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『簡體書』Maya动画角色绑定技术解析

書城自編碼: 2780896
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 【美】Tina O'Hailey
國際書號(ISBN): 9787115396051
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2016-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 215/400千字
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.5

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內容簡介:
本书是作者通过观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、观察模型分解、修复模型等总结而成的建模规则。本书内容分为三大部分:首部分为“基本概念”,讲解基本建模的知识;第二部分为“两足动物”,讲解如何为一个两足动物建模和绑定,教程中囊括了多种动画控制器、连接方法、交互式蒙皮、混合变形、环状布线和关节布局等内容,并且每步都会讲解相应的方法,以帮助读者解决所遇到的角色设定问题;第三部分为“高级话题”,有助于读者找到自己的建模和绑定的方法。
本书适用于已经掌握了一定的Maya软件知识,并对建模和绑定有一定了解的读者,以及动画、游戏等行业的从业者,同时也可作为相关培训机构的参考用书。
目錄
感谢8
简介9
建模的基本规则 9
控制你的大纲窗口超图历史记录 9
介绍节点 10
如何找到转换节点和形状节点 10
在盖子下搜寻 11
第I部分 基本概念
第1章 支柱、轴心点和分级系统 16
归零 17
利用群组节点控制动画 17
制作子物体 20
锁定不需要制作的部分 21
如何恢复隐藏的属性 22
概念延伸 22
第2章 变形工具 24
非线性变形工具 26
改变变形顺序 27
Lattice(晶格变形) 29
Cluster(簇变形) 29
超级牙刷 31
其他变形工具 35
第3章 用户控制器 39
一对一控制器 41
连接编辑器 41
限制控制器 45
增加动画控制器 46
新型连接件:位移、比例和旋转的强制连接 46
清洁时间 49
给我们的建模增加缩放 50
第4章 工具节点和自定义属性 52
工具和低高分辨率开关 57
如何在现有的控制器上创建自定义属性 58
ENUM(枚举值) 59
“一对多”连接 61
第5章 关节 62
关节是件麻烦的事情 63
定向关节 65
人物的骨架:瞪大眼睛的木偶 67
检查关节转动轴 69
用简便方法制作右臂 70
简化IK(反向动力)的手臂 70
腰部的控制 71
角色的主要活动 71
交互式蒙皮 72
眼睛 73
清理 73
缩放 74
下颚控制器 74
头部控制器 75
第6章 混合变形和设置受驱动关键帧 76
将控制器连接到混合变形上 78
混合变形控制器的权重 80
增加控制器 84
设置受驱动关键帧 85
设置受驱动关键帧来自动矫正混合变形 86
设置受驱动关键帧来驱动一个向前的运动触手 88
更多先进的控制器设置 89
附加练习 91
第II部分 两足动物
第7章 两足动物 94
腿 98
脊椎 100

 

 

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