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內容簡介: |
flash是目前**秀的动画制作软件之一,使用flash不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强的交互功能的动画。与其他软件配合使用,还可快速制作精彩的网页、创建有特色的网站,制作多媒体软件和游戏等。
沈大林编著的《中文flash?cs5案例教程第3版高职高专计算机规划教材》采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的案例。除第0章绪言外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识,,和“思考练习”4部分组成。全书介绍了53个案例,9个综合案例,100多个思考与练习题,每章除第0章外的*后还提供了本章的综合实训。案例讲解详细,通俗易懂、便于老师教学和学生自学。内容涵盖flash?cs5动画制作入门、绘制与填充图形、编辑图形、操作帧和图层、创建逐帧动画、使用元件和元件实例、创建补间动画、创建高级动画、应用外部素材、制作交互动画等知识。
《中文flash?cs5案例教程第3版高职高专计算机规划教材》适应了社会、企业、人才和学校的多方需求,适合作为高职高专非计算机专业的教材,培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
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目錄:
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第0章??绪言
0.1??中文Flash?CS5的工作区
0.1.1??欢迎屏幕
0.1.2??中文Flash?CS5
工作区简介
0.1.3??舞台工作区
0.1.4??时间轴的组成和特点
0.1.5??“库”面板和元件分类
0.2??工作区布局和Flash文档
基本操作
0.2.1??工作区布局
0.2.2.Flash文档基本操作
0.3??创建第一个Flash?CS5文档
0.3.1??制作“彩球跳跃”
Flash动画
0.3.2??Flash动画的播放
0.3.3??Flash动画的导出
0.4??教学方法和课程安排
思考与练习
第1章??对象和时间轴基本操作
1.1??【案例l】图像水平移动切换
设计过程
新建:Flash文档和设置文档属性
导入图像
制作图像水平移动动画
相关知识
选取对象
移动、复制和删除对象
利用“信息”面板精确
调整对象的位置与大小
利用“属性”面板精确
调整对象的位置与大小
1.2??【案例2】图像逐渐显示切换
设计过程
打开Flash文档和修改动画
制作图像渐显示动画
制作遮罩图层
制作矩形图像框架
制作立体框架
相关知识
创建元件和复制元件
将舞台工作区中的对象
转换为元件
将舞台工作区中的动画
转换为元件
创建实例
编辑元件
编辑实例
1.3??【案例3】跳跃移动的足球
设计过程
制作“背景”和“足球”
影片剪辑元件
制作第1个足球移动动画
制作其他图层的足球
移动动画
动画的另一个制作方法
相关知识
帧的基本撵蚱
图层基本操作
多个对象黼4图层
显示/隐藏图层
锁定/解锁图层和显示
对象轮廓
第2章??基本绘图
第3章??高级绘图
第4章??文本和导入外部素材
第5章??传统补间动画和补间动画
第6章??补间形状和IK动画及遮罩层应用
第7章??交互式动画和ActionScript程序设计基础
第8章??ActionScript程序设计初步
第9章??面向对象的程序设计
第10章??组件动画设计
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