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『簡體書』虚拟现实:从梦想到现实

書城自編碼: 2973822
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: 淘VR
國際書號(ISBN): 9787121287107
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2017-03-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:HK$ 84.1

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編輯推薦:
虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR, cardboard,暴风墨镜,越来越多的词汇跳出来撬动着人们敏感的神经,科技的视野重新锁定人本自我,即将开启一场全面的爆发。因此,下一次思维变革或许正姗姗而来,人们的生活方式可能即刻改变。这让更多人跃跃欲试,行业发展契机何时到来,我们准备得足够吗,如何进入这个行业,个体在行业中的角色和价值在哪里?而其中无法绕开的偶然、运气、转折、失败等必然事件节点又该如何看待.
我们已经为这个全民创业的时代做好坚守的准备,而我们的坚守必将带来行业的一片繁荣。
本书全面介绍虚拟现实行业基础知识之外,联合多位行业精英和评论人,详述创业历程,从各自的经历中梳理和分析虚拟现实行业的变革契机、行业机会,希望能借此抛砖引玉,引起读者共鸣和思考。
內容簡介:
虚拟现实行业经过短暂的起源和迅速崛起,oculus VR、cardboard、暴风墨镜等越来越多的词汇撬动着人们敏感的神经。本书聚焦中国虚拟现实行业从业状态,包括虚拟现实行业的发展历程,以及虚拟现实技术如何影响着传统行业;邀请了多位行业精英亲述创业经历,分享创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,并抛砖引玉,引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。本书可供软件技术人员、学生,以及对虚拟现实感兴趣的跨行业者阅读,也可以启发相关行业创业者和管理者,为投资者提供资料和分析空间。
關於作者:
多位从事虚拟现实行业多年,擅长3D与互联网的开发,熟悉Unity、VRP、Virtools等3D引擎。还包括多位创业者,规模在千万级别以上企业创始人,如小熊尼奥创始人熊剑明,犀牛数码吴彬等。
目錄
目 录
第1章 虚拟现实技术 1
1.1 认识虚拟现实 4
什么是虚拟现实 4
虚拟现实的特性 5
1.2 下一代计算平台 7
1.3 虚拟现实的发展历程 9
虚拟现实的第一次热潮虚拟现实诞生 9
未能成功的商业化尝试 17
虚拟现实的第三次热潮全球正再一次
掀起虚拟现实热 24
1.4 虚拟现实与人工智能 30
1.5 虚拟现实与增强现实 33
增强现实的概念 33
虚拟现实与增强现实的关系 37
1.6 混合现实与介导现实 39
混合现实 39
介导现实 41
1.7 虚拟现实的哲学意义 43
第2章 虚拟现实硬件交互设备 47
2.1 立体显示技术 48
VR 头戴显示设备 49
AR 头戴显示设备 59
其他显示设备 65
2.2 多感知输入、交互设备 69
VR 手柄 69
跟踪设备(头部、眼球)-Sixense STEM:
无线运动追踪利器 70
手势识别-Leap Motion:让计算机读懂你的手势 71
诺亦腾:国产动作捕捉的领军企业 73
语音识别 75
触觉及力学反馈设备 77
VR 声音 79
Virtuix-Omni 跑步机:VR 可以站着玩 82
VR 数据手套 83
第3章 虚拟现实软件关键技术 85
3.1 图形计算相关技术GPU 87
基本的3D图形技术 87
图形技术的构成 93
Basic Theory of Physically-Based Rendering 物理渲染 95
3.2 3D 建模技术 101
3.3 全景拍摄及视频拼接 104
3.4 应用系统开发工具虚拟现实引擎 116
VR 开发常用游戏引擎 116
Unity、Unreal Engine 两大游戏引擎的各自特点 117
第4章 虚拟现实的产业布局与生态 122
4.1 Facebook 和Oculus:革命性的VR头显 123
4.2 HTC 和Valve :构建顶级的VR生态圈 128
4.3 Samsung Gear VR:最棒的移动VR体验产品 132
4.4 Sony:游戏主机世界霸主 134
4.5 Microsoft:桌面时代的世界霸主 137
4.6 Google:不断创新进取的互联网企业 141
4.7 苹果:追求完美的高科技企业 147
4.8 国内巨头VR 布局 152
第5章 虚拟现实的商业价值 159
5.1 VR 在资本市场掀起热潮 160
5.2 VR 是一座储量丰富且有待开采的金矿 163
融合与创新 163
VR 风口的力量 165
VR 虚拟现实融入并改变人们的生活 167
VR 虚拟现实改变商业模式 169
VR 改变未来 171
VR 引爆新经济 172
5.3 VR 虚拟现实的圈地运动 174
VR 游戏 174
VR 社交 176
VR 购物 178
VR 教育 182
VR 影视 184
VR 销售 186
VR 直播 188
VR 科博馆 190
VR 主题乐园 191
VR 城市规划 193
VR 旅游 195
VR 应急演练 196
VR 艺术创作 197
VR 医疗 198
VR 工业 200
VR 航天 201
VR 军事 203
第6章 虚拟现实在风险中发展 206
生活在虚拟现实中并非明智之举 207
游戏迁移症:分不清虚拟与现实 209
虚拟现实对儿童的影响 211
虚拟现实对眼睛的影响 214
如何解决使用者眩晕的问题 217
虚拟现实的恐怖谷效应 220
第7章 虚拟现实行业风云人物访谈 223
7.1 Homido CEO 陈丽瑛 224
前言 224
在正确的时间里,做正确的事情 226
团队及团队执行力 228
可辨性及独特性的想法 229
7.2 原Unity 亚太地区技术总监 郭振平 232
前言 233
VRAR 应用的现状 236
VRAR 产业链 238
VRAR 技术应用的发展趋势 253
VRAR 的未来 260
7.3 华山资本执行董事 刘明豫 261
前言 262
缘起 262
成为合作伙伴 263
Oculus 的崛起 264
我和VR 故事的开始 264
站在VR 这个行业风口上 268
创新为王 269
7.4 3Glasses CEO 王洁 271
前言 271
梦想的种子:任意门 273
十年追梦:再造平行世界 275
让梦想照进现实:虚拟现实 284
7.5 央数文化 CEO 熊剑明 290
前言 291
创业历程 292
看准时机做正确的事情 295
关于IP 和创新发展的看法:美国套路,中国手法 300
团队的建设 303
给创业成功定义目标 304
创业的坚强后盾 305
成功经验总结 306
7.6 曼恒科技CEO 周清会 307
前言 308
不安分的先天基因造就非凡人生 308
少有人走的路自主研发 311
似我莫若无 313
內容試閱

虚拟现实技术是人们对客观世界进行可视化的表达和模拟,且能够很好地实现良好的人机交互。它将那些不起眼的数字变成以图形图像形式表示的直观的仿真过程,并随时间和空间的变化呈现在研究者面前,让他们知晓系统中变量之间、变量与参数之间、变量与外部环境之间的关系,从而进一步了解到系统的静态和动态特性。
当前,随着相关硬件产品性能的提高和其价格的下降,虚拟现实的应用出现了全新的局面。它突破了传统的应用,开始在各个领域中的某些方面开始了广泛的应用,如在教育、培训、工业、医疗和娱乐等领域,充分展示了利用虚拟现实技术在物体造形性、现实世界模拟性、系统可操作性、通信性及娱乐性等方面的开发与使用。虚拟现实技术已成为各领域研究问题及呈现研究成果的方法、手段和工具。
因此,本书撰写的目的不仅仅是对虚拟现实技术本身进行介绍,而在于突出理论研究与实际应用的结合,将虚拟现实技术开发应用系统中的经验、方法和成果整理出来,抛砖引玉,以供读者借鉴和参考。让读者能够学到开发虚拟现实应用系统的思路、方法和手段,以及领悟到虚拟现实应用的必要性。
福州大学机械及自动化学院 副院长 何炳蔚
前 言
弹指间,在虚拟现实(简称VR)行业耕耘了有十多个年头,这期间目睹了行业内许多公司的浮沉以及各种VR 平台的起落,深知这个行业的不易和艰辛。多年前的虚拟现实行业,远没有如今的风光和热闹,甚至可以说有些冷清,业内的公司大都在默默耕耘,需要靠各种项目来维持公司运营,人才上也受到游戏行业的挖角和挤压。更煎熬的是,很多人都不了解这个行业,所以必须先费时、费力地普及相关VR知识。整个行业的社会关注度一度并不很高,长期处于不温不火的状态,从我而言,能不懈坚持到现在,是因为对这个行业有一份无法言语的热爱,虚拟现实已经融入到我的血液里。在行业的这些年,VR 也曾有过火热的时候,例如Linden 实验室开发的Second Life(翻译为:第二人生)曾受到过广泛关注,3D 虚拟社区一时间曾被认为是大势所趋,但过高的门槛以及实用性的欠缺,造成了这股浪潮的快速冷却。
随着Facebook 花20 亿美元收购Oculus 这个行业标志性事件后,一夜之间,虚拟现实行业又重新变成了香饽饽。IT 巨头们开始关注、布局这个行业,投资人也纷纷涌入,各种VRAR 名义的发布会、沙龙层出不穷,在2016 年里基本隔上几天就有一个活动,全国各地VR 体验店犹如雨后春笋般遍地开花。普及虚拟现实知识的问题有了很大的改善,但仍有不少人不了解这个行业,例如把虚拟现实等同于VR 头盔。其实虚拟现实是一门综合技术,归根到底虚拟现实是研究人的,围绕人的视觉、听觉、触觉以及心理学来研究的,终极目标是追寻虚和实的无缝结合,未来的虚拟现实一定会像《黑客帝国》那样,可以让人完全沉静在虚拟的世界里,无法分辨真伪。从佛学上讲,我们不就活在一个虚拟的婆娑世界里吗?
正因为看到许多人对VR还有着诸多误解,所以有了编写本书的初衷,一次偶然的机会,2015 年初和曲昕老师交流后,萌发了我想写本结合VR 行业知识以及大咖们创业历程的书籍,因为我相信只有通过他们的创业经历才能让读者真正了解这个行业的发展和未来趋势,期间和几位CEO 沟通后,也得到了他们的认可和支持,一切似乎都很顺利,但实施过程中却十分不易,因为牵扯到多位作者,交流和协调占据了很多时间,中间有过很多次都想放弃,幸好在本书多位作者的通力配合下,总算在2016 年年底完成了编写,感谢他们的辛劳,才有了这本沉甸甸的书籍。
在VR行业的这些年,出于对行业的责任感,曾出版过几本行业的技术专著,受到了许多人的推崇,这让我很受鼓舞,所以创立了VR 行业垂直网络平台淘VR(http:www.taovr.com,前身是中国虚拟现实资讯网chinavr.org),在这个平台上可以传播VR 知识、汇聚VR 人才、交流VR 项目等等。虚拟现实行业发展需要更多优秀的VR 人才,为此我们打造了VR黑马系列活动,将会陆续出版相关书籍和举办活动来推荐VR行业精英。
最后,再次感谢参与本书编写的工作人员和评审专家们,是大家的辛勤劳作才有了这个成果,也希望这本书能得到大家的喜爱。由于时间仓促,这本书难免会有些不足之处,敬请广大读者谅解!
淘VR创始人 刘向群
2017年1月

 

 

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