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以课件实例为中心,图书结构合理注重教学实践,加强上机练习内容的设计提供配套课件资源,让教学更加轻松10小时微课视频,全程语音讲解,真实操作演示
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內容簡介: |
Authorware是功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。 本书是畅销教材《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,使教材的实用性得到加强。 本书以实例带动教学,详细讲述了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,Authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。 在配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。
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目錄:
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目 录 第1章 多媒体课件入门1
1.1 课件基础1
1.1.1 多媒体课件的概念1
1.1.2 多媒体课件的种类2
1.1.3 多媒体课件的作用3
1.1.4 多媒体课件与微课4
1.2 课件脚本4
1.2.1 什么是课件脚本5
1.2.2 如何编写课件脚本5
1.3 多媒体课件素材的获取与处理7
1.3.1 素材的基础知识7
1.3.2 素材的获取8
1.3.3 素材的处理10
本章习题13
上机练习14
练习1 搜索多媒体技术知识14
练习2 采集图形图像素材14
练习3 录制声音素材14
练习4 捕获Flash动画15
第2章 Authorware课件基础16
2.1 Authorware工作环境16
2.1.1 标题栏17
2.1.2 菜单栏18
2.1.3 常用工具栏18
2.1.4 图标栏18
2.1.5 程序设计窗口20
2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法20
2.2 Authorware课件制作流程21
2.2.1 新建和打开文件21
2.2.2 设置文件属性21
2.2.3 流程线操作23
2.2.4 保存文件24
2.3 认识Authorware中的变量和函数25
2.3.1 变量25
2.3.2 函数26
本章习题28
上机练习28
练习1 图标的基本操作28
练习2 Authorware文件的基本操作29
第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像30
3.1 在Authorware课件中应用文字30
3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本30
3.1.2 引用外部文本33
3.1.3 设置文字格式37
3.1.4 制作特效文字41
3.2 在Authorware课件中应用图形和图像43
3.2.1 创建图形44
3.2.2 导入外部图像47
3.2.3 设置外部图像的属性50
3.3 对象的编辑52
3.3.1 对象的叠放、对齐和透明52
3.3.2 多个显示对象的编辑56
3.3.3 显示图标的属性设置58
本章习题61
上机练习61
练习1 输入文本实例古诗欣赏61
练习2 导入外部文本62
练习3 文字特效63
练习4 插入PowerPoint幻灯片64
练习5 绘制直方图64
练习6 数学习题演示课件65
第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用66
4.1 等待图标在Authorware课件中的应用66
4.1.1 等待图标的属性66
4.1.2 等待图标应用实例化石图片演示课件67
4.1.3 用变量控制等待图标73
4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用74
4.2.1 使用擦除图标的两种方法74
4.2.2 擦除图标的属性设置75
4.2.3 退出程序的方法77
4.3 演示型多媒体课件的制作实例守株待兔78
4.3.1 课件简介78
4.3.2 制作步骤78
本章习题83
上机练习84
练习1 等待图标的控制方法84
练习2 课件实例世界景观欣赏84
第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画86
5.1 在Authorware课件中应用声音86
5.1.1 在课件中插入声音86
5.1.2 压缩声音88
5.1.3 控制声音播放89
5.1.4 声音和图像同步课件实例可爱的动物91
5.2 在Authorware课件中应用视频94
5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置94
5.2.2 数字电影和解说词的同步98
5.2.3 在Authorware课件中应用QuickTime视频102
5.3 在Authorware课件中应用Flash动画107
5.3.1 在课件中插入Flash动画107
5.3.2 Flash动画属性的设置109
本章习题111
上机练习112
练习1 为视频课件制作同步配音、字幕112
练习2 插入Flash课件看图识字112
第6章 让课件动起来移动图标的应用114
6.1 移动图标基础114
6.1.1 认识移动图标114
6.1.2 移动图标属性的设置115
6.2 指向固定点移动类型118
6.2.1 指向固定点移动类型的创建及其属性设置118
6.2.2 课件实例移动字幕119
6.3 指向固定直线上的某点移动类型122
6.3.1 指向固定直线上的某点移动类型的属性设置123
6.3.2 课件实例射箭游戏123
6.4 指向固定区域内的某点移动类型127
6.4.1 指向固定区域内的某点移动类型的属性设置127
6.4.2 课件实例沿正弦轨迹运动的点128
6.5 指向固定路径的终点移动类型130
6.5.1 指向固定路径的终点移动类型的属性设置131
6.5.2 课件实例有序数对131
6.6 指向固定路径上的任意点移动类型134
6.6.1 指向固定路径上的任意点移动类型的属性设置134
6.6.2 课件实例地球卫星134
本章习题137
上机练习137
练习1 汽车拉力赛137
练习2 数字配对138
练习3 套圈游戏139
练习4 地球公转140
练习5 小球阻尼振动140
第7章 Authorware课件的交互控制142
7.1 课件交互的制作142
7.1.1 初识交互结构142
7.1.2 交互图标及其属性143
7.1.3 交互类型及其属性146
7.2 按钮交互响应147
7.2.1 创建一个按钮交互147
7.2.2 按钮交互属性147
7.2.3 按钮交互实例模块化课件结构149
7.3 热区域交互响应151
7.3.1 热区域交互属性151
7.3.2 热区域交互实例认识计算机153
7.4 热对象交互响应156
7.4.1 建立一个热对象交互156
7.4.2 热对象交互属性156
7.4.3 热对象交互实例认识蝗虫157
7.5 目标区交互响应160
7.5.1 目标区交互属性160
7.5.2 目标区交互实例组装化学实验仪器161
7.6 下拉菜单交互响应166
7.6.1 下拉菜单交互属性166
7.6.2 下拉菜单交互实例菜单导航课件167
7.7 条件交互响应170
7.7.1 条件交互属性170
7.7.2 条件交互实例白板功能171
7.8 文本输入交互响应172
7.8.1 文本输入交互属性173
7.8.2 文本输入交互实例填空练习题176
7.9 按键交互响应179
7.9.1 按键交互属性179
7.9.2 按键交互实例选择题课件180
7.10 重试限制交互响应182
7.10.1 重试限制交互属性182
7.10.2 重试限制交互实例限次身份认证183
7.11 时间限制交互响应185
7.11.1 时间限制交互属性186
7.11.2 时间限制交互实例太空射击游戏186
7.12 事件交互响应190
7.12.1 事件交互属性190
7.12.2 事件交互实例ActiveX控件导航课件191
本章习题193
上机练习194
练习1 自定义课件导航按钮194
练习2 用按钮控制课件背景音乐195
练习3 热区域交互应用英语情景对话195
练习4 热对象交互应用看图学英语单词196
练习5 目标区域交互应用分类197
练习6 限时、限次的密码输入测验系统197
练习7 连线题课件199
第8章 控制多媒体课件的程序流程200
8.1 决策判断分支控制200
8.1.1 决策判断分支结构的组成200
8.1.2 决策判断分支结构的设置201
8.1.3 决策图标的应用在课件中制作闪烁效果202
8.1.4 决策图标的应用幻灯片随机播放204
8.2 导航结构207
8.2.1 导航结构的组成和功能207
8.2.2 框架图标208
9.2.3 导航图标209
8.2.4 框架图标和导航图标的应用翻页型演示课件212
8.3 课件中的热字214
8.3.1 热字的定义和应用215
8.3.2 超文本导航课件古诗欣赏216
本章习题218
上机练习219
练习1 决策图标应用课件实例角的认识219
练习2 框架图标应用课件实例原子和原子核220
练习3 热字应用课件实例英语朗读221
第9章 Authorware编程基础222
9.1 变量、函数和表达式222
9.1.1 变量222
9.1.2 函数225
9.1.3 计算图标的输入窗口228
9.1.4 表达式232
9.2 语句232
9.2.1 条件语句233
9.2.2 循环语句234
9.3 课件中的编程实例236
9.3.1 控制课件中的声音236
9.3.2 设置演示窗口的屏幕分辨率239
9.3.3 在Authorware课件中制作提示文本243
本章习题246
上机练习246
练习1 课件实例平抛运动246
练习2 在课件中制作右键快捷菜单247
练习3 在课件中制作多级菜单248
第10章 增强Authorware课件的功能249
10.1 库249
10.1.1 库文件的建立249
10.1.2 库窗口252
10.1.3 库文件的编辑253
10.1.4 链接的识别、更新和修复254
10.2 模板256
10.2.1 建立模板256
10.2.2 使用模板257
10.2.3 卸载模板和转化模板258
10.3 知识对象258
10.3.1 认识知识对象258
10.3.2 知识对象应用实例单项选择题259
10.3.3 知识对象应用实例课件全屏幕播放262
10.4 Xtras扩展插件266
10.4.1 播放Flash动画266
10.4.2 万能媒体播放器269
本章习题276
上机练习276
练习1 测验(Quiz)知识对象应用测验题课件276
练习2 简单电影播放器277
第11章 Authorware课件典型结构279
11.1 制作直线型课件279
11.1.1 设计直线型课件的流程280
11.1.2 和课件封面相关的图标设置280
11.1.3 和课件展示内容相关的图标设置284
11.2 制作分支型课件288
11.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本288
11.2.2 制作课件封面290
11.2.3 制作课件交互导航功能292
11.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块293
11.3 制作模块型课件298
11.3.1 模块型课件制作思路分析298
11.3.2 编写《黄山四绝》课件脚本299
11.3.3 《黄山四绝》课件制作步骤301
11.4 制作积件型课件308
11.4.1 编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本308
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤309
本章习题311
上机练习312
练习1 直线型课件实例库仑定律312
练习2 分支型课件实例认识和使用天平313
练习3 模块型课件实例认识时间313
第12章 调试和发布课件315
12.1 调试课件315
12.1.1 使用开始和结束标志315
12.1.2 使用控制面板317
12.2 打包与发布课件319
12.2.1 一键发布319
12.2.2 批量发布328
12.2.3 本地发布329
12.2.4 网络发布332
12.3 交付使用课件334
12.3.1 整理文件334
12.3.2 复制文件334
本章习题336
上机练习337
练习1 调试课件337
练习2 发布课件337
附录 参考答案338
第1章习题答案338
第2章习题答案338
第3章习题答案338
第4章习题答案339
第5章习题答案339
第6章习题答案339
第7章习题答案340
第8章习题答案340
第9章习题答案340
第10章习题答案341
第11章习题答案341
第12章习题答案341
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內容試閱:
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前言 Authorware是美国Macromedia公司推出的基于图标与流程线方式进行多媒体作品制作的软件。Authorware本身对素材的处理能力不是很强,它主要将其他软件处理的素材进行整合,并添加交互等功能,使制作出来的多媒体课件不仅具有演示功能,而且具有强大的交互能力。本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现多媒体课件设计与制作教材的理论结合实际、系统全面、实用性强等特点。本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。关于改版本书是《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的修订升级版。《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》自2011年出版以来共重印12次,加上前两版共重印32次,累计发行10万多册。由于教材内容新颖、实用,深受广大中小学教师、高等院校师生的欢迎,目前全国已有多所高等院校选择本书作为正式的多媒体课件制作技术教材,许多地区的中小学教师的继续教育培训使用本书作为CAI培训教材。随着教材使用经验、读者反馈信息的不断积累,教材的修订迫在眉睫。本书主要在以下几个方面进行了改进:* 对全书的文字叙述和插图进行了优化,使教材更科学、更清晰。* 开发了更加专业的微视频课程,涵盖教材全部内容,方便教师辅助教学。本书特点1.以课件实例为中心,图书结构合理目前市场上Authorware的书很多,但真正以课件制作为中心的书却很少。本书突破了同类图书局限于软件技术的介绍,不是按照软件本身技术的知识结构来创作图书的缺陷,而是从课件实例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样图书内容更具针对性,可以使读者在课件实例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。2.注重教学实践,加强上机练习内容的设计Authorware课件设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书在每章都精心设计了上机练习模块,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机练习中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。3.配套微课视频,让教学更加轻松为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共10小时超大容量的教学视频内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!不管是教师还是学生,扫描二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。4.资源丰富,实用性强本书的配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件、上机练习范例源文件及相应的素材。所有课件实例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板稍作修改,举一反三,制作出更多、更实用的课件。本书作者参加本书编写的作者为多年从事多媒体CAI课件教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验,其中缪亮老师还多次担任全国NOC多媒体课件大赛裁判长。本书主编为缪亮(负责编写第1章~第6章、微课视频开发)。编委有孙翠改(负责编写第7章~第9章)、陶颖(负责编写第10章~第12章)。郭刚、张爱文、陈凯、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、李鸿雁、董亚卓、姜彬彬、何红玉等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢开封文化艺术职业学院、苏州信息职业技术学院、辽宁工程技术大学对本书创作给予的支持和帮助。相关资源立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能使读者高效率地学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,作者以图书为基础,为读者专门设置了一个图书服务网站。网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源;还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。资源网站网址:http:www.cai8.net微信公众号:itstudy编 者
3.1在Authorware课件中应用文字 文字是多媒体课件中不可或缺的元素,Authorware提供了多种创建文字对象的方法,其自带的文字工具同时具有对创建的文字对象进行编辑的能力。同时Authorware还支持RTF文件格式、OLE技术,从而使在Authorware中也能够方便地使用包含多媒体信息的 文档。
3.1.1利用Authorware的文字工具创建文本 在Authorware的绘图工具箱中提供了文字工具,使用该工具可以方便地在Authorware课件中创建文本对象。
1.创建文本对象
(1)新建一个Authorware文档,在流程线上放置一个显示图标,双击显示图标打开演示窗口和绘图工具箱。在绘图工具箱中选择文字工具,在演示窗口中需要创建文本对象处单击,得到一个水平的缩排线,在演示窗口中拖动缩排线上的控制柄,可改变它们的位置,从而可控制输入文本的宽度、每一个段落的左右缩进和段落首行的缩进。其结构如图3-1所示。
专家点拨:在缩排线上拖动左右边界调整句柄可控制输入文本的宽度。拖动首行缩进标记可以控制第一行的缩进量。拖动段落左右缩进标记可以控制整个段落的左右缩进。
图3-1 演示窗口中的水平缩排线
(2)输入文字,创建一个多段落的文本对象,通过设置缩进量和左右边距设置段落的样式,如图3-2所示。
图3-2 创建的多段落的文本对象
2.制表符的使用
在水平缩排线上单击,会出现字符制表符,在输入文字时,按Tab键,光标会自动跳到下一个制表符。若在字符制表符上再次单击则字符制表符会变为小数点制表符,输入数字时,小数点会自动对齐。使用制表符,可以用文字工具在演示窗口中制作简单的表格,如图3-3所示。
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