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『簡體書』Unity 2D手机游戏设计从入门到实战

書城自編碼: 2911295
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远
國際書號(ISBN): 9787302450283
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2016-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 322/538000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.5

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編輯推薦:
全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。
內容簡介:
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。
關於作者:
白乃远 Billy Pai 现职: 育达科技大学多媒体与游戏设计系专任助理教授兼系主任 经历: 亚太创意学院数字媒体设计学系专任讲师翼飞多媒体设计有限公司业务经理 著作: 拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书
吴苑瑜 Wu Yuan-Yu 现职: 圣堂数字有限公司信息开发部资讯工程师开发项目管理师原力工作室负责人程序设计师 参与项目开发: 老人系列工具箱应用开发 奇遇社群应用程序开发 大稻旅图 Beacon 创新应用开发 Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发 千变万话手机游戏开发 手势操控跨平台办公室数据中控系统开发 配对式交友手机社群应用程序开发 参与开发者社团: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 台湾游戏独立Indie 开发者Group Android台湾开发者社群
曾奕霖现职:圣堂数字有限公司企划部主任白乃远 Billy Pai
现职:育达科技大学多媒体与游戏设计系专任助理教授兼系主任经历:亚太创意学院数字媒体设计学系专任讲师翼飞多媒体设计有限公司业务经理著作:拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书
吴苑瑜 Wu Yuan-Yu现职:圣堂数字有限公司信息开发部资讯工程师开发项目管理师原力工作室负责人程序设计师参与项目开发:老人系列工具箱应用开发奇遇社群应用程序开发大稻旅图 Beacon 创新应用开发Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发千变万话手机游戏开发手势操控跨平台办公室数据中控系统开发配对式交友手机社群应用程序开发参与开发者社团:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers台湾游戏独立Indie 开发者GroupAndroid台湾开发者社群
曾奕霖现职:圣堂数字有限公司企划部主任
余秉学现职:圣堂数字有限公司外聘设计师经历:水漾科技有限公司外聘设计师圣堂数字有限公司游戏类APP开发项目视觉设计师
目錄
第1章初探Unity游戏引擎
1.1Unity热浪来袭2

1.2Unity初步认识2

平台支持3

性化操作3

PlugIn4

所见即所得4

1.3Unity版本演进5

Unity4.32D、3D分水岭5

Unity5免费云时代来临5

1.4Unity经典游戏介绍6

炉石传说:魔兽英雄传6

神魔之塔7

新仙剑Online7

第2章开发环境的建立

2.1Unity软件的下载与安装10

环境需求10

软件下载10

软件安装11

版本说明15

2.2Unity编辑器界面功能的介绍15

工具栏16

层次窗口17

项目窗口17

游戏场景窗口18

游戏窗口18

属性编辑器18

自定义版面设置19

2.3Unity项目管理介绍20

项目(project)20

场景(scene)21

第3章2D图片对象

3.1什么是Sprite对象24

动画24

碰撞与触发24

UI界面25

3.2制作Sprite2D对象25

图片属性编辑器25

创建Sprite对象26

加入到场景27

保存场景27

3.3使用Sprite2D对象制作简易GUI27

将按钮加入场景28

移动按钮位置28

创建程序28

程序说明29

第4章2D动画

4.1动画原理36

动画概念36

画格与时间轴36

4.2Unity动画工具37

Animation编辑器37

Animator编辑器37

4.3制作连续动画鸭子飞飞38

Sprite设置38

图片切割39

动画设置41

4.4控制角色动画Mr.Egg43

动作切割44

制作动画45

动作切换46

编写程序49

程序连接至对象51

第5章2D碰撞

5.1碰撞与触发54

碰撞与碰撞器54

触发与触发器56

5.2范例简易2D碰撞与触发58

建造地板59

加入主角59

制作陷阱67

制作宝箱68

第6章2D关节应用

6.1关节动画的概念74

何谓关节74

制作程序74

6.2范例简易关节动画的制作77

分割对象77

安排图层与连接轴心78

设计动作79

6.3观摩Unity关节动画范例81

第7章2D特效应用

7.1认识Unity粒子系统工具84

创建粒子对象84

认识粒子属性85

7.2寻找粒子系统的在线资源88

认识UnityAssetStore88

加载在线资源89

7.3范例实现粒子特效动画90

制作导弹预制对象91

制作爆炸预制对象93

制作墙壁对象94

加入碰撞器94

操控程序95

制作烟雾特效98

第8章认识手势插件

8.1FingerGestures插件的认识102

8.2FingerGestures范例观摩103

获取与导入103

场景建立104

范例观摩104

8.3FingerGestures范例实践108

创建FingerGestures对象109

创建检测球体109

创建FingerEvents对象110

第9章单击触控事件

9.1创建海公主动画122

素材介绍122

创建player对象124

创建动画文件124

插入动作图片125

9.2建立动作关联性127

动作流程设置127

动作条件设置128

9.3创建触碰控制程序133

创建对象134

程序设计136

第10章手势判断事件

10.1认识七大手势判断事件150

Drag150

LongPress152

Pinch153

PointCloud154

Swipe155

Tap156

Twist157

10.2儿童认知游戏的制作158

游戏说明158

素材说明159

创建吉祥物对象160

创建手势控制程序172

创建手势模板181

第11章冷饮店手机游戏界面与功能构建

11.1游戏企划的介绍186

游戏说明186

游戏架构189

11.2游戏主界面的构建189

11.3游戏菜单程序的说明196

建立程序连接196

程序说明198

第12章冷饮店手机游戏关卡与难度制作

12.1关卡布置方式208

背景构建208

创建界面文字208

Sink(水槽)210

Other(杯子)210

NewGame(新关卡)218

MusicBox(声音控制)221

GameObject(吧台)221

12.2关卡控制机制224

任务机制224

场景机制230

顾客机制235

第13章手机游戏上架发布教程

13.1Android发布应用的教程242

Android环境设置242

发布APK245

发布设置247

13.2UnityRemote4使用的介绍251

下载UnityRemote4251

安装并执行UnityRemote4251

13.3在Googleplay商店上架发布应用的教程252

注册成为GooglePlay开发者252

13.4iOS发布应用程序的教程257

iOS环境设置257

发布步骤260

发布设置260

第14章奔跑吧!麦克网页游戏游戏菜单与关卡的构建

14.1奔跑吧!麦克游戏的架构264

游戏介绍264

项目结构265

14.2游戏菜单的构建265

加入Begin程序266

AudioSource音效控制267

GUISkin按钮268

Begin程序说明269

bgmControl程序说明272

14.3游戏关卡场景的构建274

背景设置274

构建关卡276

14.4制作场景预制对象281

什么是预制对象282

创建更多关卡预制对象282

第15章奔跑吧!麦克网页游戏角色与关卡机制

15.1奔跑吧!麦克关卡机制的介绍286

麦克结构286

结构说明286

15.2麦克角色的创建与控制287

麦克角色287

麦克过关295

15.3关卡机制的构建297

转场机制297

闯关机制299

第16章网页游戏上架发布教程

16.1网页游戏的发布314

网页发布314

PlayerSettings315

16.2架设本地服务器317

16.3架设Google云服务器318
內容試閱
作者序
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,直观的工具模块让游戏开发人员不再需要学习复杂的程序设计语言,从而大幅降低了游戏开发的门槛。最新版本的 Unity 5 已经支持了 21 种平台的游戏开发,像《炉石传说》《神魔之塔》《新仙剑》这些经典游戏都是出自 Unity 之手,因此现在正是加入Unity的时候,趁着最新版本 Unity 5 推出了免费个人版,在本书的指引下,跟随本书的各个章节一起学习使用 Unity 来开发游戏吧。本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,由于目前正处于 Unity 4 和 5 的转换期,因此每个章节的范例都附有 Unity 4 和 Unity 5 两种版本,供本书的学生或者学习人员按照安装的版本自行选择练习。全书可分为五大部分,第1章到第2章为认识 Unity 的基础课程,介绍 Unity 的操作环境;第3章到第7章介绍 Unity 的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统;第8章到第 10 章介绍手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面;第 11 章到第 13 章介绍手机游戏范例冷饮店的构建与上架发布;第 14 章到第 16 章介绍网页游戏范例奔跑吧!麦克从构建到上架发布的完整流程。本书共有四大特点:1 全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。2 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。3 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。4 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。最后,本书的完成要感谢周威、叶国彦和陈重光等人对于程序范例的指教与协助,因为有你们的付出,才让整个出版内容更加完善。同时,也希望阅读本书的各位同仁和专家能够对于本书尚未介绍或介绍不周的部分不吝赐教,让本团队精益求精,以便我们能够继续带给热爱游戏制作的朋友们更好的学习体验、一圆游戏制作的梦想。

 

 

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