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『簡體書』软件工程导论(第6版)经典套装(套装共2册)

書城自編碼: 2782706
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 张海藩、牟永敏
國際書號(ISBN): 9787D23935154
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-02-01


書度/開本: 16开

售價:HK$ 101.3

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1.权威版本。已经出版了6个版本,累计销售超180万册,被众多高校选作教材,成为软件工程领域的经典教材。
2.精心修订。为了反映软件工程发展的*状况,作者不断精心修改,编写了新版本。
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4.适用面广。可作为高等院校软件工程课程的教材或教学参考书,也可供有一定实际经验的软件工作人员和从事开发应用软件的广大计算机用户参考。
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內容簡介:
本书注重示例的程序分析,为了方便介绍知识重点、压缩篇幅,仅列出一些关键代码,读者可从本书配套网站下载完整源码。建议读者基于书中说明和关键代码自己补充完成程序,而不主张一开始就下载程序、粗看、调通并对比运行结果。仅在反复尝试失败时,才看下载的源码。为便于教学,书中源码分别添加了行号,为一些关键语句添加了注释,例如: 1public class MainActivity extends Activity {2public void onCreateBundle savedInstanceState{3super.onCreatesavedInstanceState;调用父类的该方法4setContentViewR.layout.activity_main;设置Activity对应的界面布局文件5}6public boolean onCreateOptionsMenuMenu menu{创建选项菜单7getMenuInflater.inflateR.menu.activity_main, menu; 指定菜单资源8return true;9}10}其中,左边的1、2、3、510表示行号,中间的super.onCreate(savedInstanceState);才是真实的程序代码内容。及后面的内容调用父类的该方法表示对中间代码的注释,非真实编程时所需,请读者注意。为了方便读者学习,倚动实验室网站上提供了本书相关资源的下载路径,包括源码、课件、教学视频、试题等,网址为http:WWW.xs360.cnbook。特别是,我们在以往录制的手把手教你学android教学视频基础上,根据本书的新结构重新录制或编辑了具有微课性质的短小精炼的小视频,便于读者学习时使用。在学习或使用本书过程中有什么疑问或有什么好的建议,欢迎通过QQ群: 482198687(Android学习交流群)或QQ: 1281147324、645595894与我们联系。在教学实践中,我们发现很多同学上机调试时遇到一些错误就束手无策。本书整理了Android上机调试中的部分常见错误与程序调试方法(见附录A),希望对这些同学有所帮助。近年来,移动互联网的影响越来越大,Android终端越来越普及,各种新的APP层出不穷。谁更早地掌握了手机编程技术,谁就占有发展先机。现在,越来越多高校开设Android编程课,希望有一本好的教材。为此,我们在江西省大学生手机软件设计赛指导教师Android编程培训班和多年Android教学经验的基础上,完成本书。本书努力做到:(1) 既介绍Android基本语法、基本知识和基本应用,又介绍可直接运行的应用教学案例。使教师容易教学,学生能寓学于练、寓学于用。(2) 不仅注重讲解语法细节,而且循序渐进地引导和启发学生建构自己的知识体系,包括用图解法详细分析Android应用程序的结构、运行过程以及各部分间的调用关系,演示Android应用的开发流程,给出一些关键代码由学生自己去重组和实现相应功能。(3) 重点关注手机应用中的常见案例,将有关知识串联起来。结合学生用Android手机的体验,逐步引导他们深入思考其内部实现。每章都有一些练习题,以帮助学生自测。本书由钟元生担任主编,负责全书的组织设计、质量控制和统稿定稿。各章分工如下: 钟元生负责第1、第2和第10章,同时指导和参与了其余各章的编写、修改;高成珍负责第3、4、7、8、11和12章,徐军负责第5章,朱文强负责第6章,涂云钊负责第9章。研究生刘平、何英、章雯、陈海俊、吴微微、高必梵、杨旭、邵婷婷等参与了初稿讨论、编辑加工以及配套教学课件的制作工作。陈海俊做了大量的初稿排版工作。许多领导与朋友为本书编写、大学生手机软件设计赛提供了无私支援。特别是江西财经大学校长、博士生导师王乔教授,在百忙之中过问竞赛并特批经费支持;江西省科技厅副厅长(原江西财经大学副校长)、博士生导师卢福财教授对竞赛给予了大力支持;江西省教育厅高等院校科技开发办公室主任陈东林编审、省教育工委党校校长杜侦研究员参与策划竞赛。江西财经大学软件与通信工程学院院长关爱浩博士、党委书记李新海先生、副院长黄茂军博士、副院长白耀辉博士、副院长邓庆山博士,现代经济管理学院院长、博士生导师陆长平教授,经济管理与创业模拟实验中心主任、博士生导师夏家莉教授,协同创新中心监测预警仿真部主任万本庭博士,以及清华大学出版社副社长卢先和先生、计算机分社袁勤勇主任以不同的形式对我们的工作提供了许多帮助。对上述领导与朋友们的帮助,我们深表感谢。希望本书能帮助Android任课教师更快地教好Android编程课,也能帮助使用本书的学生更快更扎实地掌握Android应用开发技能。
關於作者:
钟元生,江西财经大学软件与通信工程学院教授、学术委员会主任,电子商务专业博士生导师,教育技术学研究生导师组组长,浙江大学博士毕业,美国加州大学尔湾分校访问学者,江西省计算机学会理事,江西省政府学位委员会学科评议组成员,江西省中青年学科带头人;曾任江西财经大学本科教学质量评建创优专家组副组长、用友软件学院教学副院长,科技部科技支撑计划项目评审专家、江西省教学成果奖评审专家,多次担任IEEE电子商务国际学术会议程序委员;主持或参与国家自然科学基金、全国教育科学规划教育部重点课题、江西省自然科学基金、江西省工业支撑计划项目和江西省科技型中小企业技术创新基金项目等10多项,江西省教育厅科技项目等其他省级以上项目多项。作为第一完成人获江西省教学成果一等奖两项,作为第二、第三完成人获省教学成果二、三等奖多项,获全国高校计算机基础教育优秀教材二等奖一项。出版专著两部,近年来主编《Android应用开发教程》、《Android编程经典案例解析》和《移动电子商务》等教材多部。江西省大学生手机软件设计赛发起人、总策划和前三届竞赛的专家委员会主任,正在联合全国百所高校举办全国大学生手机软件邀请赛。创办倚动实验室,基于软件工厂思想,探索移动互联网领域的软件设计、服务创新和人才培养等。培养了软件工程、计算机科学与技术、电子商务、教育技术、MBA等专业的一大批研究生。

高成珍,本科院校计算机专业教师,江西财经大学软件与通信工程学院教育技术学专业移动学习与手机软件开发方向硕士毕业,作为骨干开发完成了《Android手机编程》网络课程,曾任江西省大学生手机软件设计赛Android编程指导教师培训班主讲教师、竞赛命题专家和评审教师;参与创建的Android编程网络学习社区倚动实验室,影响越来越大。主编的教材《Android编程经典案例解析》在清华大学出版社出版。阅 读 指 南本书假定读者懂得一些基本的Java语法知识,具有一定的Java编程经验。如果没有Java基础,也可阅读本书,但在涉及Java知识时,建议去补充学习一些相关的Java知识。书中示例较多,源代码较长。
目錄
第1章软件工程学概述11.1软件危机11.1.1软件危机的介绍11.1.2产生软件危机的原因31.1.3消除软件危机的途径41.2软件工程51.2.1软件工程的介绍51.2.2软件工程的基本原理71.2.3软件工程方法学91.3软件生命周期111.4软件过程141.4.1瀑布模型151.4.2快速原型模型161.4.3增量模型171.4.4螺旋模型191.4.5喷泉模型211.4.6Rational统一过程221.4.7敏捷过程与极限编程251.4.8微软过程291.5小结31习题132第2章可行性研究352.1可行性研究的任务352.2可行性研究过程362.3系统流程图382.3.1符号382.3.2例子382.3.3分层402.4数据流图40[][]软件工程导论(第6版)[][]目录[][]2.4.1符号402.4.2例子422.4.3命名442.4.4用途452.5数据字典472.5.1数据字典的内容472.5.2定义数据的方法472.5.3数据字典的用途482.5.4数据字典的实现492.6成本效益分析492.6.1成本估计502.6.2成本效益分析的方法512.7小结53习题253第3章需求分析553.1需求分析的任务563.1.1确定对系统的综合要求563.1.2分析系统的数据要求573.1.3导出系统的逻辑模型583.1.4修正系统开发计划583.2与用户沟通获取需求的方法583.2.1访谈583.2.2面向数据流自顶向下求精593.2.3简易的应用规格说明技术593.2.4快速建立软件原型613.3分析建模与规格说明623.3.1分析建模623.3.2软件需求规格说明623.4实体联系图623.4.1数据对象633.4.2属性633.4.3联系633.4.4实体联系图的符号643.5数据规范化643.6状态转换图653.6.1状态653.6.2事件653.6.3符号663.6.4例子663.7其他图形工具673.7.1层次方框图683.7.2Warnier图683.7.3IPO图693.8验证软件需求703.8.1从哪些方面验证软件需求的正确性703.8.2验证软件需求的方法703.8.3用于需求分析的软件工具713.9小结72习题373第4章形式化说明技术754.1概述754.1.1非形式化方法的缺点754.1.2形式化方法的优点764.1.3应用形式化方法的准则764.2有穷状态机774.2.1概念774.2.2例子794.2.3评价824.3Petri网824.3.1概念824.3.2例子844.4Z语言854.4.1简介854.4.2评价884.5小结88习题489第5章总体设计915.1设计过程915.2设计原理945.2.1模块化945.2.2抽象955.2.3逐步求精955.2.4信息隐藏和局部化965.2.5模块独立975.3启发规则995.4描绘软件结构的图形工具1025.4.1层次图和HIPO图1025.4.2结构图1035.5面向数据流的设计方法1045.5.1概念1045.5.2变换分析1055.5.3事务分析1115.5.4设计优化1125.6小结113习题5114第6章 详细设计1176.1结构程序设计1176.2人机界面设计1196.2.1设计问题1196.2.2设计过程1216.2.3人机界面设计指南1226.3过程设计的工具1246.3.1程序流程图1246.3.2盒图1256.3.3PAD图1266.3.4判定表1276.3.5判定树1286.3.6过程设计语言1286.4面向数据结构的设计方法1296.4.1Jackson图1306.4.2改进的Jackson图1316.4.3Jackson方法1326.5程序复杂程度的定量度量1366.5.1McCabe方法1376.5.2Halstead方法1396.6小结140习题6140第7章 实现1457.1编码1467.1.1选择程序设计语言1467.1.2编码风格1477.2软件测试基础1497.2.1软件测试的目标1507.2.2软件测试准则1507.2.3测试方法1517.2.4测试步骤1517.2.5测试阶段的信息流1527.3单元测试1537.3.1测试重点1537.3.2代码审查1547.3.3计算机测试1557.4集成测试1567.4.1自顶向下集成1577.4.2自底向上集成1587.4.3不同集成测试策略的比较1597.4.4回归测试1607.5确认测试1607.5.1确认测试的范围1607.5.2软件配置复查1617.5.3Alpha和Beta测试1617.6白盒测试技术1627.6.1逻辑覆盖1627.6.2控制结构测试1657.7黑盒测试技术1717.7.1等价划分1727.7.2边界值分析1757.7.3错误推测1757.8调试1767.8.1调试过程1767.8.2调试途径1787.9软件可靠性1797.9.1基本概念1797.9.2估算平均无故障时间的方法1807.10小结182习题7183第8章 维护1898.1软件维护的定义1898.2软件维护的特点1908.2.1结构化维护与非结构化维护差别巨大1908.2.2维护的代价高昂1908.2.3维护的问题很多1918.3软件维护过程1928.4软件的可维护性1948.4.1决定软件可维护性的因素1948.4.2文档1958.4.3可维护性复审1968.5预防性维护1978.6软件再工程过程1988.7小结200习题8201第9章面向对象方法学引论2039.1面向对象方法学概述2039.1.1面向对象方法学的要点2039.1.2面向对象方法学的优点2059.2面向对象的概念2099.2.1对象2099.2.2其他概念2119.3面向对象建模2159.4对象模型2169.4.1类图的基本符号2179.4.2表示关系的符号2189.5动态模型2239.6功能模型2249.6.1用例图2249.6.2用例建模2279.73种模型之间的关系2289.8小结229习题9229第10章面向对象分析23110.1面向对象分析的基本过程23110.1.1概述23110.1.23个子模型与5个层次23210.2需求陈述23310.2.1书写要点23310.2.2例子23410.3建立对象模型23510.3.1确定类与对象23610.3.2确定关联23810.3.3划分主题24110.3.4确定属性24110.3.5识别继承关系24410.3.6反复修改24410.4建立动态模型24710.4.1编写脚本24710.4.2设想用户界面24810.4.3画事件跟踪图24910.4.4画状态图25010.4.5审查动态模型25110.5建立功能模型25310.5.1画出基本系统模型图25310.5.2画出功能级数据流图25410.5.3描述处理框功能25410.6定义服务25510.7小结256习题10256第11章面向对象设计25911.1面向对象设计的准则25911.2启发规则26111.3软件重用26311.3.1概述26311.3.2类构件26511.3.3软件重用的效益26611.4系统分解26711.5设计问题域子系统27011.6设计人机交互子系统27311.7设计任务管理子系统27511.8设计数据管理子系统27711.8.1选择数据存储管理模式27711.8.2设计数据管理子系统27811.8.3例子28011.9设计类中的服务28011.9.1确定类中应有的服务28011.9.2设计实现服务的方法28111.10设计关联28211.11设计优化28311.11.1确定优先级28311.11.2提高效率的几项技术28411.11.3调整继承关系28511.12小结287习题11288第12章面向对象实现28912.1程序设计语言28912.1.1面向对象语言的优点28912.1.2面向对象语言的技术特点29012.1.3选择面向对象语言29412.2程序设计风格29412.2.1提高可重用性29512.2.2提高可扩充性29712.2.3提高健壮性29712.3测试策略29812.3.1面向对象的单元测试29812.3.2面向对象的集成测试29912.3.3面向对象的确认测试29912.4设计测试用例29912.4.1测试类的方法30012.4.2集成测试方法30112.5小结303习题12304第13章软件项目管理30513.1估算软件规模30513.1.1代码行技术30513.1.2功能点技术30613.2工作量估算30813.2.1静态单变量模型30813.2.2动态多变量模型30813.2.3COCOMO2模型30913.3进度计划31213.3.1估算开发时间31213.3.2Gantt图31413.3.3工程网络31513.3.4估算工程进度31613.3.5关键路径31813.3.6机动时间31813.4人员组织32013.4.1民主制程序员组32013.4.2主程序员组32113.4.3现代程序员组32213.5质量保证32413.5.1软件质量32413.5.2软件质量保证措施32613.6软件配置管理32813.6.1软件配置32913.6.2软件配置管理过程32913.7能力成熟度模型33113.8小结334习题13335附录AC 类库管理系统的分析与设计337A.1面向对象分析337A.1.1需求337A.1.2建立对象模型338A.2面向对象设计339A.2.1设计类库结构339A.2.2设计问题域子系统340A.2.3设计人机交互子系统341A.2.4设计其他类344参考文献347

 

 

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