新書推薦:
《
中国历代竹器图谱与数字活化
》
售價:HK$
557.8
《
EDA技术与设计(第2版)
》
售價:HK$
85.0
《
揉碎浪漫(全两册)
》
售價:HK$
70.3
《
古籍善本
》
售價:HK$
537.6
《
人民币国际化报告2024:可持续全球供应链体系与国际货币金融变革
》
售價:HK$
87.4
《
道德经新注 81幅作者亲绘哲理中国画,图文解读道德经
》
售價:HK$
143.4
《
清俗纪闻
》
售價:HK$
98.6
《
镜中的星期天
》
售價:HK$
76.2
|
編輯推薦: |
这是一套帮您轻松、快速掌握计算机和互联网相关知识的图书。
零基础,零门槛,一步一图,轻松入门,易学易用。
畅销系列全面升级版。
贴近日常生活和工作的应用案例,帮您显著提高生活质量和工作效率;
完全图解的内容编排方式,帮您即学即用,迅速掌握技能;
全程多媒体视频教学,让读者像看电视一样轻松学习知识;
免费提供全部素材资源、电子课件等增值服务,满足读者学习需求;
建立了本套书专用的QQ群、论坛和网站,为读者提供全方位的服务,还有海量扩展资源。
相关图书推荐:
PhotoShop CS6中文版图像处理完全自学手册(第2版)
Excel 2010公式 函数 图表与数据分析速查手册(第2版)
新手学Dreamweaver CS6网页设计完全自学手册
新手学电脑 手机上网完全自学手册(第2版)
新手学电脑 完全自学手册(Windows7 Office2010版)
五笔字型完全自学手册(第2版)
|
內容簡介: |
本书是 完全自学手册 系列的一个分册,以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flash 动画制作能力。全书分为15 章,主要内容包括:Flash CS6 中文版基础入门,绘制基本图形,使用外部图像素材,文本的编辑与使用,对象的编辑与修饰,使用元件、实例和库资源, 时间轴 面板与帧,快速制作动画,图层与高级动画制作,声音与视频的应用,滤镜与混合模式,3D 特效与骨骼动画,ActionScript 进阶,交互式动画和组件动画等方面的知识与操作。
本书适合学习Flash 动画制作的初、中级读者作为参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,也适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材。
|
目錄:
|
前言
第1 章Flash CS6 中文版基础入门
1.1 初步认识Flash CS6
1.1.1 动画和Flash 概述
1.1.2 Flash 的文件类型
1.2 Flash 动画制作基础
1.2.1 Flash 动画基本术语
1.2.2 位图图像和矢量图的区别
1.2.3 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash CS6 工作界面
1.3.1 使用Flash CS6 欢迎界面
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 主工具栏
1.3.5 时间轴
1.3.6 场景和舞台
1.3.7 属性面板和其他面板
1.4 Flash 文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.5 实践案例与上机操作
1.5.1 显示网格
1.5.2 自定义功能区
1.5.3 制作简单动画
第2 章绘制基本图形
2.1 工具面板的组成
2.2 快速绘制基本图形
2.2.1 【线条】工具
2.2.2 【铅笔】工具
2.2.3 【钢笔】工具
2.2.4 【刷子】工具
2.2.5 【喷涂刷】工具
2.3 绘制几何图形
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
2.3.2 【椭圆】工具和【基本椭圆】工具
2.3.3 【多角星形】工具
2.4 【Deco】工具的图案填充
2.4.1 选择填充样式
2.4.2 使用Deco 绘制图形
2.5 填充图形颜色
2.5.1 颜色面板与渐变填充
2.5.2 【颜料桶】工具
2.5.3 【墨水瓶】工具
2.5.4 【滴管】工具
2.5.5 【橡皮擦】工具
2.6 运用辅助绘图工具
2.6.1 使用【手形】工具
2.6.2 使用【缩放】工具
2.6.3 使用【对齐】面板
2.6.4 使用【任意变形】工具和【渐变变形】工具
2.7 实践案例与上机操作
2.7.1 绘制花朵
2.7.2 绘制相框
2.7.3 设置藤蔓式填充效果
第3 章使用外部图像素材
3.1 常见的图像文件格式
3.2 导入外部图像
3.2.1 导入到舞台
3.2.2 导入到库
3.3 使用和处理位图
3.3.1 将位图应用为填充
3.3.2 分离位图
3.3.3 将位图转换为矢量图
3.4 优化矢量图
3.5 实践案例与上机操作
3.5.1 小蓝象变小粉象
3.5.2 雷雨天气
3.5.3 蜜蜂采蜜
第4 章文本的编辑与使用
4.1 Flash 中文本的类型与使用
4.1.1 Flash 的传统文本
4.1.2 TLF 文本
4.2 创建文本对象
4.2.1 创建传统文本
4.2.2 创建TLF 文本
4.2.3 在传统文本和TLF 文本之间转换
4.3 文本对象的编辑和处理
4.3.1 选择并移动文本
4.3.2 编辑文本
4.3.3 文本变形
4.3.4 分离变形
4.4 设置文本属性
4.4.1 设置文本框的位置和大小
4.4.2 设置字符格式
4.4.3 设置段落样式
4.5 设置文本样式
4.5.1 消除文本锯齿
4.5.2 创建文字链接
4.6 对文本应用滤镜效果
4.6.1 给文本添加滤镜
4.6.2 【模糊】滤镜
4.6.3 【发光】滤镜
4.6.4 【斜角】滤镜
4.7 实践案例与上机操作
4.7.1 竖排文字样式
4.7.2 分栏文本样式
4.7.3 制作彩虹文字
第5 章对象的编辑与修饰
5.1 选取对象
5.1.1 【选择】工具的使用
5.1.2 【部分选取】工具的使用
5.1.3 【套索】工具的使用
5.2 查看对象
5.2.1 【手形】工具的使用
5.2.2 【缩放】工具的使用
5.3 变形对象
5.3.1 什么是变形点
5.3.2 自由变形对象
5.3.3 缩放对象
5.3.4 封套对象
5.3.5 扭曲对象
5.3.6 翻转对象
5.4 合并对象
5.4.1 联合对象
5.4.2 裁切对象
5.4.3 交集对象
5.4.4 打孔对象
5.5 组合、排列和分离对象
5.5.1 组合对象
5.5.2 分离对象
5.5.3 排列对象
5.6 创建对象的3D 效果
5.6.1 在3D 空间中移动对象
5.6.2 在3D 空间中旋转对象
5.6.3 调整透视角度
5.6.4 调整消失点
5.7 对象的修饰
5.7.1 优化曲线
5.7.2 将线条转换为填充
5.7.3 扩展填充
5.7.4 柔化填充边缘
5.8 实践案例与上机操作
5.8.1 制作特殊彩页文字
5.8.2 绘制卡通娃娃头像
5.8.3 制作镜面文字
第6 章使用元件、实例和库资源
6.1 元件、实例和库资源的概念
6.1.1 什么是元件、实例和库资源
6.1.2 使用元件可以减小文件量
6.1.3 修改元件对实例产生的影响
6.1.4 修改实例对元件产生的影响
6.1.5 元件与实例的区别
6.2 创建元件
6.2.1 创建图形元件
6.2.2 创建按钮元件
6.2.3 创建影片剪辑元件
6.2.4 将舞台中的元素转换为元件
6.2.5 将动画转换为影片剪辑元件
6.3 编辑元件
6.3.1 在当前位置编辑元件
6.3.2 在新窗口中编辑元件
6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件
6.4 创建和编辑元件实例
6.4.1 创建元件实例
6.4.2 改变实例属性
6.4.3 改变实例的颜色和透明度
6.4.4 设置图形实例的循环
6.4.5 分离实例和元件
6.4.6 替换实例引用的元件
6.4.7 调用其他影片中的元件
6.5 使用库资源
6.5.1 【库】面板的组成
6.5.2 导入对象到库
6.5.3 调用库文件
6.5.4 使用公用库
6.5.5 共享库资源
6.6 实践案例与上机操作
6.6.1 制作MV 按钮
6.6.2 制作会变脸的球
6.6.3 绘制樱桃图形
第7 章【时间轴】面板与帧
7.1 认识【时间轴】面板
7.1.1 【时间轴】面板的简介
7.1.2 【时间轴】面板的调出方法
7.1.3 【时间轴】面板的构成
7.1.4 在【时间轴】中标识动画
7.2 帧
7.2.1 帧的基本类型
7.2.2 帧、关键帧和空白关键帧的区别
7.2.3 修改帧的频率
7.2.4 帧的查看方式
7.3 帧的编辑
7.3.1 帧的属性设置
7.3.2 选择帧和帧列
7.3.3 插入帧
7.3.4 删除帧
7.3.5 清除帧
7.3.6 复制、粘贴与移动单帧
7.3.7 将帧转换为关键帧
7.3.8 将帧转换为空白关键帧
7.4 实践案例与上机操作
7.4.1 动画更换背景
7.4.2 会眨眼的星星
7.4.3 飘荡的云彩
第8 章快速制作动画
8.1 逐帧动画
8.1.1 逐帧动画的基本原理
8.1.2 制作简单的逐帧动画
8.2 形状补间动画
8.2.1 形状补间动画原理
8.2.2 制作形状补间动画
8.3 补间动画
8.3.1 补间动画原理
8.3.2 制作补间动画
8.4 传统补间动画
8.4.1 传统补间动画的特点
8.4.2 制作小球弹跳动画
8.5 使用动画预设
8.5.1 了解动画预设
8.5.2 应用和编辑动画预设
8.6 【动画编辑器】面板
8.6.1 认识【动画编辑器】面板
8.6.2 使用【动画编辑器】面板
8.7 实践案例与上机操作
8.7.1 制作手写效果
8.7.2 制作文字滚动效果
8.7.3 制作飞机飞行动画
第9 章图层与高级动画制作
9.1 什么是图层
9.1.1 图层的概念与类型
9.1.2 图层的显示状态
9.2 图层的基本操作
9.2.1 新建图层
9.2.2 更改图层名称
9.2.3 新建图层文件夹
9.2.4 改变图层的顺序
9.2.5 删除图层
9.2.6 设置图层属性
9.3 认识引导层动画
9.3.1 什么是引导层动画
9.3.2 引导层的分类
9.3.3 引导层动画的【属性】面板
9.4 引导层动画
9.4.1 添加运动引导层
9.4.2 创建沿直线运动的动画
9.4.3 创建沿轨道运动的动画
9.4.4 制作多层引导动画
9.5 遮罩动画
9.5.1 什么是遮罩动画
9.5.2 制作简单的遮罩动画
9.5.3 制作多层遮罩动画
9.6 场景动画
9.6.1 场景的用途
9.6.2 创建场景
9.6.3 选择当前场景
9.6.4 删除场景
9.6.5 调整场景动画的播放次序
9.7 实践案例与上机操作
9.7.1 环形加载素材
9.7.2 流光字动画
9.7.3 游动的鱼儿
第10 章声音与视频的应用
10.1 认识声音文件
10.1.1 声音的格式
10.1.2 声音的比特率
10.1.3 声音的位深
10.1.4 声道
10.2 为动画添加声音
10.2.1 Flash 支持的声音类型
10.2.2 导入声音到库中
10.2.3 为影片添加声音
10.2.4 删除声音
10.3 声音的后期处理
10.3.1 选择声音效果
10.3.2 设置声音重复的次数
10.3.3 设置声音的同步方式
10.3.4 编辑封套对话框
10.3.5 压缩声音
10.4 应用视频
10.4.1 Flash CS6 支持的视频类型
10.4.2 导入视频文件
10.4.3 设置导入的视频文件
10.5 实践案例与上机操作
10.5.1 为按钮添加声音
10.5.2 飞翔的小鸟
10.5.3 欢乐圣诞
第11 章滤镜与混合模式
11.1 应用滤镜
11.1.1 什么是动画滤镜
11.1.2 滤镜效果
11.2 混合模式
11.2.1 什么是混合模式
11.2.2 混合模式效果
11.3 实践案例与上机操作
11.3.1 按钮发光效果
11.3.2 礼品的叠加效果
11.3.3 小鸟的影子
第12 章3D 特效和骨骼动画
12.1 3D 工具
12.1.1 【3D 旋转】工具
12.1.2 【3D 平移】工具
12.1.3 消失点和透视点
12.2 IK 反向运动
12.2.1 什么是IK 反向运动
12.2.2 为形状添加骨骼
12.2.3 为实例添加骨骼
12.3 骨骼的编辑
12.3.1 选择骨骼
12.3.2 删除骨骼
12.3.3 形态的绑定
12.4 实践案例与上机操作
12.4.1 制作3D 相册
12.4.2 制作机器人部队
12.4.3 鲤鱼跳跃
第13 章ActionScript 进阶
13.1 ActionScript 基础知识
13.1.1 ActionScript 版本
13.1.2 ActionScript 常用术语
13.2 ActionScript 编程基础
13.2.1 变量的定义
13.2.2 常量
13.2.3 关键字
13.2.4 大小写
13.3 ActionScript 的基本语法
13.3.1 点
13.3.2 大括号
13.3.3 小括号
13.3.4 注释
13.3.5 分号
13.4 ActionScript 的数据类型
13.4.1 Boolean 数据类型
13.4.2 Null 数据类型
13.4.3 String 数据类型
13.4.4 MovieClip 数据类型
13.4.5 int 数据类型
13.4.6 void 数据类型
13.4.7 Object 数据类型
13.4.8 Number 数据类型
13.5 运算符
13.5.1 数值运算符
13.5.2 赋值运算符
13.5.3 逻辑运算符
13.5.4 比较运算符
13.5.5 位运算符
13.5.6 等于运算符
13.5.7 运算符的优先级
13.6 使用【动作】面板
13.7 插入ActionScript 代码
13.7.1 在按钮中插入ActionScript
13.7.2 在帧中插入ActionScript
13.7.3 在影片剪辑中插入ActionScript
13.8 ActionScript 的基本语句
13.8.1 基本条件语句
13.8.2 特殊条件判断
13.8.3 for 循环
13.8.4 while 和do while 循环
13.9 函数
13.9.1 函数的基本概念
13.9.2 定义自己的函数
13.9.3 调用函数
13.9.4 函数的其他特性
13.10 类
13.10.1 类的基本要素
13.10.2 编写自定义类
13.10.3 类的属性和方法
13.11 实践案例与上机操作
13.11.1 通过按钮打开网址
13.11.2 为影片剪辑添加代码
13.11.3 为动态文本框添加代码
第14 章交互式动画和组件动画
14.1 编写与管理脚本
14.1.1 使用脚本助手
14.1.2 调试脚本
14.2 场景与帧的控制语句
14.2.1 使用play 和stop 语句制作滚动公告
14.2.2 使用goto 和play、goto 和stop 制作控制动画进程的按钮
14.3 组件
14.3.1 组件的预览与查看
14.3.2 向Flash 中添加组件
14.4 使用常见组件
14.4.1 按钮组件Button
14.4.2 复选框组件CheckBox
14.4.3 单选按钮组件RadioButton
14.4.4 文本域组件TextArea
14.4.5 下拉列表组件ComboBox
14.5 其他组件
14.5.1 使用Label 组件
14.5.2 使用ScrollPane 组件
14.6 实践案例与上机操作
14.6.1 制作个性化鼠标指针
14.6.2 使用loadMovie 制作电影播放器
14.6.3 制作翻页按钮
第15 章测试、优化与发布动画
15.1 Flash 动画的测试
15.1.1 测试影片
15.1.2 测试场景
15.2 优化Flash 影片
15.2.1 优化图像文件
15.2.2 优化矢量图形
15.2.3 优化的注意事项
15.3 Flash 动画的发布
15.3.1 设置发布属性
15.3.2 预览发布效果
15.3.3 发布Flash 动画
15.4 实践案例与上机操作
15.4.1 导出图像文件
15.4.2 导出影片文件
15.4.3 发布GIF 动画
|
|