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『簡體書』VR时代:虚拟现实引爆产业未来

書城自編碼: 2895422
分類:簡體書→大陸圖書→經濟各部門經濟
作者: 吴小明 柏蓉 著
國際書號(ISBN): 9787111547082
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 176/100000
書度/開本: 32开 釘裝: 精装

售價:HK$ 67.5

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2016年真的是VR产业元年?VR产业的市场规模将在5年内达到1000亿美元?VR技术将颠覆传统的社交、游戏、娱乐……甚至彻底改变我们的生活方式?作为Facebook创始人马克·扎克伯格眼中的新一代计算平台,VR终端正在各行各业得到越来越广泛的应用,并已显示出足以颠覆相关领域的强大潜力。本书全景描绘了VR技术在游戏、社交、购物、教育等九大领域的应用前景,并对虚拟现实的未来市场前景和创投方向进行了独到分析。
內容簡介:
本书从经济的视角出发,对虚拟现实作为下一代数字终端发展方向的技术定位、未来市场前景和创业投资方向进行了综合梳理,并全景描绘了虚拟现实技术在游戏、社交、购物、教育、视频娱乐、房地产、汽车、旅游、设计、医疗等领域的应用及对相关服务的优化。直观展示了作为下一代计算机平台,乃至一个虚拟与现实紧密交织的全新世界之基础的虚拟现实技术将给未来产业、经济与人们的生活带来的颠覆式影响。
關於作者:
吴小明 媒体人,前《蛮子文摘》和公众号 @咋整 核心成员,2015创办的VR观察网,现为虚拟现实领域知名垂直媒体之一。柏蓉 自媒体人、前雷锋网记者,自2014年起关注虚拟现实领域技术及产业发展前沿。
目錄
序1 当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么序2 创造一个逼真的世界,是为了在这个世界中实现自我超越第1章 VR之星 第1节 下一代计算机平台 第2节 世界是平的,也是凸的 第2章 未被开垦的处女地 第1节 储量丰富的VR金矿 第2节 创业者的圈地运动 第3章 互联网移民运动 第1节 巨头的诺亚方舟计划 第2节 大工厂与小作坊 第3节 来自官方的扶持政策 第4章 中土世界 第1节 虚拟现实游戏 第2节 沉浸生活里的幸福感 第5章 社交帝国 第1节 即将开启的第二人生 第2节 阿凡达的化身 第6章 剁手之城 第1节 剁手党最棒的精神家园 第2节 沉浸式“败家”时代 第7章 头盔大学 第1节 人人大学 第2节 超级图书馆 第3节 万能实验室 第8章 私人影屋 第9章 模拟大厅 第1节 下载一家4S店 第2节 别了,售楼中心 第10章 时空之门 第1节 跟着记者到第一现场 第2节 疯狂的直播 第11章 世界之窗 第1节 永恒博物馆 第2节 说走就走的旅行 第12章 上帝之手 第1节 设计师与雕塑家 第2节 无法抗拒的“梁陈方案” 第3节 救死扶伤的手 第13章 神奇的VR 第1节 VR小百科:常见VR名词释义 第2节 VR这么热,互联网大佬们都怎么看 第3节 VR浪潮,从历史开往未来
內容試閱
阿凡达的化身
1992年,著名科幻小说《雪崩》出版,该书描述了一个可以让人们生活在其中的超现实主义数字空间Metaverse。当一个人置身Metaverse中,无论现实世界所处位置是远在天边还是近在眼前,都可以通过各自的化身进行交往,还可以随意支配自己的收入。用现在的话来说,Metaverse就是人们设想的VR社交帝国。
在VR社交帝国中,每一个人的化身如同时下社交平台的ID一样,但前者承载着更多信息,因为化身不仅像ID一样记录着每一个人的基本信息,还可以将更多的数据映射其中。毫无疑问,这些更加丰富和多元化的数据具有重大价值。举一个最容易理解的例子《阿凡达》。在这部影片中,科学家将人类DNA和Na''vi人(潘多拉星球蓝色类人生物)的DNA结合,制造出一个克隆Na''vi人,这个克隆Na''vi人可以让人类的意识进入其中控制化身的行为。由此,患有腿疾的男主角杰克萨利才能借助克隆Na''vi人的身体在潘多拉星球活动并偶遇女主角,这一切得以开展的原因在于克隆Na''vi人能够一比一地还原男主角的所思所想。事实上,这个潘多拉星球就好比人们设想的VR社交空间,而克隆Na''vi人则是每一个人的化身。因为VR动捕技术可以把诸如心跳等生理数据、面部肢体数据、情绪情感甚至思维逻辑都映射到VR世界,模拟出一个现实人的反应和状态。
需要提一下的是,在VR社交中,无比重要的化身的英文为Avatar,而《阿凡达》的英文片名也为Avatar。Avatar这个词源自印度梵文。在印度哲学中,Avatar意指降临人间的神的化身。如果说《阿凡达》是人们对VR化身的早期探索,那么人们对VR社交的探索应该更早一些。
早在13年前的2003年,菲利普罗斯达尔(Philip Rosedale)打造了著名的游戏《第二人生》。通过这个游戏,每个玩家都能创建第二个人 生,实现自己在现实生活中没能达成的梦想。虽然这款游戏广受好评,但VR还原现实的能力让罗斯达尔看到了更完美的《第二人生》的可能。于是在2013年,罗斯达尔创办了VR初创公司 High Fidelity,致力于VR社交平台。
2014年10月,
《MIT Technology Review》的编辑汤姆西蒙内特(Tom Simonite)来到High Fidelity的办公室体验罗斯达尔创造的VR空间,并写了一篇体验报告。在题目为《让VR更现实的追求(The Quest to Put More Reality
in Virtual Reality)》的文章中,西蒙内特写道:
(戴上头盔之后)我看到的任何东西都不是真的,这看起来很酷。虽然我和罗斯达尔像是在一个很高级的俱乐部里聊天,但实际上,我坐在旧金山的办公室里,戴着一个VR头盔和耳机。
当我戴上VR头盔后,我能通过化身的眼睛去观察世界。当我扭头时,头盔上的运动传感器也会控制化身扭头。当我做出手势的时候,头盔上的红外传感器将会控制化身的手势动作。
更重要的是,我可以看懂罗斯达尔心里在想什么,因为化身头部动作和面部表情会反映他的状态。在计算机屏幕上方有一个3D摄像机,能够捕捉人的表情,包括眨眼和嘴唇的动作。
提到面部表情数据这一点,不少人认为无比重要。斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任杰里米拜伦森Jeremy Bailenson曾高度赞誉这一点,他表示High Fidelity这一点开辟了新天地。他认为,虚拟世界的沟通一直被限制,但通过化身,现实和虚拟之间的界限已经开始模糊。《第二人生》里的人物拥有现实的脸,但是没办法控制面部表情。但是 High Fidelity 解决了这个问题,这种体验就像真的有个人在这里。他说。
当越来越多的人通过VR集中在一个空间中,就像当年人们通过互联网彼此连接一样,会产生巨大的累积效应。毕竟,有人就有江湖。而化身在这其中的作用就不仅仅是上面所提及的还原和确保逼真,更多的还是解决身份识别的问题。你与你的好友需要身份标识来加以区分,你的隐私也同样需要以化身为单位加以保护。
在VR世界中,社交的场景形态会是一个个彼此联系但又保持相对独立的小星球。未来,淘宝会是一个购物星球、微信会是一个好友聚会星球、微博会是一个娱乐星球、App Store会是一个超能力交易星球它们拥有自己独特的一套需要遵守的规则或者世界逻辑。淘宝是购物中心,它的核心是买卖;微信是聚会空间,它的核心是更高效地与朋友会面或者找到气味相投的好友。每一个平台都变成了一个相对完整的世界,就像《饥饿游戏》的背景设定:国家由一个首都和12个分工不同的区域组成,比如一区的工作是生产奢饰品,二区的工作是生产石器在电影里,不同区的人民有不一样的服装和思维,但这些区域之间是有联系的。将来的VR社交也将会是这样的,不同的社交场景构成彼此联系但又保持相对独立的小星球。
但出入这些小星球或者往来于不同巨头打造的平台,我们需要一张通行证。人数字化后生成的数据对每一个巨头而言都是一笔巨大的财富。所以在很长一段时间之内,这些数据都处于割裂状态。不过,VR社交帝国会使得现实中的国界变得模糊,并以地球村的形式出现。由此,每一个人都会拥有自己的独特的化身,作为地球村村民的标识。

 

 

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