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『簡體書』数字媒体技术应用

書城自編碼: 3057991
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 沈大林
國際書號(ISBN): 9787121322679
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2017-07-01
版次: 1
頁數/字數: 304/
書度/開本: 16开 釘裝: 平塑

售價:HK$ 57.7

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內容簡介:
数字媒体的应用越来越广泛,在当前"大数据”和云计算时代,数字媒体技术尤其显得重要。本书深入浅出地介绍数字媒体的一些基本知识,介绍如何应用各种软件进行数字媒体的采集和格式转换,加工处理文字、图像、图形、动画、音频和视频数字媒体的方法。本书介绍中文版"红蜻蜓抓图精灵”、SnagIt、"录屏大师”、PhotoImpact 10.0、GIF Animator 5、Ulead COOL 3D Studio 1.0、FairStars Audio Converter、"音频编辑专家8.0”和"绘声绘影 X5”等软件的使用方法和使用技巧。
關於作者:
宣武职教中心副校长、“家电维修”杂志副主编、“电子与电脑”杂志副主编、新昕工作室主编、回民学校教师、北京考试院大专培训部多媒体与网页专业负责人
目錄
目录
第1章数字媒体技术概述1
1.1数字媒体和数字媒体技术简介1
1.1.1数字媒体1
1.1.2数字媒体技术的概念和基本特征3
1.1.3数字媒体技术的应用方向和发展4
1.2数字媒体的关键技术6
1.2.1数字媒体技术概述6
1.2.2数字媒体数据压缩技术8
1.3数字媒体应用设备9
1.3.1MPC标准和多媒体计算机系统的基本组成9
1.3.2数字媒体输入设备11
1.3.3数字媒体存储设备18
1.3.4多媒体输出设备20
思考与练习123
第2章数字媒体基础知识24
2.1文本素材基础知识24
2.1.1文本特点和文字字体类型24
2.1.2字符编码和汉字编码与汉字处理过程25
2.1.3文本文件格式和常用软件下载安装方法29
2.2音频素材基础知识32
2.2.1音频的基础知识32
2.2.2音频卡33
2.2.3数字音频的文件格式和编辑软件33
2.3图形与图像素材的基础知识36
2.3.1彩色的基本概念36
2.3.2数字图像的分类36
2.3.3图像的主要参数37
2.3.4显示器的设置方法38
2.3.5图形图像的文件格式和编辑软件40
2.4动画与视频的基础知识42
2.4.1动画与视频的产生和电视制式42
2.4.2动画的分类和全屏幕视频与全运动视频43
2.4.3数字视频的获取和视频卡的分类43
2.4.4动画和视频的文件格式和编辑软件简介44
思考与练习246
第3章录音、抓图和录屏47
3.1使用录音机软件录音和音频编辑47
3.1.1使用Windows自带的录音软件录音47
3.1.2音频文件的简单编辑48
3.1.3设置声音属性50
3.2截取屏幕图像51
3.2.1使用红蜻蜓抓图精灵软件截图51
3.2.2使用汉化SnagIt软件截图54
3.3录屏61
3.3.1使用录屏大师软件录屏61
3.3.2使用汉化SnagIt软件录屏64
思考与练习371
第4章中文PhotoImpact 10.0基本使用方法72
4.1中文PhotoImpact 10.0工作界面和文件基本操作72
4.1.1中文PhotoImpact 10.0工作界面简介72
4.1.2标准工具栏和属性工具栏74
4.1.3状态栏和面板管理器78
4.1.4文件基本操作79
4.2图像基本处理83
4.2.1调整图像大小、分辨率和调整画布83
4.2.2图像调整和效果制作84
4.3选区、填充和路径等工具91
4.3.1选区工具91
4.3.2调色板、擦除器和填充工具组94
4.3.3路径工具组工具99
4.4绘图和文字等工具103
4.4.1绘图和润色工具组工具103
4.4.2仿制和印章工具组工具105
4.4.3文字工具和选取工具106
思考与练习4108
第5章中文PhotoImpact 10.0制作实例109
5.1文字制作实例109
实例1立体文字109
实例2火焰文字111
实例3透视文字113
实例4环绕文字114
实例5透明文字118
实例6中国足球122
5.2图像处理实例124
实例1立体按钮124
实例2网页图案126
实例3宝宝132
实例4GIF格式动画134
思考与练习5137
第6章动画素材制作138
6.1中文GIF Animator 5的基本使用方法138
6.1.1中文GIF Animator 5的工作界面138
6.1.2中文GIF Animator 5的工作区简介140
6.2中文GIF Animator 5制作实例141
实例1文字变化141
实例2教学课件144
实例3翻转页面146
实例4特效动画147
实例5公鸡报晓149
6.3中文Ulead COOL 3D Studio 1.0使用简介152
6.3.1中文Ulead COOL 3D Studio 1.0的工作界面152
6.3.2常用、位置、表面和导览工具栏153
6.3.3百宝箱面板、状态栏和对象工具栏155
6.3.4动画工具栏和文本工具栏157
6.3.5属性面板和对象管理器158
6.3.6创建文件和导入文件160
6.4Ulead COOL 3D动画制作实例161
实例1火烧赤壁火焰文字动画161
实例2转圈文字动画163
实例3演示完毕动画164
实例4自转金球动画167
实例5魔方旋转动画167
实例6圆球圆环动画169
思考与练习6172
第7章音频和视频格式转换与简单编辑173
7.1音频格式转换173
7.1.1 FairStars Audio Converter软件的使用173
7.1.2 音频转换专家和光盘刻录大师软件的使用176
7.2音频简单编辑音频编辑专家8.0软件的使用179
7.2.1 音乐的分割、截取和合并180
7.2.2 iPhone铃声制作和MP3音量调节185
7.3视频格式转换187
7.3.1 视频编辑专家8.0软件的使用187
7.3.2 狸窝超级全能视频转换器软件的使用191
7.4视频简单编辑视频编辑专家8.0软件的使用196
7.4.1 视频分割、截取和合并196
7.4.2 视频配音配乐、制作字幕和视频截图201
思考与练习7207
第8章绘声绘影视频编辑208
8.1绘声绘影工作界面和插入媒体文件208
8.1.1绘声绘影软件简介208
8.1.2绘声绘影 X5软件的工作界面简介210
8.1.3插入媒体文件221
8.2制作影片基本操作229
8.2.1自定义工作界面和参数选择229
8.2.2创建项目文件和修改项目属性232
8.3步骤栏和影片制作步骤235
8.3.1影片制作的捕获步骤236
8.3.2影片制作的编辑步骤241
8.3.3转场、标题、图形和滤镜效果编辑249
8.3.4影片制作的分享步骤257
思考与练习8269
第9章绘声绘影影片制作实例270
实例1宝宝照片展示270
实例2我的假日274
实例3给视频配音和添加字幕277
实例4迎接新的一天280
实例5深山幽灵和动物世界283
实例6多视频同时播放287
思考与练习9290
內容試閱
前言
数字媒体是以二进制数的形式获取、记录、处理和传播过程的信息载体,这些信息载体包括二进制数字化的文字、图像、图形、动画、音频和视频影像等信息。数字媒体的应用越来越广泛,在当前大数据和云计算时代,数字媒体技术尤其显得重要。
本书正是围绕数字媒体和数字媒体技术这一主题,深入浅出地介绍数字媒体和数字媒体技术的一些基本知识,介绍如何应用各种软件进行数字媒体的采集和格式转换,加工处理图像、动画、音频和视频这些数字媒体的基本操作方法和操作技巧等。
本书共分9章。第1章和第2章分别介绍数字媒体技术和数字媒体的基础知识;第3章介绍使用录音机软件录音和音频编辑的方法,使用红蜻蜓抓图精灵软件和汉化SnagIt软件截图的方法,使用录屏大师软件和汉化SnagIt软件录屏等方法;第4章和第5章分别介绍中文PhotoImpact 10.0的基本使用方法和10个案例的制作方法;第6章介绍中文GIF Animator 5的基本使用方法和5个案例的制作方法,以及中文Ulead COOL 3D Studio 1.0的基本使用方法和6个案例的制作方法;第7章介绍使用FairStars Audio Converter软件进行音频文件格式转换的方法,以及使用音频编辑专家8.0软件进行音频文件格式转换和音频文件简单编辑的方法;使用音频编辑专家8.0和狸窝超级全能视频转换器软件进行视频文件格式转换和视频文件简单编辑的方法;第8章和9章分别介绍使用绘声绘影 X5软件创建和编辑视频文件的基本方法和6个案例的制作方法和制作技巧。
本书具有起点低、跨度大、循序渐进、通俗易懂的特点,可以使读者在学习时不但知其然,还能知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。
本书由沈大林、万忠担任主编,由王爱赪、曾昊、王浩轩担任副主编,参加本书编写的主要人员有张伦、郑淑晖、沈昕、肖柠朴、郑鹤、郝侠、丰金兰、许崇、郭海、陶宁、郭政、郑原、孔凡奇、李宇辰、苏飞、王小兵、郑瑜、毕凌云、于建海等。
由于作者水平有限,加上编著、出版时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。

 

 

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