
任务分析
准备知识

体积雾效果
体积光效果
火焰效果
任务实施
任务三:制作浅景深效果以突出蜻蜓
任务描述
任务分析
准备知识
镜头特效
模糊特效
亮度对比度
色彩平衡
其他
任务实施
任务四:对同一场景分别进行线性曝光和自动曝光
任务描述
任务分析
准备知识
自动曝光
线性曝光
对数曝光
伪色彩曝光
使用伪色彩曝光控制
任务实施
项目小结
项目考核
项目九 制作动画
任务一:制作蝴蝶展翅的动画
任务描述
任务分析
准备知识
动画概念
dsMax制作动画的方法
动画的常用工具控件
动画的时间与帧速率
任务实施
任务二:制作简单的反向运动动画
任务描述
任务分析
准备知识
层次动画
正向运动
反向运动
任务实施
任务三:制作飞行器环绕地球飞行的动画
任务描述
任务分析
准备知识
了解运动命令面板
常用动画控制
常用动画约束
任务实施
任务四:使用切线工具控制轨迹中对象的颜色
任务描述
任务分析
准备知识
认识轨迹视图
曲线编辑器
摄影表
任务实施
项目小结
项目考核
项目十 渲染文件
任务一:渲染输出地球动画文件
任务描述
任务分析
准备知识
渲染帧窗口
渲染输出设置
渲染类型
任务实施
任务二:利用光跟踪器渲染动画
任务描述
任务分析
准备知识
渲染选项
抗锯齿过滤器
光跟踪器
光能传递
任务实施
项目小结
项目考核

 

 

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